دعونا نعطي الأطفال عطلة! لعبة - القيادة ببطء. "قصص مضحكة من الصور"

28 مارس 2011

سيستمتع أطفال ما قبل المدرسة الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و5 سنوات باللعب ليس فقط بالألعاب الخارجية، ولكن أيضًا بالألعاب التي تتطلب التفكير. يوصى بالتركيز في الألعاب على تطوير مهارات الملاحظة والحفظ والمنطق والخيال والكلام، وفي الألعاب الخارجية - على تحسين التنسيق والسرعة والبراعة والانتباه.

وإليك بعض الألعاب المناسبة:

  1. قطة و فأر

لعبة نشطة. يطور خفة الحركة والسرعة والانتباه. يمكن إجراؤها بنجاح بين مجموعة من الأعمار المختلفة. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
هناك نوعان مختلفان من هذه اللعبة.
أولاً. يتكاتف جميع اللاعبين باستثناء ثلاثة ويقفون في دائرة مفتوحة. يوجد "فأر" و"قطتان" يركضان بالداخل. يجب على "القطط" اللحاق بالفأر، لكن الأمر ليس بهذه السهولة، لأن... يمكنها الركض بهدوء بين اللاعبين في دائرة، لكنهم لا يستطيعون ذلك. بعد ذلك، يقف الثلاثة جميعًا في دائرة ويتم اختيار قط وفأر جديدين.
الخيار الثاني. يوجد في إحدى الزوايا منزل قطة، وفي زاوية أخرى يوجد ثقب فأر، وفي الزاوية الثالثة يوجد مخزن حيث توجد أشياء صغيرة تمثل الإمدادات. تغفو القطة في المنزل، وتركض الفئران من الحفرة إلى المخزن. عندما يصفق المقدم (أو بعد كلمات القافية)، تستيقظ القطة وتبدأ في اصطياد الفئران التي تحاول الركض إلى الجحر. في البداية، يلعب دور القطة أحد البالغين، الذي يتظاهر بالإمساك بها، لكنه يسمح للفئران بالهروب. يمكنك إضافة مرافقة لفظية للعبة:
القطة تحرس الفئران
تظاهر بالنوم.
والآن يسمع أن الفئران قد خرجت،
ببطء، أقرب، أقرب،
إنهم يزحفون من كل الشقوق.
خدش - خدش! قبض عليه بسرعة!

  1. دائري

لعبة رقص مستديرة هادئة ونشطة. يطور التنسيق والتزامن بين الحركات والبراعة والانتباه. القدرة على التحكم في قوة صوتك. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقف المقدم والأطفال في دائرة ويبدأ الجميع في نطق النص ببطء وهدوء:
بالكاد، بالكاد
بدأت الدوارات في الدوران.
(في نفس الوقت يبدأ اللاعبون بالتحرك ببطء في دائرة)
وبعد ذلك، ثم، ثم
الجميع يركضون، يركضون، يركضون.
(يزداد إيقاع الصوت وقوته، وفي نفس الوقت تزداد سرعة الحركة. يبدأ اللاعبون في الجري) يتم نطق الجزء التالي بانخفاض في إيقاع الصوت وقوته:
الصمت الصمت! لا تتسرع!
أوقفوا الكاروسيل!
(بهذه الكلمات يتوقف الجميع).

  1. كنغر

لعبة نشطة. ينمي البراعة والسرعة في الحركات. يمكن إجراؤها بنجاح بين مجموعة من الأعمار المختلفة. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يتنافس فريقان. أمسك علبة الثقاب (أو أي شيء مشابه) بين قدميك، عليك أن تقفز مثل الكنغر إلى الجدار المقابل (أو الكرسي)، وتتوقف وتقول بصوت عالٍ: "أنا كنغر!" (يتم تقييم هذا البيان أيضًا من قبل المقدم). ثم عليك أن تقفز للخلف وتمرر الصندوق إلى زميلك في الفريق. سيحصل الفريق الفائز على جوائز.

  1. كلمة زائدة عن الحاجة

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق والقدرة على دمج الأشياء في مجموعات واختيار الكلمات المعممة. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
قبل بدء اللعبة، يوضح المضيف أنه في اللغة الروسية هناك كلمات ذات معاني مماثلة. يسرد المقدم 4 كلمات للأطفال، ويذكرون أي منها غير ضروري ويشرحون سبب اعتقادهم بذلك. يمكنك اللعب ليس فقط بالأسماء، ولكن أيضًا بالأفعال والصفات.

  1. حلويات

لعبة هادئة. يعلم التواصل والقدرة على صياغة الأسئلة والأجوبة. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة جيدة لبدء العطلة، مما يسمح للأطفال بالاسترخاء. سوف تكون هناك حاجة إلى أي حلوى أو حبوب الهلام. يُعرض على كل طفل أن يأخذ أكبر عدد يريده من الحلوى. ثم يتم تمرير الطبق الذي يحتوي على العلاج. ثم يعلن المضيف قواعد اللعبة: يجب على كل ضيف الإجابة على عدد من أسئلة الآخرين يساوي عدد الحلوى التي أخذها.

  1. كرة ساخنة

لعبة هادئة. تطوير خفة الحركة والسرعة والانتباه. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة القمار: يقف الجميع في دائرة ويمررون الكرة لبعضهم البعض على أنغام الموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى، يتم استبعاد اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت لتمرير الكرة وبقي معها بين يديه (يمكنك الجلوس كمتفرج فخري، يمكنك التنازل). آخر مشارك غادر بدون كرة يفوز.

  1. أرقام مفقودة


يقوم المقدم بالعد حتى 10، متعمدًا إغفال بعض الأرقام (أو ارتكاب الأخطاء). يجب على اللاعبين التصفيق بأيديهم عندما يسمعون خطأ ويناديون بالرقم المفقود.

  1. بوشينكا

لعبة هادئة. يطور الانضباط. مناسبة للمنزل.
لعبة روسية قديمة. تقف الفرق مقابل بعضها البعض، بينهما خط لا يمكن تجاوزه (على سبيل المثال، الشريط). يرمي المقدم ريشة (يمكنك استخدام قطعة رقيقة من الصوف القطني) فوق رؤوس المشاركين. المهمة: تفجيرها إلى جانب العدو. انتبه، الفريق الذي يقف فوق الشريط أو يلمس الريشة بيديه يعتبر مهزومًا.

  1. البابونج

لعبة هادئة. يسمح لك بالاسترخاء. مناسبة للمنزل.
مناسبة لبداية العطلة إذا شعر الضيوف بأنهم مقيدون. للعبة، يتم إعداد البابونج مقدما من الورق. يجب أن يكون عدد البتلات مساويا لعدد الضيوف. يوجد في الجزء الخلفي من كل منها مهام مضحكة وسهلة مكتوبة، على سبيل المثال، الغراب، أو القفز مثل الضفدع أو على ساق واحدة، أو تكرار حركات اللسان، أو الزحف على أربع، وما إلى ذلك. يقوم الأطفال بتمزيق البتلة وإكمال المهمة. إذا كان الأطفال لا يعرفون كيفية القراءة بعد، فيمكن تصوير المهمة في شكل رسم أو قراءة الرصاص.

  1. القنافذ

لعبة نشطة. تنمي السرعة والمهارات الحركية الدقيقة. مناسبة للاستخدام في الهواء الطلق وداخل قاعة.
لعبة جماعية. يتطلب الأمر حبلاً بطول 1.5 متر و30 مشبك غسيل متعدد الألوان متصل به. الكبار بمثابة القنافذ. يركض اللاعبون واحدًا تلو الآخر نحو الحبل المشدود، كما هو الحال في سباق التتابع، ويزيلون مشابك الغسيل واحدة تلو الأخرى، ويركضون إلى "القنافذ" الجالسة على الكراسي ويربطونها في أي مكان على ملابسهم أو تصفيفة شعرهم. من الجيد أن تكون المسافة من الحبل إلى القنافذ 10 أمتار، الفريق الذي لديه شعيرات القنفذ أفضل يفوز، أي. والتي سيكون لها المزيد من مشابك الغسيل - الإبر. يمكن منح الفريق الثاني جائزة للقنفذ الأكثر إبداعًا/اللطف/المرح (حسب الظروف).

  1. أنا قادم، أنا قادم

لعبة نشطة. يطور السرعة والانتباه. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة ممتعة وعاطفية تجلب الكثير من المتعة للأطفال الصغار. يصطف الأطفال خلف القائد في سلسلة. يمشي ويقول الكلمات التالية: "أذهب، أذهب، أذهب، أقود الأطفال معي (عدد تعسفي من المرات)، وبمجرد أن أستدير، سأقبض على الجميع على الفور". كلمة "سأمسك" يركض الأطفال إلى مكان آمن متفق عليه مسبقًا، ويمسكهم القائد (من الأفضل للأطفال التظاهر والسماح لهم بالفرار). اللعبة مناسبة تمامًا للمنزل، عندما يقود القائد من غرفة إلى أخرى، مكررًا الأسطر الأولى. عندما يقال "سأمسك بك" العزيزة ، يندفع الأطفال وهم يصرخون عبر الشقة بأكملها إلى مكان الحفظ.

  1. العنكبوت والذباب

لعبة الخفقان. يعلم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة دون الاصطدام، والتجمد عند إعطاء إشارة. يطور التنسيق والانتباه. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يوجد في أحد أركان الغرفة (المنطقة) شبكة يجلس فيها "العنكبوت". يتظاهر باقي الأطفال بأنهم ذباب: يركضون ويدورون حول الغرفة ويطنون. بإشارة من المقدم: "العنكبوت!" يتجمد الذباب في المكان الذي التقطته فيه الإشارة. يخرج العنكبوت من الشبكة وينظر بعناية ليرى من يتحرك. يأخذ من ينتقل إلى شبكته.

  1. من أنا؟

لعبة هادئة. يطور المنطق ويوسع الآفاق. مناسبة للمنزل.
مناسبة لبدء العطلة. عند الدخول، يحصل كل طفل على اسم جديد - الدب، الثعلب، الذئب، إلخ. تم إرفاق صورة باسم جديد على ظهره، ولا يعرف عنها حتى بمساعدة الأسئلة الرائدة، يكتشف كل شيء عن نفسه من الآخرين. وبدلاً من ذلك، يمكنك وصف هذا الحيوان فقط بالصفات (على سبيل المثال: ماكر، أحمر، رقيق... - ثعلب). المهمة هي معرفة من نتحدث عنه في أسرع وقت ممكن.

  1. مواسم؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق ويوسع الآفاق. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يختار المضيف أي موسم ويسميه للاعبين. ثم يبدأ في سرد ​​الظواهر والأشياء المرتبطة بهذا الوقت من العام. ومن وقت لآخر يقول الكلمات الخاطئة. عندما يسمع الأطفال كلمة لا علاقة لها بهذا الوقت من العام، عليهم أن يصفقوا بأيديهم.

  1. صالح للأكل - غير صالح للأكل؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يرمي المقدم الكرة لأحد اللاعبين ويقول كلمة. يجب على اللاعب الإمساك بالكرة إذا كانت الكلمة تشير إلى عنصر صالح للأكل، أو رميها بعيدًا إذا كان العنصر غير صالح للأكل. الشخص الأكثر انتباهاً يفوز. يمكنك الحصول على مصادرة من أولئك الذين يرتكبون الأخطاء، والتي يتم استخدامها بعد ذلك سرًا لتعيين مهام مضحكة.

  1. الظل المطيع أو المرآة

لعبة هادئة. يطور الانتباه. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يتم اختيار لاعبين (على سبيل المثال، باستخدام قافية العد)، أحدهما هو ظل الآخر. يجب أن يكرر "الظل" تصرفات اللاعب الآخر بشكل متزامن إن أمكن. إذا لم يرتكب اللاعب أي خطأ خلال دقيقة واحدة، فإنه يصبح اللاعب الرئيسي ويختار ظلًا من بين اللاعبين الآخرين.

  1. البحث عن الكنز

لعبة هادئة. يطور القدرة على التنقل في الفضاء والمنطق والانتباه والقدرة على مقارنة الأجزاء وتجميع الفسيفساء. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يتم رسم خريطة للمكان الذي يتم فيه إخفاء الكنوز (الشقق أو الشوارع) مسبقًا، مقطعة إلى قطع، يحصل اللاعبون على كل منها كمكافأة لتخمين اللغز بشكل صحيح أو إكمال المهمة. بعد أن صنعوا خريطة مثل اللغز، يبحث جميع المدعوين عن الكنز ويكتشفون شيئًا لذيذًا أو مثيرًا للاهتمام. قبل هذه اللعبة، من الأفضل التدرب ووضع خطة مماثلة مع الأطفال، والتحدث عن الكيفية وما هو موضح. من المهم لفت انتباه الأطفال إلى أن الخطة تشبه المنظر من الأعلى. إذا كانت هناك أي صعوبة في العثور على الكنز، فسيساعد القائد في توجيه الأطفال في الاتجاه الصحيح.

  1. حار وبارد

لعبة هادئة. يطور المنطق. مناسبة للمنزل.
سيكون مناسبًا لبداية العطلة إذا قمت بإخفاء العديد من الهدايا التذكارية والحلي في الغرفة مسبقًا. يبدأ الضيف القادم بالبحث عن الجائزة المخفية، ويخبره الآخرون ما إذا كان على الطريق الصحيح. إذا اقترب من شيء مخفي، يصرخون: "دافئ"، إذا كان قريبًا جدًا، "حار"، إذا ابتعد، "بارد" أو "بارد تمامًا".

