مسابقة علوم الكمبيوتر التفاعلية. مسابقة "مسلية علوم الكمبيوتر. المعدات المادية والتقنية

أهداف وغايات الحدث:

 تنمية التفكير المنطقي. الاهتمام المعرفي والنشاط الإبداعي للطلاب.
 ربط علوم الكمبيوتر بالمواضيع الأخرى؛
 توحيد المعرفة في موضوع علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات؛
 تطوير الذاكرة والانتباه ووظائف التفكير (التحليل والتركيب والمقارنة والتصنيف) ،
 تطوير الأفكار حول الأنشطة المعلوماتية.
 تكوين الاهتمام المعرفي للطلاب.
 تشكيل الصفات التواصلية الشخصية؛
 تنمية احترام الخصم، والمثابرة، والإرادة للفوز، وسعة الحيلة، والقدرة على العمل ضمن فريق؛
 تعليم الجدية والاستقلالية والمسؤولية والدقة.

المعدات المادية والتقنية
 العرض ومجموعة معدات العرض.
 نشرات للمسابقات.

خطوة الاختبار

أعزائي الشباب، اليوم سيكون لدينا لعبة مسابقة في علوم الكمبيوتر.

نحن نعيش في القرن الحادي والعشرين -
عصر الكمبيوتر والاكتشافات التقنية.
نحن نسمي علوم الكمبيوتر علم القرن
العالم كله يعتمد على علوم الكمبيوتر.

دعنا نسمي اختبارنا - رحلة إلى عالم المعلومات. وهذا ليس من قبيل الصدفة.

منذ العصور القديمة، كان هناك مفهوم "الأرض المجهولة" - أرض سرية غير مستكشفة. أتمنى أن يكون عالم المعلومات الخاص بنا - مجال المعلوماتية وتكنولوجيا الكمبيوتر - قد توقف عن أن يكون غير معروف بالنسبة لك، لقد تعلمت الكثير، وحان الوقت لاختبار معرفتك

أنت تعلم بالفعل أن حياة الإنسان ونشاطه يرتبط ارتباطًا مباشرًا بمعالجة المعلومات. وكما قال الفيلسوف فرانسيس بيكون: "من يملك المعلومات يملك العالم".

أنا وأنت نشهد المرحلة الأكثر إثارة للاهتمام في تطور المجتمع الحديث - عملية المعلوماتية - ثورة المعلومات الخامسة. يعيش الإنسان في فضاء المعلومات وهو نفسه جزء منه. يعد الكمبيوتر مساعدًا بشريًا لا غنى عنه عند التعامل مع معلومات من مختلف الأنواع والخصائص.

يشارك في اللعبة فريقان من مجموعات السنة الأولى: المجموعة 1 - K - 1 و1 - P - 1.
يجب أن يثيروا إعجابنا بمعرفتهم بعلوم الكمبيوتر.
أطلب من الفرق أن تأخذ أماكنها ومن الجمهور أن يحيي فرقنا.

يتم تحكيم اجتماع اليوم من قبل لجنة تحكيم مختصة للغاية تتكون من:

لنبدأ بتقديم الأوامر. طُلب من الفرق التوصل إلى اسم الفريق وشعاره.

لنبدأ بتقديم الأوامر.

الجولة الأولى - الإحماء

1) وحدة المعلومات التي من المعروف بشكل موثوق أنها تتكون من 8 وحدات أصغر (بايت)

2) مساحة العمل على الكمبيوتر والتي أعطت الاسم بصيغة الجمع لأحد أنظمة التشغيل المشهورة في العالم (window - ونظام التشغيل Windiws)

3) الأحرف المتبقية تسميها "غير مرئية" (مسافة)

4) يحدث: فيديو... وأمية... وصوت... ما هو؟ (يدفع)

5) على الإنترنت، هذا ليس منزلاً، ولا شارعًا، ولا حتى الاتحاد السوفيتي. يحتوي عادة على حيوان خاص - كلب (عنوان)

6) في السابق كان هذا هو اسم المستودع الذي يتم تخزين الخضروات فيه، ولكن الآن يتم تخزين البيانات المنظمة هنا (قاعدة البيانات)

7) "الكتابة اليدوية" بالكمبيوتر (الخط)

8) مهما تذكرت، ستظل تنسى. ما هذا؟ (كلمة المرور)

9) "دماغ" الكمبيوتر (المعالج)

الجولة الثانية - وحدة فك التشفير

إعادة صياغة الأمثال إلى لغة الكمبيوتر

1) كورفيت على الطاولة أفضل من بنتيوم في المنام. (عصفور في اليد خير من فطيرة في السماء)

2) يرحبون بك بأجهزة الكمبيوتر ويظهرون لك البرامج. (يحيونك بثيابهم ويودعونك بذكائهم)

3) البرنامج ليس باهظ الثمن، والخوارزمية باهظة الثمن. (إنها ليست هدية ثمينة، بل الاهتمام هو ثمين)

4) لا يمكنك تدمير جهاز الكمبيوتر بالذاكرة. (لا يمكنك إفساد العصيدة بالزيت)

5) لا يذهب الناس إلى وادي السيليكون بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. (إنهم لا يذهبون إلى تولا مع السماور الخاص بهم.)

6) لا تنظر إلى وحدة النظام الخاصة بالكمبيوتر المتبرع به (لا تنظر إلى حصان الهدية في فمك).

7) ليس المعرف هو الذي يلون الملف، بل معرف الملف (ليس الاسم هو الذي يلون الشخص، بل اسم الشخص)

8) يحفظ البايت (البنت يحفظ الروبل) الوسائط + الحشرات = Drive _ _ _ _ _ _ _ _ (القرص + Gadfly = محرك الأقراص)

الجولة الثالثة - التركيب اللفظي

تخمين مكونات الكلمات والحصول على مجموع الكلمات من مجال علوم الكمبيوتر

كلمة الخروف الوحيد + حرف الأبجدية اليونانية = قائمة الخيارات على الشاشة التي تختار منها المطلوب _ _ _ _ (Me + Nu = القائمة)

سمك السلمون + الاسم العامي لمبلغ من المال = علامة تقليدية _ _ _ _ _ _ (سيج + كاش = إشارة)

ضفة شديدة الانحدار أو منحدر + علاج للكلاب = إعداد شاشة قابل للتعديل_ _ _ _ _ _ _ (سطوع + عظمة = السطوع)

تعجب الغراب + الرقم + تسمية وحدة الطاقة والعمل = عنصر الطابعة القابل للاستبدال _ _ _ _ _ _ _ _ (سيارة + ثلاثة + J = خرطوشة)

مقطع من 100 عام + دونات رياضية = مقطع اتجاهي _ _ _ _ _ _ (القرن + تور = المتجه)

حركة الرقص + نص الممثل = أداة أمن المعلومات في الكمبيوتر _ _ _ _ _ _ (Pa + الدور = كلمة المرور)

قمة الجبل + مجرى حجري طيني في الجبال = الحد الأدنى لعنصر الصورة النقطية _ _ _ _ _ _ _ (الذروة + التدفق الطيني = بكسل)

الجولة الرابعة - طريقة التنسيق
يحتوي هذا الجدول على أجزاء من ملاحظات هير (A2، G6، G1، A6، B3، B1، G4، B4)؛ وولف (A3، G2، B3، G5، B2، B6، B2، B6)؛ وملاحظات لك (B5، A1، G3، A4، B1).
قم باستعادة هذه الملاحظات (لا تنس تقسيم النص إلى كلمات).

1 2 3 4 5 6
A Mol Gla Odi ts.U yazha yaza
ب-ه شو ياتسك أوغي. ظرف
إلى را! ألو يتسا تساف أنت أفضل.
جي إي دي إل نزا أوديجون أوروفونو

الإجابات - الشيء الرئيسي للأرنب هو ساقيه

أرنب واحد جيد ولكن اثنين أفضل

أحسنت. مرحبًا!

الجولة الخامسة - حل اللغز

وينشستر
فهرس
المنطق
حاسوب محمول
كلمة المرور
موصل
مزود
عنوان
فايروس

الجولة 6 - تخمين - كا

تخمين الكلمات التي تحتوي على اختصار PC (الكمبيوتر الشخصي).

1. صندوق الاحتراق "_ _ PC _" (جزء الفرن).
2. تل "_ _ PK _" (التل، التل، البركان).
3. مجرفة "_ _ PC _" (أداة البستاني).
4. شظية "_ _ PC _" (قطعة صغيرة من الخشب).
5. مجلد "__PC_" (القرطاسية للأوراق).
6. زر "_ _ _ PC _" (المشبك والقرطاسية الحادة).
7. قطعة قماش "_ _ _ PC _" (قطعة قماش للاحتياجات المنزلية).
8. "_ _ _ PK _" (قارب ذو بدن عريض قوي).
9. "_ _ _ _ PC _" (مشبك ورق) مشبك ورق
10. شراء "_ _ _ _ PC _" (نتيجة إيجابية لرحلة إلى المتجر).

خمن الكلمات التي تحتوي على الاختصار DOS (نظام تشغيل القرص)

1. ملف "DOS _ __" (المستندات الخاصة بأي قضية أو قضية).
2. "DOS _ _" (وقت الفراغ) وقت الفراغ
3. "DOS _ _ _" (الغضب بعد الفشل، الاستياء) الانزعاج
4. درع "DOS_ _ _ _" (المعدات الثقيلة في العصور الوسطى).
5. "DOS _ _ _ _ _" (الرخاء، قلة الحاجة) الرخاء
6. إنجاز "DOS _ _ _ _ _ _ _" (النجاح).
7. "_ _ DOS _ _" (حدث سعيد ومبهج) فرح
8. "_ _ _ DOS _ _" (احترام الذات) الفخر
9. الحلويات "_ _ _ DOS _ _" (الحلويات التي تفسد أسنانك وشكلك).
10. "_ _ _ _ DOS _ _" (فترة الحياة) الشباب

الجولة السابعة - الجناس الناقصة على الكمبيوتر
الجناس الناقص (من الكلمة اليونانية "مرة أخرى" و"سجل") هو أداة أدبية تتكون من إعادة ترتيب الحروف أو الأصوات لكلمة معينة (أو عدة كلمات). على سبيل المثال، البرتقال هو الذليل.

من المعتاد العمل فقط مع الأسماء المفردة في الحالة الاسمية.

من خلال إعادة الترتيب، تحتاج إلى فك رموز الكلمات المتعلقة بعلوم الكمبيوتر. بعد فك التشفير، حدد الكلمة الغريبة.

1) كيتست، أوليسك، فرياك، ماباغو.

2) فيكلوراتا، ستكيدوجي، نيرسكا، تربنير.

3) تورنيمو، تيرتبلو، تيرينبر، يشيم.

4) تيرتشيسفين، تاكيديس، أكتبكوم كسدي، سورتسيسبرو.

5) تانليبيروف، تاكيديس، تاكراروف، نيموروث.

6) NOFELTE، MMEDO، TFEELKSA، TIAAPM.

7) UKHLS، USKV، IENYANOB، GOMZ.

8) كابوتراوب، اينيرنا، تورلياكوكال، إيابردش.