  1. أرقام مفقودة

لعبة هادئة. تنمي مهارات الانتباه والعد. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقوم المقدم بالعد، ويرتكب الأخطاء عمدًا أو يخطئ في الأرقام. يجب على اللاعبين التصفيق بأيديهم عندما يلاحظون خطأ ويصححونه.

  1. أسرع - بسرعة

لعبة هادئة. تنمي الانتباه والمهارات الحركية الدقيقة. مناسبة للمنزل.
يتم وضع المكعبات (أو لعبة البولنج، وما إلى ذلك) على الأرض وفقًا لعدد اللاعبين ناقص واحد. يتجول اللاعبون حول الموسيقى، وبمجرد أن تهدأ، يجب عليهم الاستيلاء على المكعب. من لا يحصل على نرد يتم التخلص منه (أو التنازل عن مصادرة).

  1. لن نخبرك أين كنا، بل سنظهر لك ما فعلناه.

لعبة هادئة. ينمي المهارات الحركية والخيال والانتباه ويوسع الآفاق. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يخبر المذيع اللاعب بهدوء عن المهنة حتى لا يسمع الآخرون. يقول اللاعب: "لن نخبرك أين كنا، وماذا فعلنا، سنريكم"، ويحاول أن يُظهر بدون كلمات ما يفعله الأشخاص في هذه المهنة. والباقي يخمنون. اللاعب الذي خمن بشكل صحيح يظهر بعد ذلك.

  1. في خزانة قديمة

لعبة هادئة. ينمي الكلام والقدرة على تمييز أجزاء من الأشياء ويوسع الآفاق. مناسبة للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقول المقدم مع اللاعبين:
في خزانة قديمة، في منزل الجدة أنيا،
أين ذهبت -
معجزات كثيرة..
ولكنهم جميعا "بدون"...
بعد ذلك، يقوم المقدم بتسمية العنصر، ويجب على اللاعب الذي يشير إليه أن يقول أي جزء من العنصر قد يكون مفقودًا. على سبيل المثال: طاولة بدون أرجل، فستان بدون جيب، إلخ.

فهرس بطاقة الألعاب الخارجية وتمارين اللعبة

للأطفال من عمر 4 - 5 سنوات.

خيل. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الركض تعزيز القدرة على استخدام الملعب بأكمله عند اللعب؛ لا تصطدم ببعضها البعض. لا تتجاوز حدود الموقع.

تقدم:يتظاهر الأطفال بأنهم خيول، والمعلم هو الراعي. يقلد العزف على الغليون:

تارا، تارا، تا را را!

غادرت الخيول الفناء.

من الفناء إلى القرية،

لكن القرية بعيدة

على مرج أخضر

نعم، في غابة مظلمة.

يتجول الأطفال في الملعب، وينقرون على أصابع أقدامهم، ويضربون بحوافرهم، ويلوحون برؤوسهم.

لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً للقبض على تلك الخيول،

لقد تجولنا في الغابة لفترة طويلة.

وقبضوا عليه باللجام،

مذهب، وليس بسيطا،

وإذا قبضوا عليهم، كانوا يربطونهم حتى لا يهربوا مرة أخرى.

يركض الأطفال في جميع أنحاء الملعب. وبانتهاء كلامه يقود الراعي خيوله إلى القرية.

اقفز اقفز. (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على القفز بحركة للأمام، والقفز مع وضع الساقين معًا وفصل الساقين (ساق واحدة للأمام والأخرى للخلف)؛ تطوير القدرة على التصرف بوتيرة مشتركة للجميع.

تقدم:يقف الأطفال مقابل بعضهم البعض في صفين على مسافة 3-4 م. المربي:

سكوك - سكوك - سكوك،

شحرور شاب

مشى عبر الماء

لقد وجدت فتاة صغيرة.

سطر واحد يقفز نحو الآخر. يقف الأطفال في أزواج، ويقفزون مع أقدامهم معًا - أقدامهم متباعدة، أو قدم واحدة للأمام، والأخرى للخلف.

فتاة صغيرة صغيرة، (البقاء).

إنها بطول بوصة واحدة، (يجلسون في وضع القرفصاء).

رئيس مع وعاء. (ارفع ذراعيك إلى الجانب).

أولئك الذين كانوا يقفزون يتراجعون، ويبدأ أطفال الصف الآخر بالقفز.

قواعد:القفز بسهولة، وفقا لإيقاع الآية؛ تكون قادرة على القفز إلى شريك حياتك.

الخيار (5-6 سنوات):الأطفال في دائرة، في مواجهة المركز. يتم وضع الذراعين خلف الظهر واليدين متقاطعتان - على شكل ذيل حصان.

سكوك - سكوك - سكوك،

الشحرور الشاب . (القفز على قدمين في مكانهما لكل نبضة)

مشيت على طول الماء (يستدير واحدًا تلو الآخر، ويقفز على قدميه مع التقدم)

لقد وجدت فتاة صغيرة. (بخطوات حذرة يتحركون نحو المركز)

شيء صغير من الشباب

حوالي بوصة نفسها، (يجلس القرفصاء، ويظهر قصر القامة باليدين)

رئيس مع وعاء. (أمسك يديك وقم بتوسيع الدائرة.)

بعد فتح أذرعهم، يجد الأطفال أنفسهم في وضع البداية للتكرار.

هدف:تطوير الشعور بالإيقاع.

تقدم:يظهر الحركات للأطفال، ويكرر الأطفال:

تصفيق واحد لعددين وتصفيق آخر لعددين ؛

أربع تصفيقات لكل عدد؛

صفق واحدًا، واحتفظ بكفيك معًا عند الساعة الرابعة؛

يمكن تغيير المهام بالترتيب.

الطيور والقطط. (4-5 سنوات)

هدف:

تقدم: 3-4 أطفال يمثلون الطيور والباقي فراخ وطفل واحد قطة. قبل بدء اللعبة، تكون الطيور والكتاكيت على الأشجار - مقاعد، جذوعها، جذوع الأشجار. تكون القطة على مسافة 20-30 خطوة من الطيور في دائرة مرسومة على الأرض.

تطير الطيور من الأشجار (تقفز) وتطير إلى المنصة وبعد فترة تستدعي الكتاكيت. كما أنهم يقفزون ويجلسون في وضع القرفصاء (ينقرون الطعام) ويطيرون. عند إشارة "القط"، تطير الطيور بعيدًا إلى الأشجار - فهي تتسلق أو تقفز على التل، وتحاول القطة اصطياد الطيور. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح قطة.

قواعد: الكتاكيت تطير فقط عندما تناديها الطيور؛ يركض الأطفال داخل الملعب فقط؛ لا تستطيع القطة الإمساك بشخص يقف على تلة.

الضفادع. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير الاهتمام السمعي. القدرة على أداء الإشارات الصوتية. التوجه المكاني، العين.

تقدم:يرسمون على الأرض مربعًا كبيرًا - منزلًا. حولها 4 ألواح من الورق المقوى (الخشب الرقائقي) - أوراق تتخللها 4 روابي - بركة. 4-6 رجال يلعبون. أحدهما ضفدع، والباقي ضفادع صغيرة. الضفدع يعلم صغار الضفادع القفز. تقف على يمين البركة، والضفادع على اليسار. يقف كل ضفدع في المنزل ويستمع بعناية للأوامر ويقفز ويدفع بكلتا قدميه ويهبط على كلا القدمين. من الواضح أن الضفدع يعطي الأمر: "عثرة، ورقة، ورقة، منزل، ورقة، نتوء، نتوء!" يقفز أحد الضفدع، بينما يراقب الباقي ليرى ما إذا كان يفعل ذلك بشكل صحيح. إذا قفز الضفدع عالياً ولم يخلط أمراً واحداً، تعلم القفز ويقف بجانب الضفدع، وإذا أخطأ يعود إلى الضفادع.

واحد اثنان. (4-5 سنوات).

هدف:التدرب على تغيير الممرات أثناء الجري؛ تطوير القدرة على التصرف بشكل متزامن.

تقدم:يركض الأطفال في عمود واحدًا تلو الآخر. عند الإشارة "اثنين" يصطفون في أزواج ويستمرون في الجري، وعند الإشارة "واحد" يركضون خلف بعضهم البعض دون توقف.

العمالقة أقزام. (4-5 سنوات)

هدف:التدرب على القدرة على التبديل بين المشي بخطوات واسعة وقصيرة بإشارة من المعلم؛ تطوير الاهتمام والتحمل.

تقدم:يذهب الأطفال في دائرة، أحيانًا بخطوات واسعة عند إشارة المعلم "العمالقة"، ثم بخطوات صغيرة عند إشارة المعلم "الأقزام".

الأرانب البرية. (4-5 سنوات)

هدف:التدرب على القفزات الطويلة واقفة؛ الدفع النشط والهبوط الناعم. تطوير العين خفة، رحلة الحركات؛ القدرة على الانتقال بسرعة من القفز إلى الجري.

تقدم:الأطفال - الأرانب البرية موجودة في الثقوب - دوائر مرسومة على الأرض. على الجانب الآخر يوجد بيت للكلاب وأمامه حديقة نباتية بها أسرة (شرطات أو عصي على مسافة 20-30 سم عن بعضها البعض). يركض الأرانب البرية إلى الحديقة ويقفزون فوق الأسرة. عند الإشارة "الكلب يركض"، يركضون إلى الجحور، والكلب يصطاد الأرانب البرية. اللعبة تكرر نفسها. عندما يصطاد الكلب 2-3 طيور بحجر واحد، يبدأ طائر جديد.

قواعد:الأرانب التي تم اصطيادها تذهب إلى بيت الكلب. لا يمكنك اصطياد الأرانب البرية في المنك.

لا تخاف! (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على القفز على قدمين أثناء أداء تمارين الذراعين في نفس الوقت؛ تطوير تنسيق الحركات. القدرة على اتباع قواعد اللعبة بدقة؛ سرعة رد الفعل تَحمُّل؛ تَحمُّل.

تقدم:أحد الأطفال عبارة عن فخ، يقف في وسط دائرة يشكلها الأطفال. يقفز اللاعبون على قدمين قائلين: «لست خائفًا! لا تخاف!" وفي الوقت نفسه، ينشرون أذرعهم على الجانبين، ثم يضعونها خلف ظهورهم. يحاول الفخ تشويه شخص ما في الوقت الذي تكون فيه ذراعيه منتشرتين على الجانبين.

قواعد:بمجرد أن يتحرك الفخ بعيدا عن اللاعب، يجب عليه نشر ذراعيه على الجانبين.

تعقيد:قفز ساقيك على الجانبين - معًا يمكنك ملح الشخص الموجود في وضعية ساقه منفصل.

الغربان. (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على القفز على قدمين أثناء المضي قدمًا؛ تطوير القدرة على التحمل، والقدرة على أداء الحركات وفقا للنص؛ ذاكرة.

تقدم:كل الأطفال غربان.

المربي:

هنا تحت الشجرة الكثيفة

الغربان تقفز عبر الثلج.

(هنا تحت شجرة عيد الميلاد الخضراء

الغربان تقفز بمرح)

يقفز الأطفال على قدمين حول الملعب، حول شجرة عيد الميلاد، الجذع

كار كار! كار كار!

وتقاتلوا على قشرة،

صرخوا جميعا بفخر.

(طاروا طوال اليوم،

لم يسمح للأولاد بالنوم)

يركضون في اتجاهات مختلفة ويلوحون بأذرعهم.

كار كار! كار كار!

الليل قادم للتو

كل الغربان تغفو.

(فقط في الليل يصمتون،

ينامون معنا)

القنب والمقاعد تتناسب مع السجل.

كار كار! كار كار!

(ش-ش-ش... - القرفصاء مع الزفير)

الخيار 2.- يشار بين قوسين.

كاب والعصا. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على الحفاظ على علاقات ودية في الفريق؛ الاهتمام السمعي تَحمُّل؛ القدرة على اتباع القواعد.

تقدم:يذهب أحد الأطفال إلى وسط الدائرة حاملاً عصا في يديه، ويضع غطاءً على رأسه حتى ينزل إلى أنفه، ويغطي عينيه. بقية الأطفال يمسكون بأيديهم ويشكلون دائرة. يسيرون في دائرة قائلين:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة -

سوف تدق العصا.

الطفل (واقفًا أو جاثمًا) يرتدي قبعة وينقر بالعصا. ومع نهاية الكلمات يتوقف الجميع ويتجهون إلى المنتصف. طفل يرتدي قبعة يمسك بعصا. الشخص الذي تشير إليه يأخذ نهاية العصا وينادي باسم الشخص الذي يقف في الدائرة. يجب على الطفل الموجود في المركز أن يخمن من اتصل به. إذا خمنت بشكل صحيح، فهو يختار من سيذهب إلى المنتصف.

تعقيد:

ويقول الواقفون في دائرة:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة -

(المقدم يقرع بالعصا)

سوف تدق العصا

(يشير بالعصا على اللاعب)

وكيف سيقول:

قفز، قفز، قفز!

(يقول الذي يشير إليه العصا)

(الجميع يقول)

بعد هذه الكلمات يخمن المقدم.

قواعد: اتبع جميع الإشارات بوضوح، والتزم الصمت عندما يتحدث أحد الأطفال.