9) كاشتو، أونت، كفاوب، راتسي.

10) ميترافوم، ألف، توركالالكو، دوفوسكيد.

الإجابات:
1) النص والرقم والرسم البياني والورقة. الورق هو الناقل للمعلومات، وكل شيء آخر هو نوع.

2) لوحة المفاتيح، عصا التحكم، الماسح الضوئي، الطابعة. الطابعة هي جهاز إخراج البيانات، وكل شيء آخر هو جهاز إدخال.

3) الشاشة، الراسمة، الطابعة، الماوس. الفأرة هي جهاز إدخال، وكل شيء آخر هو جهاز إخراج.

4) القرص الصلب، القرص المرن، القرص المضغوط، المعالج. المعالج هو جهاز معالجة المعلومات، وكل شيء آخر هو ذاكرة خارجية.

5) الشريط المثقوب، القرص المرن، البطاقة المثقوبة، الشاشة. الشاشة عبارة عن جهاز لإخراج البيانات، وكل شيء آخر عبارة عن وسائط تخزين.

6) الهاتف، المودم، الفاكس، الذاكرة. الذاكرة هي جهاز تخزين البيانات، وكل شيء آخر هو جهاز نقل.

7) السمع، التذوق، الشم، الدماغ. يعالج الدماغ المعلومات، وكل شيء آخر هو الحواس.

8) المعالجة والتخزين والآلة الحاسبة والنقل. الآلة الحاسبة هي جهاز حاسوبي، وكل شيء آخر هو نوع من التعامل مع المعلومات.

9) نقطة، ملاحظة، حرف، رقم. لا يمكن إدخال ملاحظة من لوحة المفاتيح، ويمكن إدخال كل شيء آخر.

10) إضافة آلة، المعداد، آلة حاسبة، محرك الأقراص. محرك الأقراص هو جهاز للكتابة (القراءة) على الأقراص المغناطيسية، وكل شيء آخر هو نوع من العمل مع المعلومات.

1- اللعب مع المتفرجين

الكمبيوتر من خلال المرآة

في العبارات المتعلقة بالكمبيوتر وعلوم الكمبيوتر، يتم استبدال الكلمات بأخرى معاكسة في المعنى والغرض والحجم وما إلى ذلك. تحديد العبارات الأصلية.

ميكروفون صامت. (مكبر الصوت)
- التصلب طويل الأمد. (كبش)
- الكمبيوتر المحلي (الشبكة العالمية)
- بطانية القطط (لوحة الماوس)
- وحدة الأب (اللوحة الأم)
- لوحة مرنة (القرص الصلب)

2- اللعب مع الجمهور

التشفير

حاول قراءة هذه الرسالة

94NN03 S006Shch3NN3 P0K4ZY8437, K4KN3 U9N8N73 LYNY3 83SHN M0ZH37 93L47ь N4SH R4ZUM! 8П3Ч47LяШН3 83ШN! SN4CH4L4 E70 6YL0 7RU9N0, N0 S3YCH4S N4 E70Y S7R0K3 84SH R4ZUM CHN7437 E70 4870M47NCH3SKN, N3 Z49UMY84YASH 06 E70M.
G0P9NSH! LNSH 0PR393L3NNNY3 LYU9N M0GU7 PR0CHN747ь E70.

تظهر هذه الرسالة الأشياء المذهلة التي يمكن لعقولنا أن تفعلها! أشياء مثيرة للإعجاب! لقد كان الأمر صعبًا في البداية، ولكن الآن في هذا السطر يقرأه عقلك تلقائيًا دون التفكير فيه.
كن فخورا! فقط بعض الأشخاص يمكنهم قراءة هذا.

3- اللعب مع الجمهور

المؤشر
بكسل
الماسح الضوئي
حاسوب
شاشة
ذاكرة

4- اللعب مع الجمهور

الجناس الناقصة

NAKAL → K _ _ _ _ (خط الاتصال) (القناة)

KAMYSH → M _ _ _ _ (جهاز إدخال المعلومات) (الماوس)

NEEDLE → L _ _ _ _ (علم القوانين وأشكال التفكير) (المنطق)

MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (جهاز إخراج المعلومات) (الشاشة)

BAKEL → K_ _ _ _ _ (عدة أسلاك في الغلاف) (الكابل)

ROXET → C _ _ _ _ _ (جزء من مسار القرص المغناطيسي) (القطاع)

عكس → (كمبيوتر شبكة قوي) (الخادم)

الغرض من الحدث: توسيع مجال اهتمامات وآفاق الطلاب، وتعميق المعرفة، وتكثيف النشاط والاهتمام، والكشف عن القدرات التحليلية للطلاب.

أهداف الحدث: كرر المفاهيم والتعاريف الأساسية لعلوم الكمبيوتر وجبر المنطق وطرق حل المشكلات المنطقية.

حسنًا: 1 (بعد الصف الحادي عشر) و 2.

مجموعات: T-21، TO-21، TO-22، E-22، DTO-11.

معدات: جهاز عرض، عرض تفاعلي، رقائق من الورق المقوى بنقاط، ورق، أقلام، طاولة لتلخيص النتائج.

خطة الحدث

    كلمة تمهيدية من قبل المعلم.

    إجراء اختبار.

    الكلمات الأخيرة من المعلم.

تقدم الحدث

    كلمة تمهيدية من قبل المعلم

مرحبا أيها الطلاب الأعزاء! كما تعلمون بالفعل، بدأنا هذا الأسبوع عقدًا من موضوعات الرياضيات والعلوم في كليتنا. ربما شارك بعضكم بالفعل في الأولمبياد والمسابقات. وحدثنا اليوم - اختبار - سيكون مخصصًا لعلوم الكمبيوتر.

اذا هيا بنا نبدأ!

يشارك اليوم طلاب من خمس مجموعات في الاختبار. اسمح لي أن أقدم:

المجموعة T-21: تعريف الطلاب.

المجموعة TO-21: تعريف الطلاب.

المجموعة TO-22: تعريف الطلاب.

المجموعة E-22: تعريف الطلاب.

المجموعة DTO-11: تعريف الطلاب.

لقد أخذ المشاركون لدينا بالفعل أماكنهم على الطاولات. أعتقد أنك لن تمانع إذا اتصلت بكل فريق برقم المجموعة. الآن دعونا نتعرف على قواعد اختبار اليوم.

تتكون المسابقة من ثلاثة أقسام.

    الكلمات المتقاطعة.

    الألغاز.

    مشاكل المنطق.

لذلك، تعرفنا على قواعد المسابقة والمشاركين. دعونا ندعم بعضنا البعض ونبدأ اختبارنا!

    إجراء اختبار

توزيع الأدوار:

    المذيع هو المعلم. يدير العملية برمتها.

    5 فرق من الطلاب. التنافس في مسابقة.

قواعد المسابقة:

    يتم تسجيل الإجابات حسب درجة صعوبة المهام (من 1 إلى 3).

    الفريق الذي يعطي أول إجابة صحيحة وكاملة يحصل على أكبر عدد من النقاط.

    يتم الكشف عن الإجابة الصحيحة فقط بعد أن يقوم جميع المشاركين في الاختبار بطرح إصداراتهم.

    لا يتم قبول الصراخ من المقعد. للإجابة عليك أن ترفع يدك. أول شخص يجيب هو الذي رفع يده أولا.

    يتم إعطاء النقاط في شكل رقائق. كل شخص لديه رقم مجموعة على طاولته في "ركن" خاص. سأضع رقائقك المكتسبة في هذا الظرف. وفي نهاية الاختبار سوف نحسب عدد النقاط ونحدد الفائزين.

    اختبار

الشرائح 1-27.

أسئلة للكلمات المتقاطعة:

    الغلاف الخارجي لوحدة النظام.

    "دماغ" الكمبيوتر.

    جهاز لتحويل الإشارة التناظرية إلى إشارة رقمية والعكس.

    نظام…

    جهاز أو نظام قادر على تنفيذ تسلسل محدد ومحدد وقابل للتغيير من العمليات، يسمى البرنامج.

    برنامج كمبيوتر مستقل أو مكون من حزمة برامج مصمم لإنشاء وتعديل البيانات النصية بشكل عام والملفات النصية بشكل خاص.

    مجموعة من الشرائح المصممة للعمل معًا لأداء مجموعة من الوظائف المحددة.

    تنسيق نصي يمكن استخدامه لتحديد الأحرف الكبيرة والصغيرة في النص.

    برنامج لعرض المعلومات على شبكة الإنترنت.

    ما الذي يعمل معه نظام إدارة قواعد البيانات (DBMS).

    الكلمة الختامية من المعلم

أحسنت! لقد قمت بعمل عظيم! أنا وأنت لم نتذكر فقط المواد التي تمت دراستها خلال العام ونصف من إقامتك في الكلية، ولكننا أيضًا "نظرنا" في المناهج الدراسية. هل كنت مهتما؟ (من المرجح أن يجيب الطلاب بـ "نعم".) أنا سعيد! هل تعتقد أنها كانت تجربة مفيدة بالنسبة لك؟ ("نعم"). هذا جيد جدا!يمكنك تسليط الضوء على أولئك الذين استجابوا بنشاط.

    تلخيص النتائج وإصدار الشهادات.

الآن دعونا نحسب نقاطك.يتم احتساب النقاط. يتم إدخال البيانات في جدول خاص. يتم تحديد الفائزين حسب المكان. يتم إصدار الشهادات للفرق.

نلتقط صورة جماعية للقصة.

شكرا لكم جميعا على مشاركتكم واهتمامكم! مع السلامة!

مصادر:

    ج.أ. جالتشينكو، أ.ن. دروزدوف "المعلوماتية للكليات" - روستوف n/d: فينيكس، 2017. - 380، ص: مريض.


مسابقات

الأمثال

لعبة الكلمات

لغوي

واسع المعرفة

معلومات

ثعبان

كلاهما - ما هذا؟

مفاجأة

مسابقة الكابتن


الكمبيوتر هو أفضل صديق للإنسان.

أخبرني ما هو نوع جهاز الكمبيوتر لديك، وسأخبرك من أنت.

لا تضحك على أجهزة الكمبيوتر القديمة، وسوف يصبح جهازك قديمًا.

لا يمكنك تدمير جهاز كمبيوتر مزود بذاكرة.

يقابلونك بجهاز كمبيوتر محمول، ويودعونك بعقلك.

إنهم لا ينظرون إلى وحدة النظام الخاصة بالكمبيوتر المتبرع به.

لا يذهب الناس إلى وادي السيليكون بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

أي شخص يتذكر BESM يكون بعيدًا عن الأنظار.

ليست إنتل وحدها هي التي تجعل عالم المعالجات حيًا.

المعالج الدقيق (أو الكمبيوتر المحمول) صغير ومكلف.

كل كابل يحب عشه.

فكر مرتين - قم بالترقية مرة واحدة.

الرجل الغارق يمسك بـ "F1".

ليس كل ما هو معلق هو WINDOWS.

سبع مشاكل - "إعادة ضبط" واحدة.

ليس المعرف هو الذي يقوم بتلوين الملف، بل معرف الملف.