القفز - يستدير! (4-5 سنوات)

هدف:التدرب على القفز بزاوية 45 درجة (90 درجة) وأداء مهام العد؛ تطوير القدرة على التحمل. خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:الأطفال، المتمركزون بحرية في الملعب، يقفزون في مكانهم للعد "واحد، اثنان، ثلاثة"، وعند العد "أربعة" يستديرون بمقدار 45 درجة إلى اليمين. تستمر اللعبة حتى يصل الأطفال إلى وضع البداية. ثم يتم تنفيذ نفس المهام إلى اليسار. قبل التكرار، تحتاج إلى أخذ استراحة قصيرة - المشي حول الموقع.

تعقيد:حاول أن تدور 90 درجة.

الوصول إلى الكرة. (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على الجري بقفزات عالية مع رفع ذراعيك للأعلى في نفس الوقت؛ في الدفع القوي عن الأرض والهبوط الناعم؛ تطوير التنسيق؛ مقياس العين

تقدم:كرة معلقة بحبل في شبكة. يقفز الأطفال لأعلى ولأسفل لمدة 3-4 خطوات محاولين ضرب الكرة. الأطفال الصغار يؤدون أولاً. ثم يتم رفع الكرة إلى أعلى.

قواعد:القفز بدفعة من قدمين. ضرب الكرة بكلتا يديه في نفس الوقت.

غيتس. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على أداء الحركات على إشارة صوتية؛ اتبع القوانين؛ التصرف في الحفل.

تقدم:يمشي الأطفال على طول الملعب في أزواج ممسكين بأيديهم. عند إشارة المعلم يتوقف "البوابة" ويرفع أيديهم للأعلى. الزوج الأخير يمر تحت البوابة ويقف في المقدمة. يستمر المشي.

قواعد:المشي في أزواج ممسكين بأيديهم. التصرف في الحفل.

تعقيد:يسير الأطفال في أزواج دون أن يمسكو أيديهم. عند إشارة "البوابة"، يمسكون بأيديهم ويرفعونها للأعلى.

كن الأول. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير الصفات القيادية، والقدرة على العمل كقائد؛ القدرة على العثور على أقصر طريق إلى بداية العمود.

تقدم:يتبع الأطفال القائد في العمود. ينادي المعلم اسم أحد الأطفال. يتوقف الجميع، والطفل المسمى يتفوق على العمود، ويصبح الأول، ويستأنف المشي.

قواعد:انتقل إلى بداية العمود بأقصر طريق.

سيارات ملونة. (4-5 سنوات)

هدف: تطوير الاهتمام البصري. التوجه في الفضاء. خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:على طول حافة الملعب يوجد أطفال بدوائر ملونة في أيديهم - هذه هي عجلات القيادة. المعلم في المركز حاملاً أعلاماً ملونة. يرفع علمًا من لون ما. الأطفال الذين لديهم دائرة من هذا اللون يركضون حول الملعب متظاهرين بأنهم سيارات. وعندما ينزل العلم يعود الجميع إلى أماكنهم. يمكنك رفع علمين أو ثلاثة أعلام في نفس الوقت.

تجد لنفسك رفيقة. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة المشي والجري في أزواج، واحدًا تلو الآخر، تطوير رد فعل على الإشارة؛ ذاكرة؛ التوجه المكاني القدرة على تجنب الاصطدامات.

تقدم:يتجول اللاعبون في أزواج حول الموقع، عند الإشارة، يتفرقون ويركضون في كل الاتجاهات. عند الإشارة "ابحث عن زوج" يقفون في أزواج، ويقف المعلم أيضًا في أزواج مع الطفل. ويقال للذي بقي بلا شريك:

أنت، سريوزا، لا تتثاءب

اختر زوجًا بسرعة!

تعقيد: قم بتغيير الزوج في كل مرة. أعط الأطفال مناديل بلونين. يجب على الأطفال الذين لديهم أوشحة من نفس اللون أن يقفوا في أزواج.

حاضر. (4-5 سنوات)

هدف:تعزيز وتحسين المهارات الحركية. ممارسة القدرة على الحفاظ على شكل الدائرة؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:يشكل الأطفال دائرة ممسكين بأيديهم. السائق في المركز. الذهاب في دائرة:

أحضرنا كل الهدايا.

من يريدها فليأخذها

هذه دمية ذات شريط لامع،

الحصان والأعلى والطائرة.

عند الانتهاء من الكلمات يتوقف الأطفال ويختار السائق هدية.

إذا اتصل حصان:

حصاننا يركض خنقًا، خنقًا، خنقًا،

يمكن سماع قعقعة الأقدام السريعة.

(يركض الأطفال في دائرة ويرفعون أرجلهم عالياً وأذرعهم ممتدة للأمام وجسمهم مائل قليلاً للخلف).

لعبة:

دمية، دمية، رقص،

لوح بالشريط الأحمر.

(يرقصون في مكانهم ويدورون في دائرة.)

قمة:

هكذا يدور الجزء العلوي

أزيز واستلقى على الأرض.

طائرة:

الطائرة تحلق، تحلق،

يجلس فيه طيار شجاع.

(يرفعون أذرعهم إلى الجانبين ويركضون خلف بعضهم البعض في دائرة)

يقول الشخص الواقف في الدائرة: "توقف!"، يتوقف الأطفال ويجلسون في وضع القرفصاء، ويختار قائدًا جديدًا. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد:التصرف وفقًا لصورة اللعبة والهدية. يقوم كل شخص تالي بتسمية هدية مختلفة.

تعقيد:في نهاية اللعبة، يدعو المعلم الأطفال إلى إغلاق أعينهم وتخيل أنهم يحملون أيًا من الألعاب المذكورة أعلاه في أيديهم، ثم يصور كيف يفعلون ذلك. يخمن القائد أو القائد ما يحمله الأطفال بأيديهم.

خيل. (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على المشي مع رفع ركبتيك عالياً؛ القدرة على أداء حركات لعب الأدوار في أزواج، والتحرك بشكل متزامن؛ تطوير التوجه المكاني. القدرة على الحفاظ على العلاقات الودية في الفريق.

تقدم:ينقسم الأطفال إلى مجموعتين متساويتين: إحداهما خيول والأخرى عرسان. العرسان لديهم حبل القفز مع مقاليد. عند الإشارة، يقوم العرسان بتسخير الخيول. عند الإشارة التالية، يتحرك الأطفال أولاً بخطوات، ويرفعون ركبهم عالياً، ثم يبدأون في الجري (في اتجاهات مختلفة) حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. بعد مرور بعض الوقت، تتوقف "الخيول"، ويتم تحريرها وإطلاقها في المرج، كما يستريح "العرسان". عند الإشارة، يغير الأطفال الأدوار ويقومون مرة أخرى بتمارين المشي والجري. يتم تكرار اللعبة عدة مرات مع مؤامرات لعب مختلفة (ركوب الخيل من أجل التبن، من أجل الحطب، وما إلى ذلك)

الخيار 2. (5-6 سنوات)

هدف:تعريف الأطفال بتمارين التزلج. تطوير القوة والتحمل. سرعة ردود الفعل الحركية.

عقدت في الهواء الطلق مع مزلقة. ركوب الخيول الدراجين على الزلاجات في دائرة؛ ينظم المعلم الحركة بإشارات اللون؛ يتحكم الدراجون في الخيول اعتمادًا عليهم. إذا كان العلم أخضر، فإنهم يعطون الأمر "إلى الأمام"، أصفر - يعلقون الخيول "لا تتعجل، الآن سيكون هناك لون أحمر". تجري الخيول عند الإشارة الخضراء دون التوقف والنظر حولها بعناية. بعد مرور بعض الوقت، يغير الأطفال الأدوار. يمكن إسناد دور القائد إلى المتسابق الأكثر انتباهاً.

بُومَة. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة الجري أثناء أداء حركات لعب الأدوار؛ في القدرة على الاستجابة بسرعة للإشارة الصوتية، والحفاظ على وضع ثابت لبعض الوقت؛ تطوير القدرة على التحمل. منظمة.

تقدم:جميع الأطفال هم طيور وفراشات وما إلى ذلك، أحدهم بومة تقع على جانب الملعب. عند إشارة "اليوم" تطير الطيور بعيدًا. عند إشارة "الليل" يتوقف الجميع ويقفون بلا حراك. تطير البومة بحثًا عن أولئك الذين يتحركون وتأخذهم إلى العش. بعد 15-20 ثانية. يتم إعطاء إشارة "اليوم" مرة أخرى.

قواعد:ولا ينبغي للبومة أن تنظر إلى نفس اللاعب لفترة طويلة؛ لا يمكنك الانفصال عن البومة. عند اختيار السائق التالي، الشيء الرئيسي هو أنه ليس الخاسر.

خيارات: يمكنك إعطاء الإشارات التالية: "يأتي اليوم - كل شيء يأتي إلى الحياة"، "يأتي الليل - كل شيء يتجمد"؛ أو يمكن أن تكون الإشارات موسيقية: نهارًا - موسيقى صاخبة، ليلاً - هادئ.

.نحن رجال مضحكون. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على العمل كمصيدة؛ القدرة على الجري أثناء المراوغة. صفات السرعة؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يقف الأطفال على أحد جانبي الملعب، خلف الخط، ويوجد خط محدد أيضًا على الجانب الآخر. إلى جانب الأطفال، في منتصف المسافة تقريبًا بين الخطوط، يوجد فخ. يقول الأطفال:

نحن رجال مضحكون

نحن نحب الجري واللعب

حسنًا، حاول اللحاق بنا.

واحد، اثنان، ثلاثة، أمسكوا به!

بعد ذلك يركض الأطفال إلى الجانب الآخر ويتم رمي الفخ. بعد جولتين أو ثلاث جولات، أقوم بإحصاء الأشخاص الذين تم القبض عليهم واختيار فخ جديد.

خيار: الشخص الذي تم القبض عليه يخطئ في شوط واحد فقط. بعد تشغيلين، يتم تحديد برنامج تشغيل جديد.

من سيجمع أكبر عدد من الأشرطة؟ (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على الدفع بقوة عن الأرض بكلتا الساقين في نفس الوقت والهبوط بهدوء على الأرجل المنحنية ؛ تنسيق حركات الذراعين والساقين. اتبع قواعد اللعبة بالضبط.

تقدم:يتم تعليق شرائط صغيرة على حبل يمتد من 20 إلى 25 سم فوق ذراعي الطفل المرفوعتين. يقف 5-6 أطفال تحت الحبل ويقفزون على قدمين ويحاولون إزالة أكبر عدد ممكن من الأشرطة. ثم يخرج القادمون. الشخص الذي يزيل أكبر عدد من الأشرطة يفوز.

قواعد: القفز على قدمين. أطلق النار فقط أثناء القفز واحدالشريط

عد إلى مقعدك. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على التحرك جانبية (ذهابا وإيابا)؛ تطوير الاهتمام البصري والذكاء. التوجه المكاني.

يقف الأطفال في سطرين. يجب أن تكون هناك مسافة لا تقل عن متر واحد بين كل لاعب، ويتم تحديد مكان كل لاعب بحصاة (مخروط، ورقة شجر). عند عد المعلم، يتخذ الأطفال 3-4 خطوات جانبية إلى اليمين، ثم إلى اليسار، في محاولة للحضور إلى مكاننا.

خيار:اتخاذ خطوات جانبية للأمام والخلف.

تعقيد:أداء مع عيون مغلقة.

خيار. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على الحفاظ على الاتجاه المطلوب للحركة وتغييره حسب الوضع الحالي؛ الحفاظ على إيقاع الحركة وفقا للنص المنطوق؛ تطوير الاهتمام ورد الفعل.

تقدم:على جانب واحد من القاعة يوجد مدرس (فخ) وعلى الجانب الآخر يوجد أطفال. يقتربون من الفخ بالقفز على قدمين. فوس-ل:

خيار، خيار،

لا تذهب إلى هذه النهاية

هناك فأر يعيش هناك

سوف يعض ذيولك.

يهرب الأطفال إلى ما هو أبعد من الحدود التقليدية، ويلحق بهم العالم.

قواعد: ينطق المعلم النص بوتيرة تمكن الأطفال من القفز مرتين لكل كلمة.

الطائرات. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير التوجه المكاني. القدرة على التصرف بناء على إشارة، وتشغيل دون الاصطدام ببعضها البعض؛ أداء الحركات المقلدة.

تقدم:يقف الأطفال في عدة أعمدة على جوانب مختلفة من القاعة. تتم الإشارة إلى مكان كل عمود بواسطة كائن (مكعب، دبوس، كرة...). يصور اللاعبون الطيارين. عند الإشارة "للطيران" - يقوم الأطفال بحركات دائرية بأذرع مثنية أمام صدورهم - "قم بتشغيل المحركات". عند الإشارة "يطيرون" - يرفعون أذرعهم إلى الجانبين و "يطيرون" في كل الاتجاهات. عند إشارة "الصعود" يجد الأطفال مكانهم ويصطفون في أعمدة (ينزلون على ركبة واحدة).

تعقيد:الأطفال الذين يأمرون "بالطيران" يتحركون في "الروابط"

قواعد: في كل مرة يتم تعيين لاعب جديد كقائد "للرابط".

لا تفوت الكرة (4-5 سنوات)- ممارسة اللعبة.

هدف:التدرب على دحرجة الكرة في الاتجاه المختار؛ تطوير العين المهارات الحركية الجسيمة والدقيقة. القوة والتزامن ودقة الحركات؛ القدرة على إعطاء الكرة الاتجاه المطلوب.

تقدم:يشكل الأطفال ثلاث أو أربع دوائر (يتم رسم الدوائر أو وضعها من الحبال). يوجد في وسط كل لاعب سائق يحمل كرة كبيرة في يديه (المسافة بين اللاعبين 2 متر). الملكية الفكرية. للجميع - قف مع مباعدة ساقيك. بناءً على إشارة المعلم، يقوم السائقون بدحرجة الكرة إلى أحد اللاعبين، الذي ينحني ويعيد الكرة للخلف بكلتا يديه مطويتين في مغرفة. يقوم السائق بدحرجة الكرة للاعب آخر. وبعد مرور بعض الوقت، يتم تعيين سائق جديد.

قواعد:لا تتجاوز الخط المحدد؛ توجيه الكرة بدقة إلى شريك حياتك.

بواسطة الدب في الغابة. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على تغيير اتجاه وسرعة الحركات حسب الإشارة؛ انتباه؛ القدرة على تقليد الحركات. خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:على جانب واحد من القاعة يتم رسم خط - هذه هي حافة الغابة. خلف الخط، على مسافة 2-3 خطوات، تم تحديد مكان للدب. وفي الطرف المقابل من القاعة، يُشار إلى "بيت" الأطفال بخط.

فوس: "اذهب في نزهة على الأقدام." يتوجه الأطفال إلى حافة الصيف ويقلدون الحركات (قطف الفطر) ويقولون:

بواسطة الدب في الغابة

أنا آخذ الفطر والتوت ،

والدب يجلس

وهو يهدر علينا.

يستيقظ الدب مع هدير، ويهرب الأطفال. يحاول الدب الإمساك بهم. يتم أخذ الطفل الذي تم القبض عليه إلى "عرينه" وتستأنف اللعبة.

قواعد: بعد أن يمسك الدب 2-3 أطفال، يتم ترشيح أو اختيار دب آخر.

اسرع للقبض عليه. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير التنسيق العام للحركات. القدرة على الحفاظ على الاتجاه عند الرمي؛ العمل كقائد.

تقدم:تشكيل في 3-4 دوائر، مع وجود سائق في وسط كل منها. عند الإشارة، يقوم الأطفال برمي الكرة لبعضهم البعض حتى لا يتمكن السائق من لمسها. إذا تمكن السائق من التقاط الكرة أو لمسها، فإنه يغير مكانه مع الشخص الذي أرسلت منه الكرة.

طيور البطريق (4-5 سنوات) -تمرين اللعبة.

هدف:تدرب على الحفاظ على توازن مستقر عند أداء القفزات المعقدة، قم بتطوير القدرة على الدفع بقوة من الأرض بكلتا ساقيك في نفس الوقت والهبوط بهدوء على أرجل مثنية.

تقدم:الأطفال لديهم أكياس (كرات) في أيديهم. يدعو Vos-l الأطفال إلى حمل الأكياس بين ركبهم والقفز للانتقال إلى المكعب (3 أمتار). يتم تنفيذ المهمة في خط أو في دائرة.

الأرانب البرية والذئب. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على الدفع بقوة بكلتا القدمين من الأرض في نفس الوقت أثناء القفز؛ تنفيذ إجراءات اللعبة بنشاط.

تقدم:على جانب واحد من القاعة، تصنع الأرانب منزلا - دوائر من الحبال أو الأطواق، والذئب في الطرف الآخر من القاعة "في الوادي". فوس-ل:

الأرانب تقفز، قفز، قفز، قفز،

إلى المرج الأخضر.

يقرصون العشب ويأكلونه،

إستمع جيدا -

هل هناك ذئب قادم؟

(تقفز الأرانب البرية من المنازل على قدمين، وتجلس، ويقضم العشب وتنظر حولها لترى ما إذا كان الذئب قادمًا).

عندما يقول المعلم الكلمة الأخيرة، يخرج الذئب من الوادي ويركض خلف الأرانب محاولا لمسهم. يهرب كل من الأرانب البرية إلى منزلهم. يأخذ الذئب أولئك الذين تم القبض عليهم إلى "الوادي". تستأنف اللعبة. بعد اصطياد 2-3 أرانب، يتم اختيار ذئب آخر.

من هو العمود الأكثر احتمالا لتشكيل؟ (4-5 سنوات)

هدف:تطوير التوجه المكاني. القدرة على التصرف بناء على إشارة من المعلم؛ الاهتمام البصري والذاكرة.

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى ثلاث مجموعات بنفس عدد اللاعبين. تختار كل مجموعة فرعية موضوعًا محددًا. جميع أطفال مجموعة فرعية واحدة لديهم نفس الموضوع. وفي نهايات مختلفة من الموقع، يتم اختيار الأماكن لهذه المجموعات الفرعية، والتي يتم تحديدها بواسطة نفس الكائن.

الأطفال يركضون في كل الاتجاهات. عند الإشارة "إلى أماكنهم" يركضون ويشكلون عمودًا بالقرب من الكائن المقابل. تتم ملاحظة هؤلاء الأطفال الذين أكملوا المهمة بشكل أسرع.

تعقيد:يعطي المعلم إشارة "التوقف". يتوقف اللاعبون ويغمضون أعينهم، وفي هذا الوقت يقوم اللاعب بتغيير أماكن الأشياء، ثم يعطي الإشارة "إلى أماكنها". يفتح الأطفال أعينهم ويركضون نحو أغراضهم ويشكلون عمودًا هناك.

الثعلب والدجاج (الثعلب في حظيرة الدجاج). (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على اتباع قواعد اللعبة؛ تطوير التوجه المكاني. القدرة على الهبوط على أرجل عازمة والحفاظ على توازن مستقر؛ التنسيق العام للحركات.

تقدم:على جانب واحد من القاعة يوجد حظيرة دجاج - مقعد جمباز يجلس عليه الأطفال كما لو كانوا على المجثم. على الجانب الآخر من القاعة توجد حفرة ثعلب بداخلها سائق. كل المساحة الحرة هي الفناء.

عند الإشارة، يقفز الدجاج من مجثمه، ويركض حول الفناء، ويرفرف بأجنحته، وينقر على الحبوب. عند إشارة "الثعلب" يهرب الدجاج ويصعد إلى المجثم. الثعلب يحاول اصطياد الدجاج. تأخذ الشخص الذي تم القبض عليه إلى جحرها. تستأنف اللعبة. عندما يتم القبض على 2-3 أطفال، يتم اختيار ثعلب جديد.

قواعد:اصطياد فقط أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للجلوس؛ استخدام كامل مساحة "الساحة" للعب؛ لا تستسلم.

القط والفئران. الخيار الأول (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة مهارات التجميع؛ الزحف دون لمس الحبل. الجري على أصابع القدم (بصمت)؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:يوجد على أحد جوانب القاعة بيت من الفئران - شرائح أو حبل ممتد على ارتفاع 50 سم. على مسافة ما منه على كرسي توجد قطة.

القطة تحرس الفئران

تظاهر بالنوم.

يزحف الأطفال تحت الحبل ويقفون ويركضون في كل الاتجاهات.

اصمتوا أيها الفئران، لا تصدروا أصواتا

ولا توقظ القطة.

يركض الأطفال بسهولة في جميع أنحاء القاعة بأكملها، ويحاولون عدم الضوضاء. بأمر "القطة مستيقظة!" (بعد 35-40 ثانية). تصرخ القطة "مواء" وتركض خلف الفئران فتختبئ في الجحور. لا يزحف الأطفال تحت الشرائح، بل يركضون إلى الحفرة من خلال الجزء الذي لا يعيقه.

يتكرر إيرا عدة مرات مع تغيير السائق.

الفخاخ. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير صفات السرعة. القدرة على الجري أثناء المراوغة. تَحمُّل؛ القدرة على العمل كسائق. خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:الأطفال على أحد جوانب القاعة خلف خط تقليدي، والسائق في وسط القاعة. يتم إعطاء الأمر "واحد، اثنان، ثلاثة تشغيل"، والذي بموجبه يركض الأطفال إلى السطر الشرطي التالي. يحاول الفخ الإمساك بأكبر عدد ممكن من اللاعبين. يتنحون جانبا. يتم عمل 2-3 شرطات، وبعد ذلك يتم اختيار سائق آخر.

تعقيد:يعتبر الشخص الذي تم لمسه بالمصيدة متجمداً ويتجمد في مكانه حتى يتغير السائق. يركض الباقون حول المجمدة محاولين عدم لمسها. يتم عمل شرطة واحدة، ويتم حساب عدد الأشخاص الذين تم القبض عليهم، ثم يتم اختيار سائق آخر.

تعقيد:الفخ لا يمسك بالأطفال دون أن يغادروا مكانهم، بل يطلق النار على أولئك الذين هربوا محاولين ضرب الكرة عند أقدامهم. لا يصطاد الفخ الأطفال الذين تمكنوا من إكمال المهمة المتفق عليها (إخفاء أيديهم خلف ظهورهم، لمس شيء معين، الوقوف على مكعب، مقعد).

الطيور والقطط. (العصافير القفز) الخيار الثاني. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة القفز الناعم، والهبوط على أرجل عازمة؛ في القدرة على دخول اللعبة على الإشارة؛ مع الالتزام بقواعد اللعبة.

تقدم:يضع Vosp-l دائرة من الحبل أو الحبل. يقف الأطفال في دائرة من الخارج. يتم تعيين طفل واحد كقائد - قطة (غراب) تقع في وسط الدائرة؛ تغفو القطة وتقفز الطيور في دائرة وتطير. عند الإشارة، تستيقظ القطة، وتقول: "مواء!"، وتبدأ في اصطياد الطيور، وتطير بعيدًا خارج الدائرة. تترك القطة الطيور التي تم اصطيادها بالقرب من نفسها. تتكرر اللعبة مع سائق آخر، بعد أن اصطاد السائق السابق 4-5 طيور.

قواعد: يمكنك فقط اصطياد تلك الطيور الموجودة في الدائرة.

تعقيد:الأطفال لا يقفزون في دوائر، بل يقفزون فقط داخل وخارج؛

العصافير وسيارة. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على التفريق في كامل مساحة القاعة؛ سرعة رد الفعل التوجه المكاني خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:على أحد جوانب القاعة توجد مقاعد تجلس عليها عصافير صغيرة. ومن جهة أخرى يحددون مكانًا للجراج. يقول القائد: "العصافير الصغيرة تطير من العش"، ويقفز الأطفال من المقعد (20 سم)، ويركضون في كل الاتجاهات، ويرفعون أذرعهم إلى الجانبين. يصدر صوت بوق وتظهر "سيارة" - طفل يمسك عجلة القيادة. العصافير تطير بسرعة إلى أعشاشها. تعود السيارة إلى المرآب. اللعبة تكرر نفسها.

هجرة الطيور. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة المشي والجري بشكل عشوائي مع أداء تمارين الذراعين في نفس الوقت؛ تطوير صفات السرعة. القدرة على اللعب دون التدخل مع بعضها البعض.

تقدم:الأطفال - تتجمع الطيور على جانب واحد من الموقع. ومن ناحية أخرى توجد مقاعد الجمباز والجدران والمكعبات والأشجار. عند إشارة "هيا بنا نطير" - تنتشر الطيور في جميع أنحاء القاعة وتنشر أجنحتها وتلوح بها. عند إشارة "العاصفة"، تأخذ الطيور أماكنها على مقاعد الجمباز في أسرع وقت ممكن. عند الإشارة "لقد مرت العاصفة"، ينزل الأطفال ويستمرون في الطيران. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

نفق. (4-5 سنوات)- ممارسة اللعبة.

هدف:تدرب على المشي في عمود، والحفاظ على نفس السرعة للجميع؛ توسيع مهارات الألعاب. تطوير القدرة على التحمل. القدرة على الحفاظ على العلاقات الودية في الفريق.

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعتين. أحدهما مبني في أزواج ويصور نفقًا - الأطفال يمسكون أيديهم ويرفعونهم للأعلى. والثاني مبني في عمود واحدًا تلو الآخر. عند إشارة "القطار يتحرك داخل النفق" تمر المجموعة الثانية تحت أيدي المجموعة الأولى المرفوعة. تتكرر اللعبة مرتين، وبعد ذلك يغير اللاعبون أماكنهم.

دائري الثلج. (4-5 سنوات)

هدف:تدرب على تغيير اتجاه الحركة بشكل متزامن أثناء الجري (بدون توقف)؛ في زيادة تدريجية وتباطؤ في وتيرة الحركة.

تقدم:ممسكين بأيديهم، يشكل الأطفال دائرة. عند الإشارة إلى "تطاير رقاقات الثلج"، يقوم الأطفال بتسريع سرعتهم والبدء في الجري. وبعد الركض لدورة أو اثنتين، يقول المغني: «لقد تغيرت الريح». يستدير الجميع في الاتجاه الآخر ويكررون الحركة في دائرة مرة أخرى. "لقد خمدت الريح" - تتباطأ رقاقات الثلج تدريجيًا وتتوقف.

الصياد والأرانب البرية. (4-5 سنوات)

هدف:التدرب على رمي الكرة على الهدف؛ تطوير العين القدرة على الحفاظ على الاتجاه أثناء الرمي؛ قوة اليد تنسيق الحركات.