لقد قمت بإزالة ثلاث سلال.

يتم فقدان ما تتم إزالته من سلة المحذوفات.

وينشستر هي مرآة لروح المستخدم.

من المفيد دائمًا تعلم لغة BASIC (Pascal, C).


مسابقة "مثقفة"

سيتم طرح الأسئلة على الفرق واحدًا تلو الآخر. كل إجابة صحيحة ستكسب نقطة واحدة للفريق.


  • الرقم الذي يحدد نظام الأرقام. مركب يحتوي على ذرة فلز ومجموعة أو أكثر من مجموعات الهيدروكسيل OH.

2. مكون من مجموعة. أحد المفاهيم الأساسية في الكيمياء.




5. الرقم التسلسلي لعنصر الصفيف. مؤشر رقمي يوضع أسفل الحرف المتضمن في تعبير رياضي أو في سجل تركيب مركب.


6. مرادف لمفهوم "المشغل في البرنامج". فريق رياضي.


7. مقطع مسار القرص المغناطيسي. منطقة في الملعب مخصصة للمشاهدين أو لإقامة المنافسات في رياضة معينة.


8. التسمية العامية للحرف المستخدم في عنوان البريد الإلكتروني. حيوان أليف.


9. تنظيم الملفات والدلائل على القرص. نبات معمر ذو ساق صلب.


10. جزء من مشغل الحلقة (العبارات المتكررة أثناء تنفيذها). جسم الإنسان أو الحيوان بأشكاله المادية الخارجية.


كلاهما - ما هذا؟

والعائلة والعسكرية والملف.

وينشستر

وسجادة، وجهاز المشي، وعلى قرص مغناطيسي.

كل من المذكرة ولغة البرمجة

والمدينة في إنجلترا واسم القرص الصلب.

كل من الصيد والكمبيوتر


سواء الطبية أو في برنامج الكمبيوتر.

وقاع نهر اصطناعي مملوء بالماء،

وخط اتصالات .

وحركة القدم عند المشي،

وقيمة قياس معلمات الدورة.

إجراء

كل من السيارات ونقل بيانات الكمبيوتر.


مسابقة الكابتن

يمارس:

يقدم كابتن كل فريق ملصقًا دعائيًا. الدفاع عن الموضوع المختار!


  • أولئك الذين لا يفهمون الحساب الثنائي
  • والذين يفهمون ذلك.

معلومات

1 فريق

الفريق الثاني


InfoRebuses (الإجابات)

الفريق الثاني

1 فريق

يقود

لوحة المفاتيح

علوم الكمبيوتر

وينشستر


لغوي


لغوي

يتم إعطاء الكلمة، فمن الضروري تشكيل الأسماء، الأسماء المشتركة في المفرد. الرقم في 1 دقيقة

برمجة


لعبة الكلمات

يتم إعطاء أي كلمة أولية، ويجب على كل لاعب في الفريق بدوره تسمية الكلمة التالية من مادة علوم الكمبيوتر، والتي تبدأ بالحرف الأخير من الكلمة الأولية، وما إلى ذلك.

على سبيل المثال:

مراقب - متسكع - العمل - النص - حركة المرور - الكمبيوتر - النقطية - ...

اللاعب الذي يجلب نقطة واحدة لفريقه

من قال الكلمة الاخيرة .



مسابقة "الثعبان"









نتائج الاختبار:

1 فريق

الفريق الثاني

عدد النقاط -

عدد النقاط -


اختبار في علوم الكمبيوتر "رحلة إلى بلد الكمبيوتر" في مدرسة ثانوية احترافية

وصف العمل:

ستكون هذه المادة مفيدة لمدرسي علوم الكمبيوتر الذين يرغبون في إقامة حدث مثير للاهتمام في موضوعهم. عمر الطلاب هو السنة الأولى من المدرسة الثانوية المهنية، وهو ما يتوافق مع الصف العاشر من المدرسة، ومع ذلك، يمكن استخدام بعض المهام في الصفوف من 7 إلى 9. يمكن أيضًا استخدام المهام المقدمة أثناء درس حول الموضوع، أو تضمينها في أوراق اختبار حول الموضوعات ذات الصلة في دورة علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات.

مسابقة علوم الكمبيوتر "رحلة إلى بلد الكمبيوتر"

أهداف وغايات الدرس:

· توحيد المعرفة في موضوع علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات.

· تنمية التفكير المنطقي والرياضي.

· تنمية الذاكرة والانتباه ووظائف التفكير (التحليل والتركيب والمقارنة والتصنيف)،

· تطوير الأفكار حول الأنشطة المعلوماتية.

· تكوين الاهتمام المعرفي للطلاب.

· تكوين الصفات التواصلية الشخصية.

· تعزيز الجدية والاستقلالية والمسؤولية والدقة.

المعدات المادية والتقنية

· العرض للدرس ومجموعة من معدات العرض.

· النشرات الخاصة بالمسابقات.

تقدم الاختبار

أعزائي الشباب، اليوم لدينا درس غير عادي - اختبار.

أنت تعلم أن كل حياة الإنسان ونشاطه يرتبط ارتباطًا مباشرًا بمعالجة المعلومات. وكما قال الفيلسوف فرانسيس بيكون: "من يملك المعلومات يملك العالم".

أنا وأنت نشهد المرحلة الأكثر إثارة للاهتمام في تطور المجتمع الحديث - عملية المعلوماتية - ثورة المعلومات الخامسة. يعيش الإنسان في فضاء المعلومات وهو نفسه جزء منه. يعد الكمبيوتر مساعدًا بشريًا لا غنى عنه عند التعامل مع معلومات من مختلف الأنواع والخصائص.