تقدم:يوجد على أحد جانبي القاعة مكان للصياد (محدد أو مبطن بسلك). ومن جهة أخرى تظهر بيوت الأرانب البرية في دوائر. تحتوي كل منها على 2-3 أرانب. يتجول الصياد في المنطقة وكأنه يبحث عن آثار أرانب برية، ثم يعود إلى مكانه. Vos-l: "نفدت الأرانب البرية إلى المقاصة." نفاد الأرانب البرية. عند إشارة "الصياد" تتوقف الأرانب البرية، وتدير ظهرها للصياد، ويقوم هو، دون مغادرة مكانه، برمي الكرة عليهم (5-6 سم). لتجنب الإصابات، من الأفضل استخدام الكرات محلية الصنع، مخيط من قطع القماش.

إذا أصيب الصياد، فإنه يأخذ الأرنب إليه. بعد عدة تكرارات، يتم اختيار صياد آخر.

قواعد:إذا لعبوا بالكرة أو كرة الثلج، فلا يمكنك إطلاق النار إلا على أقدام اللاعبين. أي شخص يخالف هذه القاعدة يتم استبعاده من اللعبة.

المضاعفات (5-6 سنوات):تتحرك الأرانب من خلال القفز على قدمين أو ساق واحدة في اتجاهات مختلفة؛ عند إشارة "الصياد" يركض الأطفال إلى المنازل، ويرمي الصياد الكرات عليهم (لديه 2-3 كرات في يديه). يمكن تصنيع منازل الأرانب البرية من أي مادة مناسبة للأطفال للقفز أو التخطي.

سيارات. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة الجري بشكل عشوائي؛ تطوير الاهتمام البصري. القدرة على اتباع القواعد. التوجه المكاني التنسيق العام للحركات. الاستمرار في تعريف الأطفال بقواعد الطريق.

تقدم:يتلقى كل لاعب عجلة قيادة من الورق المقوى. عند الإشارة يرفع العلم الأخضر، ويتفرق الأطفال في كل الاتجاهات، ويتوقف الأطفال عند العلم الأحمر. اللعبة تكرر نفسها.

تعقيد:يتم أخذ ثلاثة أعلام - على العلم الأصفر يتحول الأطفال إلى المشي (أو المشي في مكانهم). يمكن أن يكون كل لون مصحوبًا بالكلمات: أحمر- يضيء الضوء الأحمر، يتوقف، لا يوجد طريق آخر؛ أصفر- لا تتحول إلى اللون الأصفر، ولكن على الفور واحد، اثنان، ثلاثة؛ أخضر- الضوء أخضر أمامك، الطريق واضح - اخرج.

الخيار 2 (5-6 سنوات)

تقدم:يقف جميع اللاعبين في نمط (أو خط) رقعة الشطرنج ، عند إشارة "الدخول إلى السيارة" يؤدون نصف قرفصاء ويأخذون "العجلة" بأيديهم. عند إشارة "تشغيل المحركات"، يصدر الأطفال أصواتًا مقلدة. عند الإشارة "هيا بنا"، يتحرك الأطفال بحرية في جميع أنحاء القاعة بسرعات مختلفة. عند إشارة "السيارات إلى المرآب"، يجب على الأطفال أن يأخذوا أماكنهم بسرعة في ثلاث تهم.

قواعد: كل ​​من يصطدم (يتعرض لحادث) أثناء اللعبة يتم استبعاده (يتم إرساله للإصلاحات)، وأولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للقيادة إلى المرآب أيضًا. يمكنك اللعب في فرق، ثم لا يتم القضاء على اللاعبين، ولكن الحصول على نقاط الجزاء.

تشغيل بهدوء. (4-5 سنوات)

هدف: تدرب على الجري على أصابع قدميك؛ تطوير القدرة على الجري بصمت؛ تَحمُّل؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى ثلاث مجموعات فرعية واصطفوا. اختاروا السائق، وهو يجلس في منتصف المنصة ويغمض عينيه. عند إشارة النار، تجري مجموعة فرعية واحدة بصمت خلف السائق إلى الطرف المقابل من القاعة إلى الخط. إذا سمع السائق يقول "توقف" ويتوقف المتسابقون. دون أن يفتح عينيه، يوضح القائد المجموعة الفرعية التي ركضت. إذا أشار بشكل صحيح، فإن الأطفال يتنحون جانبا، إذا ارتكب خطأ، يعودون إلى أماكنهم. جميع المجموعات الفرعية الثلاث تمر عبر هذا بدورها. المجموعة الفرعية التي ركضت بهدوء والتي لم يتمكن السائق من اكتشافها هي الفائزة. عند تكرار اللعبة، يتم اختيار سائق آخر.

أرنب بلا مأوى. (4-5 سنوات).

هدف:ممارسة القدرة على الاستجابة بسرعة لمواقف اللعبة المتغيرة؛ توسيع مهارات الألعاب. تطوير التنسيق العام للحركات والتحمل.

تقدم:يتم اختيار صياد من بين اللاعبين، وبقية الأطفال أرانب، وهم في المنك (الدوائر). عدد "المنك" أقل بواحد من عدد الأرانب البرية. يحاول صياد اصطياد أرنب ترك بدون منك. يهرب ويمكنه الهروب في أي حفرة - يركض إلى دائرة. الآن بقي أرنب آخر بدون المنك، ويمسكه الصياد. إذا لمس الصياد الأرنب، فإنهم يغيرون الأدوار. إذا لم يتمكن الصياد من التقاط أي شخص لفترة طويلة، فسيتم اختيار سائق آخر.

الاتجاهات: لتعزيز النشاط الحركي، يمكنك اختيار اثنين من الصيادين واثنين من الأرانب البرية.

سريع ورشيق. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الجري في اتجاه معين؛ تطوير صفات السرعة. تَحمُّل؛ القدرة على عدم التعرض للخسارة؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني

تقدم:يصطف الأطفال حول رجل ثلج، ويحمل كل منهم كرة ثلج. عند الإشارة، يركضون نحو الرجل الثلجي، ويضعون كرة الثلج جانبًا ويعودون إلى مكانهم، ويديرون ظهورهم للرجل الثلجي. يقوم Vos-l بإزالة كرة ثلجية واحدة. عند إشارة "الجري"، يركض الأطفال مرة أخرى نحو الرجل الثلجي، ويأخذون كرة الثلج ويرفعونها فوق رؤوسهم. من بقي بدون كرة ثلج يعتبر خاسراً. عند تكرار اللعبة، يتم إعادة كرة الثلج إلى مكانها.

القطط والجراء. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الزحف بطرق مختلفة؛ في القدرة على الحفاظ على اتجاه الحركة وتغييره حسب الإشارة؛

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعتين. أحدهما قطط والآخر كلاب. القطط بالقرب من جدار الجمباز، والجراء على الجانب الآخر. يتم تشجيع القطط على الجري بخفة ولطف. عند كلمة "الجراء" تتسلق المجموعة الثانية فوق المقاعد، وعلى أربع يركضون خلف القطط وينبحون. القطط، تموء، تتسلق بسرعة على جدار الجمباز. يعود الجراء إلى مكانهم. بعد 2-3 التكرار، يغير الأطفال الأدوار.

تعقيد:عند تكرار اللعبة، يمكنك تغيير طريقة الزحف.

الطيور والفراخ. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على استخدام الملعب بأكمله للعبة؛ تنفيذ إجراءات اللعبة؛ تغيير اتجاه الحركة حسب الإشارة؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعات من 5-6 أشخاص. كل مجموعة لها منزلها الخاص - عش (دائرة مرسومة بالطباشير، أو طوق كبير موضوع على الأرض أو حبل مربوط في الأطراف، وما إلى ذلك). الأطفال، القرفصاء، يتظاهرون بأنهم فراخ في أعشاش، المعلم - طائر. على عبارة "دعونا نطير - نطير!" تطير الكتاكيت من أعشاشها وتحاول الطيران بعيدًا بحثًا عن الطعام. لكلمات المعلم "دعونا نعود إلى المنزل!" تعود الكتاكيت إلى أعشاشها. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

قواعد: يتأكد المعلم من أن الكتاكيت تتصرف بناء على الإشارة، ويذكرهم بأنهم لا يستطيعون الطيران إلى عش شخص آخر، ويجب عليهم الطيران بعيدًا عن المنزل - فهناك المزيد من الطعام هناك.

اللحاق بزميلك. (الأفخاخ في أزواج، الأفخاخ - الشرطات) (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على البدء في التحرك على الإشارة؛ تطوير صفات السرعة. ذاكرة؛ القدرة على أداء إجراءات اللعبة في أزواج؛ خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يصطف الأطفال في سطرين على مسافة متر واحد من بعضهم البعض. عند أمر "الجري" يهرب الصف الأول ويلحق به الصف الثاني.

قواعد: يلحق الجميع بزوجهم قبل عبور خط النهاية (10-12 م)

الخيار 2.

هدف:تعليم الأطفال الأكبر سنًا كيفية الاعتناء بالأطفال الأصغر سنًا؛ تطوير الذاكرة.

تقدم:الأطفال الأكبر سنا والأصغر سنا يصبحون أزواج. عند الإشارة، يتفرق كبار السن، ويحاول الصغار مواكبة زوجهم.

الأرنب الأبيض الصغير يجلس. الخيار الأول (4-5 سنوات)

هدف:تطوير الاهتمام والتعبير عن الحركات؛ القدرة على أداء الحركات وفقا للنص.

تقدم:يتظاهر الأطفال بأنهم أرانب، وهم موجودون في جميع أنحاء الملعب.

الأرنب الأبيض يجلس

ويهز أذنيه.

مثل هذا، مثل هذا

يهز أذنيه.

الجو بارد حتى يقف الأرنب

الأرنب يحتاج إلى القفز.

سكوك سكوك، سكوك سكوك،

الأرنب يحتاج إلى القفز.

يقوم الأطفال بأداء الحركات وفقًا للنص.

رقاقات الثلج - زغب (4-5 سنوات)- ممارسة اللعبة.

هدف:تدرب على تغيير اتجاه الحركة بشكل متزامن أثناء الجري (بدون توقف)؛ الجري على أصابع القدم تطوير القدرة على التحمل. رد فعل على إشارة.

تقدم:يركض اللاعبون في دائرة ويغيرون اتجاه الحركة عند الإشارة. بعد فترة من الوقت، يقول vos-l: "لقد سئمت رقاقات الثلج الرقيقة من الدوران، فجلست لتستريح." يتوقف الأطفال ويجلسون. تستأنف اللعبة.

يدرب. الخيار الأول. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على التحرك للأمام بطريقة منسقة، وتحريك ذراعيك بحرية مع ثني المرفقين؛ زيادة تدريجية وإبطاء الوتيرة. بدء وإيقاف الحركة بالضبط عند الإشارة؛ ابحث عن مكانك.

تقدم:يصطف الأطفال في عمود واحدًا تلو الآخر (دون الإمساك ببعضهم البعض). الأولى قاطرة بخارية، والباقي عربات. يطلق المعلم الصافرة، ويبدأ القطار في التحرك للأمام، ببطء في البداية، ثم بشكل أسرع وأسرع، وفي النهاية يبدأ الأطفال بالركض. يقول المعلم: "القطار يقترب من المحطة". يتباطأ الأطفال تدريجيًا ويتوقف القطار. يخرج الأطفال في نزهة على الأقدام: يركضون حول المقاصة ويقطفون التوت والفطر وأقماع الصنوبر. عند سماع الصافرة، يجتمعون مرة أخرى في عمود، وتستأنف حركة القطار. تتكرر اللعبة 4-5 مرات.

الاتجاهات: في البداية، يصطف الأطفال (3-4 سنوات) في عمود بأي ترتيب، وبحلول نهاية العام يعتادون على تذكر مكانهم - العثور على عربتهم.

تعقيد: تغيير حبكة اللعبة، على سبيل المثال، يتوقف القطار عند النهر، ثم يتظاهر الأطفال بركوب القوارب أو صيد الأسماك وما إلى ذلك.

أشعة الشمس والمطر. (2-6 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على الركض في جميع الاتجاهات، دون الاصطدام ببعضها البعض، والاستجابة بسرعة للإشارة.

تقدم:يجلس الأطفال على الكراسي أو مقعد الجمباز. عند إشارة "الشمس" يذهب الجميع للنزهة والجري واللعب وما إلى ذلك. عند إشارة "المطر" يعودون بسرعة إلى أماكنهم.

عند التكرار يمكنك استخدام المظلة، عند إشارة "المطر"، يفتح القائد المظلة، ويركض الأطفال إليها.

تعقيد:يتم وضع الكراسي على مسافة ما من الحائط، ويجلس الأطفال عليها وينظرون إلى "النافذة" - الفتحة الموجودة في الخلف. عند الإشارة "الشمس في السماء، يمكنك المشي"، يركض الأطفال حول الملعب بأكمله. عند الإشارة "إنها تمطر، اسرعوا إلى المنزل"، يركضون إلى أماكنهم ويجلسون على الكراسي.

القرود.(3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على تسلق جدار الجمباز بخطوة إضافية أو متناوبة، دون فقدان الشرائح، والتسلق من رحلة إلى أخرى؛ تطوير التوجه المكاني. تنسيق؛ البراعة والشجاعة.

تقدم:يدعو المعلم الأطفال واحدًا أو اثنين في كل مرة للاقتراب من جدار الجمباز والوقوف في مواجهته والتسلق إلى 3-4 قضبان. هذه قرود. يجلس بقية الأطفال أو يقفون ويشاهدون القرود وهم يقطفون الفاكهة من الأشجار. ثم تتسلق القرود الأخرى الأشجار.

تعقيد: عندما يتعلم الأطفال كيفية صعود السلم ونزوله بثقة، فإنك تحتاج إلى تعقيد المهمة من خلال مطالبتهم بالانتقال من مجموعة من الجدران إلى أخرى - من شجرة إلى أخرى.

العصافير والقط. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الهبوط الناعم على أرجل مثنية؛ القدرة على الاستجابة السريعة للإشارة؛ تشغيل أثناء المراوغة.

تقدم:يقف الأطفال على مقاعد أو على مكعبات كبيرة موضوعة على الأرض على أحد جانبي الملعب. هذه عصافير على السطح. قطة تجلس على الجانب (المعلم أو أحد الأطفال). القط هو النوم. يقول المعلم: "لقد طارت العصافير". العصافير تقفز من السطح وتنشر أجنحتها وتنتشر في كل الاتجاهات. ولكن بعد ذلك تستيقظ القطة. يقول "مواء مواء" ويركض للقبض على العصافير المختبئة على السطح. القط يأخذ أولئك الذين تم القبض عليهم إلى منزله. تتكرر اللعبة 5-6 مرات.

الدجاجة الأم والفراخ. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الزحف؛ في القدرة على الاستجابة للإشارة؛ تغيير اتجاه الحركة حسب الموقف. تطوير الاهتمام ورد الفعل.

تقدم:يتظاهر الأطفال بأنهم دجاج، والمعلمة هي الدجاجة الأم. الدجاج مع الدجاجة موجود في المنزل (مكان مسيج بحبل ممدود بين الأعمدة أو الكراسي على ارتفاع 35-40 سم). طائر كبير وهمي يعيش على الجانب. تزحف الدجاجة تحت الحبل وتذهب بحثًا عن الطعام. تنادي الدجاج: "كو-كو-كو-كو!" بناءً على نداء الأم، يزحف الدجاج تحت الحبل، ويركض إلى الدجاجة ويمشي معها، وينحني، ويجلس في وضع القرفصاء، ويبحث عن الطعام. على كلام المعلم "الطائر الكبير يطير!" تهرب جميع الدجاجات بسرعة وتختبئ في المنزل. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

الاتجاهات: عندما يعود الدجاج إلى المنزل ويهرب من الطائر الكبير، يستطيع المعلم رفع الحبل إلى أعلى حتى لا يلمسه الأطفال. مع مرور الوقت، يمكن للأطفال أنفسهم أن يلعبوا دور الدجاجة الأم.

كلب حقير. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تدرب على المشي على أصابع قدميك في اتجاه معين؛ لتعليم الأطفال الاستماع إلى النص والاستجابة بسرعة للوضع المتغير؛ تنمية القدرة على أداء دور القائد.

تقدم:أحد الأطفال يصور كلبًا. يستلقي على الأرض، ويسند رأسه على ذراعيه الممدودتين. يقترب منه الباقون بهدوء وسط حشد من الناس أثناء قراءة الشعر:

وهنا يكمن كلب أشعث،

في كفوفك وأنفك مدفون.

بهدوء، بهدوء يكذب،

فهو إما نائم أو نائم.

فلنذهب إليه ونوقظه.

وسنرى إذا حدث شيء ما.

يبدأ الأطفال في إيقاظ الكلب، والانحناء نحوه، ونطق اسمه، والتصفيق بأيديهم، والتلويح. يقفز الكلب وينبح بصوت عالٍ. الأطفال يهربون. الكلب يطارده ويحاول الإمساك بشخص ما. عندما يهرب الجميع ويختبئون، يستلقي الكلب على الأرض مرة أخرى وتستأنف اللعبة. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

الاتجاهات: إذا تم تصوير الكلب من قبل المعلم، فهو ينام جالسا على كرسي أو مقعد.

الأرانب. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة التسلق، والقدرة على الاستجابة للإشارة؛ تطوير القدرة على التحمل. القدرة على انتظار دورك.

تقدم:على جانب واحد من الموقع، يتم رسم الدوائر (5-6) بالطباشير - وهي خلايا. أمامهم كراسي (أقواس أو شريط موضوع على حامل أو حبل ممتد). وعلى الجانب الآخر يوجد بيت القائم بالأعمال (الكرسي الذي يجلس عليه المعلم). يوجد بين المنزل والأقفاص مرج تمشي فيه الأرانب. يقوم برنامج Vosp بتقسيم الأطفال إلى مجموعات مكونة من 3-4 أطفال. تقف كل مجموعة في إحدى الدوائر المرسومة على الأرض. يجلس الأطفال (الأرانب في أقفاص). يقترب الإخوة من الأقفاص واحدًا تلو الآخر ويطلقون الأرانب في المرج. تزحف الأرانب واحدًا تلو الآخر تحت الكرسي ثم تركض وتقفز على العشب. وبعد فترة يقول المعلم: "اركضوا إلى القفص!" الأرانب تسرع إلى المنزل. يعود الجميع إلى قفصهم ويزحفون تحت الكرسي مرة أخرى. تجلس الأرانب في أقفاص حتى يسمح لها القائم بالرعاية بالخروج مرة أخرى.

قبض على البعوض. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على الدفع بقوة من الأرض بكلتا الساقين في نفس الوقت والهبوط بهدوء على أرجل مثنية مع رفع متزامن لكلا الذراعين لأعلى ؛ تَحمُّل؛ القدرة على انتظار دورك.

تقدم:يقف الأطفال في دائرة تواجه المركز على مسافة ذراع. المعلم في وسط الدائرة . يحمل في يديه عصا (طولها 1 - 1.5 م) مع بعوضة مصنوعة من الورق أو القماش مربوطة بحبل. يقوم المعلم بوضع دائرة على الحبل أعلى رؤوس اللاعبين قليلاً. عندما تطير بعوضة في سماء المنطقة، يقفز الأطفال محاولين الإمساك بها بكلتا يديهم. يقول الذي يمسك البعوضة: "لقد أمسكت بها!"، وبعد ذلك تستمر اللعبة.

قواعد:لا تقلل الدائرة أثناء الارتداد. بتدوير العصا مع البعوضة، يقوم المعلم بخفضها أو رفعها.

على طريق مسطح. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على الاستجابة للإشارة. أداء الحركات وفقا للنص؛ تطوير الاهتمام. تَحمُّل.

تقدم:يقوم الأطفال بتجميع أنفسهم بحرية أو الاصطفاف في عمود والذهاب في نزهة على الأقدام. ينطق المعلم بشكل إيقاعي وبسرعة معينة النص التالي:

على طريق سلس،

على طريق مسطح

أقدامنا تسير.

واحد اثنان، واحد اثنان،

بالحصى، بالحصى،

بالحصى، بالحصى..

في الحفرة - فرقعة!

عندما تقال عبارة "على طريق مستوي"، يسير الأطفال بوتيرة سريعة. عندما يقول المعلم: "بالحصى بالحصى" يقفزون على قدمين ويتحركون للأمام قليلاً. على عبارة "في الحفرة - فرقعة!" القرفصاء. يقول المعلم: "لقد خرجنا من الحفرة"، وينهض الأطفال. يكرر المعلم القصيدة مرة أخرى. وبعد عدة تكرارات ينطق نصاً آخر:

على طريق سلس،

على طريق مسطح.

أرجلنا متعبة

أرجلنا متعبة.

هذا هو بيتنا -

هذا هو المكان الذي نعيش فيه.

في نهاية النص، يركض الأطفال إلى المنزل (يوافقون مقدما على مكان وجود المنزل - على مقاعد البدلاء، خلف الخط المرسوم، وما إلى ذلك).

تعقيد: يمكن أن تتنوع الحركات، لكن يجب أن تتوافق مع نص القصيدة (على سبيل المثال، القفز فوق الحصى من ساق إلى أخرى أو على ساق واحدة، وما إلى ذلك). يقوم المعلم بإطالة أو تقصير المهمة الحركية بشكل تعسفي، مع تكرار كل سطر من القصيدة مرات أكثر أو أقل.

نوع من القطارات. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على التحرك في عمود بطريقة منسقة؛ بداية ونهاية الحركة حسب الإشارة (المرئية)؛ الاستمرار في إدخال قواعد المرور.

تقدم:يقف الأطفال في عمود في أزواج (يمسكون بأيديهم). بأيديهم الحرة يتمسكون بالسلك (نهاياته مربوطة) ، أي أن البعض يمسكون بالسلك بيدهم اليمنى والبعض الآخر بيدهم اليسرى (إذا كان هناك عدد صغير من المشاركين ، فلا يمكنك وضعهم في أزواج، ولكن في عمود واحد). هذا ترام. يقف المعلم في أحد أركان الغرفة حاملاً ثلاثة أعلام ملونة: الأصفر، الأحمر، الأخضر. ويوضح أنه عندما تكون الإشارة خضراء عليك أن تتحرك، وعندما تكون الإشارة حمراء وصفراء عليك أن تتوقف. يرفع المعلم العلم الأخضر - الترام يتحرك والأطفال يركضون في جميع أنحاء الغرفة (الملعب). بعد أن وصل إلى المعلم (إشارة المرور)، ينظر الأطفال لمعرفة ما إذا كان اللون قد تغير. إذا كان العلم الأخضر لا يزال مرفوعًا، فإن الترام يستمر في التحرك، وإذا تم رفع العلم الأحمر أو الأصفر، يتوقف الأطفال وينتظرون ظهور العلم الأخضر حتى يتمكنوا من التحرك مرة أخرى.

تعقيد:يمكن توسيع حبكة اللعبة: يتم ترتيب التوقف على طول الطريق. يجلس الركاب وينتظرون وصول الترام. عند الاقتراب من المحطة، يتباطأ الترام ويتوقف. يخرج بعض الركاب ويدخل آخرون. من أجل الصعود والنزول من الترام، يقوم الأطفال برفع الحبل. يوجد جرس متصل بنهاية الحبل. يقرع آخر طفل واقف (المحصل) الجرس ويبدأ الترام في التحرك.

ابحث عن اللون الخاص بك. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:التدرب على المشي والجري في اتجاهات مختلفة، والقدرة على سماع إشارة المعلم، والتنقل في الفضاء؛ تطوير الاهتمام البصري والذاكرة.

تقدم:يعطي المعلم للأطفال أعلامًا من 3-4 ألوان: الأحمر والأزرق والأصفر والأخضر. يتجمع الأطفال في زوايا مختلفة من الغرفة، يحددها المعلم مسبقًا بعلم من لون معين. عند إشارة "اذهب للنزهة" يتفرق الأطفال حول الغرفة في اتجاهات مختلفة. عندما يقول المعلم: "ابحث عن لونك!" - يتجمع الأطفال بالقرب من العلم ذو اللون المقابل. يلاحظ المعلم المجموعة التي تجمعت أولاً. ثم تتكرر اللعبة (5-6 مرات).

تعقيد: بعد عدة تكرارات، عندما يتقن الأطفال اللعبة جيدًا، يمكن للمعلم أن يدعوهم للتوقف أثناء المشي، ويغمضوا أعينهم، وفي هذه الأثناء سيعيد ترتيب الأعلام في زوايا الغرفة.

اركض إلى العلم. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:التدرب على الجري في اتجاهات مختلفة، والقدرة على سماع إشارة المعلم، والتنقل في الفضاء.

تقدم:يعطي المعلم للأطفال أعلامًا بلونين: الأحمر والأزرق. يحمل علمًا أحمر بيد وعلمًا أزرقًا باليد الأخرى، وينشر ذراعيه على الجانبين؛ يقوم الأطفال بتجميع أنفسهم بحرية أمام علم من اللون المقابل. ثم يدعو المعلم الأطفال إلى المشي والجري حول الملعب. أثناء سيرهم، يذهب المعلم إلى الجانب الآخر ويقول: "واحد، اثنان، ثلاثة - اركض بسرعة هنا!" - وفي نفس الوقت ينشر ذراعيه بالأعلام على الجانبين. يركض الأطفال إليه ويتجمعون بالقرب من العلم ذو اللون المقابل. عندما يجتمع الجميع، يقترح المعلم رفع الأعلام والتلويح بها. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

قواعد:لا يمكنك الركض في الملعب قبل إشارة المعلم.

تعقيد: يقوم القائد بتحريك الأعلام من يد إلى أخرى بحيث يتجمع الأطفال إما عن يمينه أو عن يساره. يمكنك إدخال إشارات ومهام إضافية في اللعبة. على سبيل المثال، عند إشارة "التوقف"، يجب على جميع اللاعبين التوقف وإغلاق أعينهم أو الرقص، وفي هذا الوقت يذهب المعلم بهدوء إلى مكان آخر. عند الإشارة، يركض الأطفال مرة أخرى إلى المعلم. بدلا من الأعلام، يمكن إعطاء الأطفال مناديل أو مكعبات من اللون المناسب أو شرائط ملونة مربوطة على أيديهم.

الفئران والقطط. الخيار الثاني (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على تغيير اتجاه وسرعة الحركات حسب الإشارة؛ انتباه؛ القدرة على تقليد الحركات. خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يجلس أطفال الفئران في الثقوب (على المقاعد أو الكراسي الموضوعة على طول جدران الغرفة أو على جانبي المنطقة). قطة تجلس في أحد أركان الملعب (يلعب المعلم دور القطة). تنام القطة وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. ولكن بعد ذلك تستيقظ القطة وتمتد وتموء وتبدأ في اصطياد الفئران. تجري الفئران بسرعة وتختبئ في الثقوب (تأخذ أماكنها على الكراسي). بعد عودة جميع الفئران إلى جحورها، تتجول القطة في أرجاء الغرفة مرة أخرى، ثم تعود إلى مكانها وتنام. تتكرر اللعبة 4-5 مرات.