منذ العصور القديمة، كان هناك مفهوم "الأرض المجهولة" - أرض سرية غير مستكشفة. أتمنى أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بنا - مجال علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا الكمبيوتر - غير معروف بالنسبة لك، لقد تعلمت الكثير، وحان الوقت لاختبار معرفتك

يشارك في المباراة فريقان، وسنبدأ بعملية الإحماء.

مسابقة واحدة - "الإحماء - أسئلة من فأرة الكمبيوتر".

1. من هو مخترع أول فأرة كمبيوتر؟ (مطور مناور الماوس - دوغلاس إنجلبارت)

2. ما هي المادة التي صنع منها جسمه؟ (مصنوع من الخشب).

3. ما اسم الجهاز الذي يحل محل الماوس في الكمبيوتر المحمول؟ (لوحة اللمس).

4. أيقونة تتحرك حول الشاشة بعد حركة الفأرة (المؤشر).

5. أي من هذه المحركات غير موجود:

أ) سائق الماوس،

ب) برنامج تشغيل لوحة الماوس،

ج) سائق لوحة المفاتيح؟

(لا يوجد خيار ب))

المسابقة الثانية - "تواريخ مهمة من تاريخ علوم الكمبيوتر"

يتم إعطاء كلا الفريقين جدولًا يجب عليهما فيه ربط العناصر المقابلة بالأسهم.

تطابق الأحداث من تاريخ علوم الكمبيوتر مع التواريخ التالية:

بلح

الأحداث

1) في هذا اليوم، تم تسجيل النطاق - .Ru - لروسيا، والذي تم إدخاله في قاعدة البيانات الدولية لنطاقات المستوى الأعلى الوطنية.

2) عيد ميلاد علوم الكمبيوتر الروسية. في هذا اليوم، سجلت لجنة الدولة لمجلس وزراء اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية تحت الرقم 10475 اختراع I. S. Bruk و B. I. Rameev - جهاز كمبيوتر إلكتروني رقمي.

3) وقع رئيس روسيا على المرسوم رقم 1034 الذي أنشأ عطلة مهنية رسمية جديدة في روسيا - يوم المبرمج.

4) في هذا اليوم تم عرض أول كمبيوتر إلكتروني يعمل حقًا ENIAC I (المتكامل العددي الكهربائي والآلة الحاسبة).

5) اعتمدت بلادنا قانون الاتحاد الروسي رقم 3523-1 قانون حماية البرامج وقواعد البيانات، والذي ينص على عقوبات صارمة على النسخ غير المصرح به للبرامج.

6) الاحتفال باليوم العالمي للمعلومات
(اليوم العالمي للمعلومات) والذي يقام بمبادرة من الأكاديمية الدولية للمعلوماتية.

الجواب: أ) - 3)؛ ب) - 1)؛ في 4)؛ د) - 6)؛ د 2)؛ ه) - 5) .

3 مسابقة - "المجموعة الكاملة".

قال العالم الهولندي الشهير، أحد مؤلفي مفهوم البرمجة المهيكلة، إدسجر ديكسترا، ذات مرة: "إن علم الكمبيوتر ليس علم أجهزة الكمبيوتر أكثر من علم الفلك هو علم التلسكوبات". ومع ذلك، فإن معدات الكمبيوتر الحديث متنوعة للغاية بحيث يحتاج الشخص الحديث ببساطة إلى الحصول على فكرة عن كيفية اختيار محطة العمل المحوسبة الأمثل لحل مشاكله.

لكن السؤال الأول هو - ما هو المبدأ الذي يسمح لنا بتوصيل أجهزة خارجية إضافية؟ (مبدأ بنية الكمبيوتر المفتوحة).

يُعرض على الفرق المهمة التالية. في غضون دقيقة، اكتب أكبر عدد ممكن من أسماء الأجهزة الخارجية المتصلة بجهاز كمبيوتر حديث. ثم يتناوب ممثلو الفريق على الاتصال بهم، ومن له الكلمة الأخيرة سيفوز بهذه المسابقة.

يُمنح الفريق الخاسر في هذه المسابقة الفرصة لكسب نقطة واحدة من خلال توضيح كيفية توصيل مكبرات الصوت (أو لوحة المفاتيح والماوس) بوحدة نظام الكمبيوتر.

المسابقة الرابعة - "المعلومات المفقودة"

يتم إعطاء كلا الفريقين النشرات المناسبة.

أثناء نقل المعلومات، تم فقدها جزئيًا بسبب التداخل في قناة الاتصال. بالمناسبة، ما هي هذه التدخلات التي تسمى في نظرية الاتصال؟ (الجواب هو "الضوضاء").

مهمتك هي استعادة المعلومات المفقودة.

أكمل الكلمات الناقصة:

1. الكمبيوتر هو 1) ________________ جهاز إلكتروني يتضمن مجموعة من 2) ______________ و 3) ______________ وسيلة.

(الإجابة: الكمبيوتر هو جهاز إلكتروني عالمي يتضمن مجموعة من الأجهزة والبرامج).

2. نظام التشغيل Windows هو نظام تشغيل مزود بـ 1) __________________ واجهة توفر 2) ____ ومعالجة متعددة الخيوط 3) ________________ (برامج).

(الإجابة: نظام التشغيل Windows هو نظام تشغيل ذو واجهة رسومية يوفر تعدد المهام ومعالجة متعددة الخيوط للتطبيقات (البرامج)).

3. يعتمد مبدأ تشغيل برامج مكافحة الفيروسات على فحص 1) ____________ قطاعات التمهيد 2) ________________ و 3) ________________ الذاكرة والبحث عن البرامج الضارة المعروفة والجديدة فيها.