الاتجاهات: لا يمكن للفئران أن تخرج من الجحور إلا عندما يغلق القط عينيه وينام، ويعود إلى الجحور بعد أن يستيقظ ويموء. يتأكد المعلم من خروج جميع الفئران من جحورها. يمكنك أيضًا استخدام لعبة القطة. يمكن أيضًا أن تكون حيوانات المنك عبارة عن كتل يجب على الأطفال التسلق عليها.

الفئران في المخزن.(3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على التجمع عند التسلق، وعدم لمس الحبل؛ تطوير القدرة على تغيير اتجاه وسرعة الحركات حسب الإشارة؛ انتباه؛ القدرة على تقليد الحركات. خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يتظاهر الأطفال بأنهم فئران. يقفون أو يجلسون على الكراسي (المقاعد) على جانب واحد من المنصة (الفئران في الثقوب). على الجانب الآخر، على ارتفاع 50-40 سم، هناك حبل ممتد، خلفه غرفة تخزين. المعلم، الذي يلعب دور القطة، يجلس بجانب اللاعبين. القطة تغفو، والفئران تجري في المخزن. يخترقون المخزن وينحنيون ويزحفون تحت الحبل. في المخزن، تجلس الفئران وتأكل البسكويت. تستيقظ القطة فجأة وتجري خلف الفئران. تنفد الفئران من المخزن وتختبئ في الثقوب. (القطة لا تصطاد الفئران، إنها تتظاهر فقط بأنها تريد الإمساك بها.) ثم تعود القطة إلى مكانها وتنام. تستمر اللعبة. تتكرر اللعبة 5-6 مرات.

الفنان. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على الحفاظ على دائرة أثناء التحرك؛ تطوير الصفات القيادية؛ القدرة على تولي دور القائد؛ تطوير المهارات والقدرات لتطبيق الحركات التي تم تعلمها مسبقًا بشكل مستقل في بيئة الألعاب.

تقدم:أحدهما فنان، يقف في منتصف الدائرة. بقية الأطفال يمسكون بأيديهم ويسيرون في دائرة إلى اليمين أو اليسار ويقولون:

في دائرة متساوية،

واحد تلو الآخر

نحن نسير خطوة بخطوة،

تراوح مكانها

مع بعضنا البعض

دعونا نفعل ذلك مثل هذا.

يظهر القائد حركة، ويكررها الآخرون. ويتكرر 2-3 مرات، وبعد ذلك يتم اختيار قائد آخر.

.الأرنب الرمادي يغسل نفسه. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:التدرب على القفز على قدمين؛ تعليم الأطفال الاستماع إلى النص؛ أداء الحركات وفقا للمحتوى؛

تقدم:يقف الأطفال أمام المعلم في نصف دائرة:

الأرنب الرمادي يغسل نفسه،

الأرنب سوف يزور.

غسلت أنفي، غسلت ذيلي،

غسلت أذني وجففتها.

يؤدون الحركات وفقًا للنص، ثم يقفزون على قدمين ويتقدمون للأمام - يذهبون للزيارة.

تعقيد:يقف الطفل في منتصف الدائرة - إنه أرنب. ينطق الأطفال النص، ويقوم الأرنب (أو جميع الأطفال) بالحركات. في النهاية، يقفز الأرنب على قدمين، والمضي قدما نحو أحد اللاعبين - الذهاب للزيارة. يقف في دائرة وتتكرر اللعبة.

دعنا نذهب للزيارة. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تطوير التوجه المكاني عند المشي والجري في اتجاهات مختلفة؛ القدرة على اللعب دون الاصطدام. ممارسة استخدام الأشكال اللفظية من المداراة.

تقدم:يجلس الأطفال على الكراسي الموضوعة على جانبي القاعة، ويدعو القائد إحدى المجموعات إلى "دعونا نذهب للزيارة". عند الاقتراب من المجموعة الثانية، يقول الأطفال مرحباً ويظهرون راحتهم. عندما يسمعون عبارة "إنها تمطر"، يركض الأطفال إلى "منازلهم". تتكرر اللعبة مع المجموعة الفرعية الثانية.

الخيار (4-5، 5-6 سنوات):أطفال يرسمون منازل على الأرض. يدعو المعلم الجميع إلى دخول المنازل بسرعة، وكأنهم في عجلة من أمرهم، وألا ينسوا الكلمات السحرية: “اقرع، اقرع، هل يمكنني الدخول؟ مرحبًا!". يركض الأطفال إلى كل منزل. يخرج الطفل من المنزل ويقول: وداعاً! أتمنى لك كل خير". ثم يُطلب منهم القفز إلى كل منزل: "لا تنسوا الكلمات، كرروها في كل مرة". المهمة التالية هي القفز من منزل إلى آخر.

الاتجاهات: اقترح على الأطفال: حاول أن تأتي للزيارة بمزاج جيد.

القط والعصافير. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على الحفاظ على اتجاه الحركة وتغييره حسب الوضع؛ تطوير الاهتمام. القدرة على التصرف فقط بعد نطق العبارة الشرطية.

تقدم:تقع القطة على أحد جانبي القاعة والعصافير على الجانب الآخر.

العصافير الصغيرة تقترب من القطة:

كيتي، هريرة، قطة،

كيتي لديها ذيل أسود صغير،

انه يرقد على سجل

تظاهر بالنوم.

بعد هذه الكلمات صاحت القطة: "مواء!" - ويبدأ في اصطياد العصافير التي تهرب منه إلى المنزل خارج الخط

"قف!" (3-4، 4-5، 5-6 سنوات)

هدف:التدرب على رمي الكرة والتقاطها؛ في القدرة على أداء إجراءات اللعبة؛ تطوير العين والانتباه والقدرة على التحمل.

تقدم:يقف الأطفال في دائرة ويقومون بمراوغة الكرة في المنتصف. يرمي الكرة وينادي باسم أحد اللاعبين. الطفل الذي تم الإعلان عن اسمه يركض خلف الكرة (يتفرق اللاعبون الآخرون في اتجاهات مختلفة) وبمجرد أن يأخذها بين يديه، يعطي الأمر: "توقف!" يتوقف جميع اللاعبين ويتجمدون. يحاول اللاعب ضرب أحدهم بالكرة. الشخص الذي يصاب يصبح السائق.

بسرعة إلى المنزل. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القفز والهبوط الناعم على أرجل مثنية؛ في المشي العشوائي. تطوير رد فعل على إشارة صوتية. التوجه المكاني القدرة على اللعب دون الاصطدام أو التداخل مع بعضها البعض.

تقدم:يوجد الأطفال في المنزل (على مقاعد أو كراسي الجمباز). يدعوهم Vos-l للذهاب إلى المرج - الاستمتاع بالزهور والنظر إلى الفراشات - يقفز الأطفال ويمشون في كل الاتجاهات، في اتجاهات مختلفة. عند الإشارة: "بسرعة إلى المنزل، إنها تمطر!" - يركض الأطفال ليأخذوا مكانهم في المنزل (أي مكان).

الطيور في أعشاشها. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تدرب على الجري في اتجاهات مختلفة مع التأرجح في نفس الوقت بأذرع مستقيمة (منحنية)؛ تطوير التوجه المكاني. رد فعل.

تقدم:ينقسم الأطفال إلى 3-4 مجموعات ويقفون داخل العش (أطواق أو دوائر مصنوعة من الحبال). عند الإشارة، "يطيرون" - يطيرون من العش وينتشرون في جميع أنحاء القاعة، وأداء إجراءات لعب الأدوار. عند إشارة "الطيور إلى أعشاشها" يهربون إلى أماكنهم. تكررت 3 مرات.

الأرانب والحارس. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:تدرب على القدرة على تجميع نفسك عند الزحف تحت الحبل دون لمس الأرض بيديك؛ تطوير رد فعل على إشارة الصوت. خلق الحاجة إلى النشاط البدني.

تقدم:يجلس الأطفال خلف حبل (ارتفاع 50 سم). عند إشارة "القفز إلى المرج" يزحفون تحت الحبل دون لمس الأرض بأيديهم، ويقفزون على قدمين، ويقضون العشب. عند إشارة "الحارس" يركضون للخلف (لكن لا يزحفون تحت الحبل، بل يركضون خلف المنضدة).

من اصطدام إلى اصطدام. (3-4، 4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القفزات الطويلة الدائمة تطوير التنسيق بين الذراعين والساقين عند القفز للأمام ؛ مقياس العين ممارسة الهبوط الناعم على أرجل مثنية.

تقدم:يقف الأطفال على أحد جانبي القاعة (الملعب). يضع المعلم الأطواق على الأرض (الأرض) على مسافة قصيرة (20 سم) من بعضها البعض. بناءً على إشارة المعلمة، ينتقل الأطفال إلى الجانب الآخر من القاعة، وينتقلون من طوق إلى طوق.

الاتجاهات: بدلا من الأطواق، يمكنك استخدام دوائر صغيرة من الخشب الرقائقي؛ أكواب مصنوعة من الحبل؛ مرسومة بالطباشير وغيرها (قطر 30-35 سم). عندما يتعلم الأطفال كيفية التحرك بشكل جيد من ربوة إلى ربوة، يمكنك دعوتهم للوصول إلى الجانب الآخر، أو الركض من دائرة إلى دائرة أو القفز على قدمين. أولا، يقوم الأطفال بإجراء تمرين واحد أو اثنين، ثم عدة مرات أو جميعا معا. لتجنب الإصابة، المسافة بين الأطفال هي 2-3 الأطواق.

المضاعفات (5-6 سنوات):يتم وضع الأطواق في نمط رقعة الشطرنج (5-6 قطع في سطرين) ، ويتم إجراء القفزات على قدمين.

فقاعة. (2-7 سنوات)

هدف:تعزيز القدرة على أن تصبح دائرة والحفاظ عليها أثناء الحركة، وتوسيعها تدريجيًا وتضييقها أثناء الإمساك بالأيدي؛ التصرف في الحفل؛ القدرة على الحفاظ على العلاقات الودية في الفريق.

تقدم:الأطفال يمسكون بأيديهم ويقفون بالقرب من بعضهم البعض ثم يقولون:

تفجير فقاعة,

تفجير كبير

ابقى هكذا

لا تنفجر.

وفي نفس الوقت يتفرق الجميع ويمسكوا أيديهم حتى تظهر إشارة "انفجار الفقاعة!" يخفض الأطفال أيديهم ويجلسون قائلين: "صفقوا".

تعقيد:بعد إشارة "انفجار الفقاعة"، يتحرك الأطفال، وهم ما زالوا ممسكين بأيديهم، إلى وسط الدائرة قائلين: ش-ش-ش.

خيار:بدلا من الرباعية، يمكنك نطق الأصوات: "pf-pf-pf" (تقليد تضخيم البالون). عندما ينفجر البالون، صفق بيديك واجلس.

دجاجة متوجة. (2-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على الاستجابة بسرعة للإشارة، وتشغيل المراوغة؛ تطوير القدرة على التحمل وخفة الحركة.

تقدم:المعلم دجاجة والأطفال دجاج وطفل واحد قطة.

القطة تجلس على كرسي على الجانب. Vosp-l مع الأطفال يتجولون حول الملعب بأكمله:

وخرجت الدجاجة المتوجة

هناك دجاج أصفر معها ،

قعقعة الدجاج: "كو-كو،

لا تذهب بعيداً"

الاقتراب من القطة:

على مقعد بجانب الطريق

القطة استقرت وهي تغفو..

القطة تفتح عينيها

والدجاج اللحاق.

تفتح القطة عينيها وتموء وتركض خلف الدجاج، فتهرب في الاتجاه المعاكس، خلف الخط. القطة لا تصطاد الدجاج. يحميهم فوس، وينشر ذراعيه على الجانبين: "اذهب بعيدًا يا قطة، لن أعطيك دجاجًا"، يتم اختيار قطة جديدة وتتكرر اللعبة.

دجاج في الحديقة

هدف:ممارسة الزحف والجري والقرفصاء. تطوير القدرة على التنقل في الفضاء والاستجابة السريعة للإشارات.

تقدم:يوجد في منتصف الغرفة مساحة صغيرة - حديقة نباتية. ليس بعيدًا عنه، على الجانب الآخر من الغرفة، يوجد كرسي - منزل الحارس، على الجانب الآخر، على مستوى صندوق الطفل، يتم تعزيز السكك الحديدية أو الحبل على المدرجات - بيت الدجاج.

يتم تنفيذ دور الحارس أولا من قبل الطفل، ثم من قبل الأطفال. والباقي دجاج. عند الإشارة "اذهب للنزهة أيها الدجاج"، يزحف الأطفال تحت السكة، ويشقون طريقهم إلى الحديقة، ويركضون، ويبحثون عن الطعام، ويثرثرون. يلاحظ الحارس الدجاج ويطردهم من الحديقة - يصفق بيديه "شو، شو". يهرب الدجاج ويزحف تحت الشرائح ويختبئ في المنزل. يتجول الحارس في الحديقة ويجلس مرة أخرى. اللعبة تكرر نفسها.

الخنافس.

هدف:التدرب على الجري في جميع الاتجاهات، والقدرة على تغيير الحركة عند إعطاء إشارة؛ تطوير الاهتمام.