(الإجابة: يعتمد مبدأ تشغيل برامج مكافحة الفيروسات على فحص الملفات وقطاعات التمهيد للأقراص وذاكرة الوصول العشوائي والبحث عن البرامج الضارة المعروفة والجديدة فيها).

المسابقة الخامسة - "سؤال ممتع"

1. وحدة معلومات من المعروف بشكل موثوق أنها تتكون من 8 وحدات أصغر (بايت).

2. مساحة العمل على جهاز الكمبيوتر، والتي أعطت الاسم بصيغة الجمع لأحد أنظمة التشغيل المشهورة في العالم (window - ونظام التشغيل Windiws)

3. مجموعة من البايتات التي تحمل اسمًا فخورًا، ولها امتداد وتحتوي على معلومات لا تقدر بثمن (ملف).

4. الأحرف المتبقية تسميها "غير مرئية" (الفضاء).

5. فيديو وأم وصوت.. ما هذا؟ (يدفع).

6. على الإنترنت، هذا ليس منزلاً، ولا شارعًا، ولا حتى الاتحاد السوفيتي. عادة ما يحتوي على حيوان خاص - كلب (عنوان).

7. هذه الوظيفة المنطقية تأخذ القيمة 1 إذا قلت الحقيقة، الحقيقة كاملة، لا شيء غير الحقيقة (منطقية ووظيفية).

8. في السابق، كان هذا هو اسم المستودع الذي تم فيه تخزين الخضروات، ولكن الآن يتم تخزين البيانات المنظمة (قاعدة البيانات) هنا.

"تعريفات غير رسمية"

1. "الكتابة اليدوية" بالكمبيوتر (الخط).

2. مهما تذكرت، سوف تنسى. ما هذا؟ (كلمة المرور).

3. "عقل" الكمبيوتر (المعالج).

المسابقة السادسة - "حل المشكلة"

المسابقة السابعة - "املأ الفراغات في الرسم التخطيطي"

يتم إعطاء كلا الفريقين النشرة المناسبة - مخطط تصنيف حول موضوع "كائنات المستند النصي".

المسابقة الثامنة - "المعلوماتية في المهنة".

نحن نعلم بالفعل أن علوم الكمبيوتر هو علم يدرس طرق تمثيل المعلومات وتجميعها ونقلها ومعالجتها (عمليات المعلومات) باستخدام الكمبيوتر. وبناءً على هذا التعريف، فإن علوم الكمبيوتر هي علم ومجال للنشاط البشري العملي. إذًا كيف يمكنك تطبيق أدوات وأساليب علوم الكمبيوتر في مهنتك المستقبلية؟

وتقوم الفرق بإعداد عدة أمثلة لمثل هذه التطبيقات.

(على سبيل المثال، المجالات الرئيسية لتطبيق علوم الكمبيوتر في مهنة الطباخ:

· البحث واختيار المعلومات المهنية (الوصفات والمعدات وحماية العمال).

· تخزين المعلومات المهنية.

· الحسابات الرقمية (تكلفة الأطعمة والمشروبات).

· العمل مع معدات تسجيل النقد.

خاتمة:

لذلك، فإن أدوات وأساليب علوم الكمبيوتر تجعل من الممكن جعل عمل أي موظف تقريبًا أكثر كفاءة في الحالة عندما يكون من الضروري تنفيذ عمليات معلومات معينة (مثل التجميع والاختيار والتخزين والنقل والمعالجة) مع محترفين معلومة.

المسابقة التاسعة - "الوجوه المألوفة" - مشاهير العلماء الذين عملوا في مجال علوم الكمبيوتر.

يتم عرض صور العلماء على الشاشة، ويجب على أعضاء الفريق تحديد أي من العلماء تم تصويره في الصورة المقترحة (يمكن العثور على أمثلة لهذه المعلومات وصور العلماء على موقع الويب الشخصي الخاص بي على صفحة "المعلوماتية في الأشخاص" - http //mtdinfo.16mb.com/ znuchenie.html مصدر المعلومات: الجريدة المنهجية "المعلوماتية" العدد 12/2006).

كلمة هيئة المحلفين.

تلخيص اللعبة.

الحياة لا تقف مكتوفة الأيدي، وما يبدو مستحيلًا بالنسبة لنا اليوم سيصبح قريبًا واقعنا اليومي. إن بلد الكمبيوتر، بلد المعلومات وعلوم الكمبيوتر، هو الفضاء المعلوماتي المحيط بكل واحد منا، والذي يعيش ويدرس ويعمل فيه الأشخاص المعاصرون.

أود أن أنهي اختبارنا بكلمات ليف نيكولايفيتش تولستوي.

"إن ذكرى سنوات من التعلم تعيش بشكل لا ينفصم مع الشخص، ودون أن يلاحظها أحد، تنير وتوجه خطواته طوال حياته كلها."

نحن نعيش بالفعل في القرن الحادي والعشرين، لكن هذه الكلمات لا تزال لم تفقد أهميتها. وآمل أن تساعدك المعلومات التي تم الحصول عليها في هذا الاختبار في دراساتك الإضافية وفي أنشطتك المهنية.

الأدب:

1. سيماكين آي جي، هينر إ.ك. "المعلوماتية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات. مستوى أساسي من. كتاب مدرسي للصفوف 10-11." الطبعة الثامنة. - م.بين،: 2012. - 246 ص.

2. Ugrinovich N.، Bosova L.، Mikhailova N. "ورشة عمل حول علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات" M.: Binom، 2002. -214 ص.

3. شيليبيفا أ.خ. "التطورات القائمة على الدروس في علوم الكمبيوتر. دليل للصفوف 10-11. المدرسة الثانوية" - م: "فاكو"، 2008. -325 ص.

4. الجريدة المنهجية "المعلوماتية" العدد 12 لسنة 2006.

الشريحة 2

4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

الشريحة 3

ماذا تعني كلمة "الكمبيوتر"؟

آلة حاسبة مضاعف المفكر

الشريحة 4

نتيجة لعطل في جهاز الكمبيوتر في الساعات الأولى من عام 2000، وجد زوار إحدى صفحات الإنترنت أنفسهم في المستقبل البعيد. في أي عام رأوا على الشاشة؟ 19100 20000 20100

الشريحة 5

تحديد من يجلس غبيًا تغيير ارتفاع الكرسي تم مؤخرًا تقديم نموذج أولي لكرسي مكتب جديد مزود بنظام كمبيوتر، والذي يمكنه، من بين أشياء أخرى، مراقبة وضعية الجلوس. ماذا يمكن أن يفعل هذا الكرسي باحتمال 96%؟ تحديد وزن الشخص الجالس

الشريحة 6

القرص المرن محرك الأقراص الثابتة فلاش USB أي جهاز ذاكرة جاء أولاً؟

الشريحة 7

كرات الخفافيش العصي كيف يتم قياس حجم المعلومات؟

الشريحة 8

Rose Horse Yacht أي من هذه الكلمات يمكن لشخص يعيش في إنجلترا كتابتها على لوحة المفاتيح بدون أحرف روسية؟

الشريحة 9

تم تطوير أوامر معينة للدفع مقابل خدمات الهاتف الخليوي باستخدام الجهاز. من بين الأوامر المقترحة، حدد الأمر الذي لا تستطيع آلة الدفع مقابل الخدمات القيام به. تحديد درجة تدهور الفاتورة. أدخل رقم الهاتف. حدد فئة الفاتورة.

الشريحة 10

مبرمج أرشيف مكافحة الفيروسات من سيعالج الكمبيوتر؟

الشريحة 11

قرص مضغوط للتلسكوب المجهري في متحف الكمبيوتر بالولايات المتحدة الأمريكية، يمكنك رؤية كتلة الذاكرة الخاصة بأحد أجهزة الكمبيوتر الأولى التي تم تصنيعها في الخمسينيات. بجانبها توجد دائرة كهربائية دقيقة حديثة بنفس مقدار الذاكرة. اسم الموضوع الثالث للمعرض.

الشريحة 12

مراقبة الماسح الضوئي للوحة المفاتيح ما هو الجهاز الغريب في هذه القائمة؟

الشريحة 13

Linux Windows MS DOS ما هو رمز البرنامج البطريق؟

الشريحة 14

الولايات المتحدة الأمريكية روسيا اليابان في عام 1984، تم اختراع ذاكرة الفلاش. في أي بلد حدث هذا؟

الشريحة 15

محرر الرسوميات محرر الصوت محرر النصوص في أي برنامج يمكنك تحرير الملف Song about the Christmas Tree.jpg؟

الشريحة 16

ماوس مراقبة المعالج بدون أي جهاز لا يعمل الكمبيوتر؟

الشريحة 17

وبمساعدة هذا الحصان، هزم الآخيون الملك بريام. اليوم هذا اسم أحد أشهر البرامج؟ طروادة بيجاسوس بوليفار

الشريحة 18

الشريحة 19

جهاز الإخراج جهاز الإدخال جهاز التحكم ماذا تعني الكلمة الموجودة في الريبوس؟

الشريحة 20

الإنترنت الصلب في بداية القرن الحادي والعشرين، تعرف الإسكيمو على اختراع تمت ترجمته إلى لغتهم باسم "ikiaqqivik" - "السفر عبر الطبقات". أي نوع من الاختراع هذا؟ محل تصوير

الشريحة 21

جهاز الكمبيوتر الخاص بي مستكشف المستندات على سطح مكتب أحد أجهزة الكمبيوتر الخاصة بأصدقائي توجد تسميات توضيحية مضحكة للأيقونات. وينتهي النقش الموجود أسفل إحدى الأيقونة بعبارة "قبل الأكل". ما الذي تقابله هذه الأيقونة؟

الشريحة 22

إلقاء اللوم على كمبيوتر آخر إخفاء أخطائك يقول قاموس الكمبيوتر الأمريكي: "الكمبيوتر هو جهاز إلكتروني لن يحل محل الشخص حتى يتعلم الضحك على نكات رئيسه و..." أكمل العبارة. اطلب المساعدة من الزملاء

الشريحة 23

يتم عمل الثقوب، ويتم طلاء الأرقام، ويتم كتابة حرف بجانب الرقم، ولم يتم تسجيل البرامج الأولى على الأقراص، ولكن على البطاقات المثقوبة. ما الفرق بين البطاقة المثقوبة التي تحتوي على معلومات مكتوبة عليها والبطاقة المثقوبة الفارغة؟

الشريحة 24

أظهرت الأبحاث التي أجريت في مكاتب لندن أنه في المتوسط، من النفايات الموجودة داخل هذه العناصر، 15% عبارة عن رقائق البطاطس، و15% حلويات، و7% معكرونة؛ 1% لكل منها – نشارة القلم الرصاص، الحشرات، الأظافر، الشعر. أين كل هذا؟ في لوحة المفاتيح، في سلة المهملات، في وحدة النظام

الشريحة 25

وحدة نظام لوحة المفاتيح مراقب أي جهاز كمبيوتر تم نصبه في يكاترينبورغ على ضفة نهر إيسيت؟

مقالات مماثلة