تقدم:تُلعب اللعبة بمرافقة موسيقية (الدف). عند الإشارة "لقد طارت الخنافس" يركض الأطفال منتشرين في جميع أنحاء الغرفة. عند الإشارة "سقطت الخنافس" يتغير إيقاع الإيقاع (أو الموسيقى) - يستلقي الأطفال على ظهورهم، ويقومون بحركات حرة بأذرعهم وأرجلهم - تتخبط الخنافس. عند الإشارة "لقد طارت الخنافس" يقف الأطفال. اللعبة تكرر نفسها.

تعقيد:ويحدث تغير الحركات حسب طبيعة المرافقة الموسيقية أو تغير إيقاع الدف.

اذهب بهدوء. (2-5 سنوات)

هدف:تدرب على المشي والجري على أصابع قدميك في الاتجاه المشار إليه.

تقدم:يقف المعلم عند مخرج القاعة مغمض العينين. يحاول الأطفال ، واحدًا تلو الآخر في عمود ، أن يمروا بهدوء على رؤوس أصابعهم (يركضون) بجانبه. إذا كان أحد الأطفال لا يمشي بهدوء كاف، فإن المعلم يلمسه بيده. يقف الطفل على الجانب ويمر خلف الجميع مرة أخرى. آخر شخص في العمود يقول للمعلم بهدوء: "لقد غادر الجميع". يفتح المعلم عينيه.

العصافير. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:ممارسة المشي والجري من أجل التحمل؛ استمر في تحسين مهارات تغيير اتجاه الحركة عند الإشارة.

تقدم:يقف الأطفال في طابور (أو في أماكنهم - في أعشاش). في الصباح، تستيقظ العصافير - تمتد، وتنشر أجنحتها، وتنظف مناقيرها، وتقفز من العش وتطير. عند إشارة "هيا بنا نطير"، تنطلق أصوات الموسيقى وتطير العصافير بحرية حول القاعة. بمجرد أن تتوقف الموسيقى، تنطلق إشارة "إلى الأعشاش"، ويأخذ الأطفال أماكنهم بسرعة.

الرجال لديهم أمر صارم.

هدف:ممارسة القدرة على العثور على مكانك في الرتب؛ تطوير التوجه المكاني. القدرة على البدء في التصرف بناء على الإشارة.

تقدم:يقف اللاعبون في طابور، وعند الإشارة "للذهاب في نزهة على الأقدام"، يتفرق الأطفال حول القاعة ويمشون. اشتعال:

الرجال لديهم أمر صارم ،

وهم يعرفون كل أماكنهم.

حسنا، يبدو أكثر بهجة.

ترا تا تا، ترا تا تا!

عند الإشارة، يشكلون بسرعة خطًا (عمودًا أو دائرة حول المحيط أو في منتصف القاعة) في المكان المحدد.

الراعي والقطيع. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:تدرب على خطوات العد خلال 10؛ تطوير القدرة على تغيير نوع النشاط اعتمادا على حالة اللعبة؛ القدرة على العمل كقائد. تكوين علاقات إيجابية في الفريق.

تقدم:على جانب واحد من القاعة يقتصر على حظيرة (الشرائح، مقعد الجمباز)

يتم اختيار الراعي والباقي غنم. الراعي معصوب العينين. ويقف على مسافة ليست بعيدة عن حظيرة الخراف ويقول: «أيها الخراف، أيها الخراف الصغيرة، ها أنا آتٍ.» يتناوب الأغنام في القفز فوق السياج، ويقترب منه ويسأل: "أيها الراعي، أيها الراعي، كم خطوة ستعطيني؟" يتصل الراعي بأي رقم يصل إلى 10. يحسب الخروف العدد المحدد من الخطوات والتوقفات. وعندما تفرقت جميع الخراف، سأل الراعي: "أين قطيعي؟" يجيب الجميع: "كن، كن، كن ..." - ثم يصمتون. يبدأ الراعي بالبحث عن الخراف، ويتبع أصواتهم، لكن الخراف تقف ساكنة. بعد أن لمس أحد الأشخاص، قال الراعي: "خروف، خروف، من أنت؟"، أجاب: "كن، كن، كن...". الراعي يخمن من هو. إذا أخطأ، تبدأ الخروف في الثغاء، ويأخذ أحدهم الراعي إلى حظيرة الغنم، ويعود سمك السلور إلى مكانه.

ويسأل الراعي مرة أخرى: "أين قطيعي؟" - تتكرر اللعبة حتى يتعرف الراعي على من تم اصطياده. ثم يقوم الأطفال بتغيير الأدوار.

خط - عمود. (4-5 سنوات) -تمرين اللعبة.

هدف:ممارسة القدرة على الحفاظ على المسافة عند تشكيل العمود والمشي والجري؛ الاستمرار في تعزيز المعرفة بمفاهيم "الخط" و"العمود" و"الدليل" و"الإغلاق"

تقدم:يعرّف معلم التمهيدي الأطفال بمفاهيم "الخط" و"العمود". ويعرض اللعب. يتفرق الأطفال حول الملعب. عند إشارة "الخط" يصطف الأطفال في صف واحد، ثم يتفرقون أو يتفرقون، وعند إشارة "العمود" يشكلون عمودًا. تكرر 4-6 مرات. ثم يُطلب من الأطفال الركض في عمود خلف الدليل لمدة 2-3 دوائر. وسوف يصطفون في عمودين: الفتيات عند العلم الأحمر، والأولاد عند العلم الأزرق. ثم يستدير الأطفال لمواجهة المعلم، ويتحول العمود إلى خط. يؤدي الأطفال 5-6 القرفصاء. فوس: "لقد جلسنا في صفوف، لكن دعونا نقفز في الأعمدة". يستدير الأطفال ويقفزون على قدمين. عند الإشارة، يصطف الأطفال في عمود واحد. أداء المشي والجري مع تغيير الدليل.

الاتجاهات:لفت انتباه الأطفال إلى أنه مع تغيير اتجاه الحركة يتغير دور الدليل والمقطورة.

هذا أنا! (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة تشغيل الزلاجات. تنمية الإرادة والمثابرة في حل المشكلات الإبداعية والحركية.

تقدم:استدر على زلاجاتك وقل: "هذا أنا!"

الحبل الغريب. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير القدرة على تغيير نوع النشاط بسرعة اعتمادا على حالة اللعبة؛ تشكيل موقف إيجابي تجاه النشاط البدني.

تقدم:الحبل الموجود على المدرجات ينزل - يقفز الأطفال فوقه؛ يرتفع - يزحف تحته. من لا يخمن اتجاه الحركة ينتهي به الأمر في المربع الأحمر، ومن يخمن بشكل صحيح يلعب أكثر. يمكنك نفاد المربع الأحمر واحدًا تلو الآخر عندما يصل الشخص التالي الذي لا يخمن إلى هناك.

الجد مازاي والأرانب البرية. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة الحركات في أزواج؛ تنمية مهارات العلاقات الودية مع أقرانهم.

تقدم:يتم اختيار 2-3 أطفال للسائقين، والأرانب المتبقية على جانب واحد من القاعة خلف الدفق. كل سائق - الجد مازاي - لديه قاربه الخاص - طوق، وهم يرقدون على الجانب الآخر من القاعة. عند الإشارة، يجب على قبيلة مازاي سحب الأرانب البرية، واحدة تلو الأخرى، إلى قاربهم الخاص. تنفض الأرانب البرية المنقذة نفسها: تنقر على أقدامها، وتربت على أيديها، وتنفض القطرات من ظهورها، وتنظف آذانها ورؤوسها. من ينقذ أكثر وأسرع سيفوز.

من هو أسرع؟ (4-5 سنوات)

هدف:تطوير قدرات السرعة والقفز. مهارة أداء القفزات في أزواج: مساعدة ودعم بعضها البعض؛ القدرة على انتظار دوره بصبر بينما يقوم الآخرون بالحركات؛ مهارات العلاقات الودية مع أقرانهم.

تقدم:يقف الأطفال في عمودين في أزواج. المهمة: في أزواج، ممسكين بأيديهم، يقطعون مسافة 4 أمتار من خلال القفز على قدمين. يبدأ كل زوجين بالقفز في نفس الوقت عند إعطاء إشارة.

اقفز مثل... (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على نقل صورة الحيوان أثناء الحركة؛ تطوير موقف إيجابي تجاه أداء الحركات بشكل مستقل؛ الخيال في نقل الحركات التصويرية.

تقدم:يصور الأطفال الحيوانات والطيور والحشرات التي يعرفونها وهي تقفز. تمر المعلمة وتحاول التخمين، إذا ارتكبت خطأ، يقول الأطفال: "لا، لم تخمن"، ويسمون الحيوان بأنفسهم. إذا خمنت بشكل صحيح: "صحيح، لقد خمنت بشكل صحيح."

أركل الكرة. (4-5 سنوات)

هدف:تطوير تنسيق الحركات. شجاعة؛ القدرة على الحفاظ على توازن مستقر عند المشي معصوب العينين.

تقدم:تضع كرة كبيرة على الأرض وترسم خطًا على مسافة 2-3 أمتار منها. يقترب الطفل من الكرة ويقف وظهره لها ثم يبتعد عن الخط ويستدير ليواجه الكرة. فوس يعصب عينيه. يجب أن يقترب الطفل من الكرة ويضربها. إذا لم تكن اللقطة ناجحة، يمكنك المحاولة مرة أخرى.

القطط والرجال. (4-5 سنوات)

هدف:ممارسة القدرة على فهم القواعد ومتابعتها؛ نقل صورة الحيوان المتحرك؛ تطوير الخيال في نقل الحركات التصويرية؛ موقف ودية تجاه الحيوانات.

تقدم:يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعتين. لكل طفل 1-2 قطط. القطط على جدار الجمباز - السياج، والأطفال في الطرف الآخر يجلسون القرفصاء خلف الخط. "الحليب، من يحتاج الحليب؟" - يسأل الصبي ويمر بجانب الأطفال ويتظاهر بسكب الحليب في أكوابهم. القطط مواء، وتطلب الحليب. يخرج الأطفال إلى الملعب وينادون: "كيتي، كيتي". تتسلق القطط الصغيرة من السياج، وتجري لتشرب الحليب، ويقول الأطفال: "القطط ذات الشارب، بمجرد أن يبدأ في الأكل، يغني الأغاني على الفور!" في الكلمات الأخيرة، تهرب القطط وتسلق السياج مرة أخرى. الأطفال يصطادون. الشخص الذي يمسكها يغير الأدوار مع القطة.

ملحوظة:أمام السياج، على بعد خطوتين، تم وضع علامة على الخط - لا يمكنك الصيد إلا حتى ذلك. يمكنك التصرف فقط بناء على إشارة.

الأرنب الأبيض الصغير يجلس. الخيار الثاني. (4-5، 5-6 سنوات)

هدف:تعليم الأطفال الاستماع إلى النص وأداء الحركات وفقا للمحتوى؛ تذكر وابحث عن مكانك؛ تطوير التوجه المكاني والذاكرة والانتباه.

تقدم:أطفال أرنب يجلسون على الكراسي. يدعوهم Vos-l للذهاب في نزهة على الأقدام. ينفد الجميع إلى المنتصف:

الأرنب الأبيض يجلس

ويهز أذنيه.

هذا كل شيء، هذا كل شيء!

يهز أذنيه.

(يجلسون في وضع القرفصاء ويهزون رؤوسهم، مع ثني الذراعين بشكل غير محكم عند المرفقين)

الجو بارد بالنسبة للأرنب ليجلس

نحن بحاجة لتدفئة أقدامنا.

التصفيق، التصفيق، التصفيق، التصفيق!

أنا بحاجة لتدفئة كفوف بلدي

(تصفيق الأيدي)

الجو بارد حتى يقف الأرنب

الأرنب يحتاج إلى القفز.

سكوك سكوك، سكوك سكوك!

الأرنب يحتاج إلى القفز.

(القفز على قدمين في مكانهما)

شخص ما أخاف الأرنب، قفز الأرنب... وركض مبتعدًا

يصفق فوس بيديه. يركض الأطفال إلى أماكنهم.

تعقيد:دور القائد يلعبه الطفل.

الفئران خلف قطة (4-5 سنوات)

هدف:استمر في تحسين مهارات المشي على أصابع قدميك؛ تطوير الصفات القيادية.

تقدم:يصطف الأطفال في عمود. الأول هو قطة. عند إشارة "الذهاب خطوة" - يسير الجميع، عند الإشارة "مثل الفئران بعد القطة" - يتحرك الجميع (ما عدا الأول) إلى الخطوة على أصابع قدميه.

ألعاب خارجية للأطفال من عمر 4-6 سنوات.

تم تجميعه بواسطة E. A. Solovyova، سبتمبر 2016.

ملحوظة: يمكن لعب الألعاب في الداخل والخارج، مع أو بدون مرافقة موسيقية.

"خذها بسرعة"

توجد مكعبات موضوعة في دائرة على الموقع. الأطفال، عند الإشارة أو عندما تبدأ الموسيقى، يمشون أو يركضون حول المكعبات. يجب أن يكون هناك مكعبات واحدة أقل من الأطفال. عند الإشارة "خذها!" أو ضرب الدف، يتوقف الأطفال بسرعة عند أي مكعب ويرفعونه لأعلى. كل من بقي بدون نرد يترك اللعبة.

"الساقين والساقين"

يركض الأطفال خلف بعضهم البعض وفقًا لكلمات المعلم: "ركضت الأرجل والأرجل على طول الطريق. أعلى أعلى أعلى أعلى! القفز! في الكلمة الأخيرة، عادوا بسرعة مع قفزة. ويهربون مرة أخرى.

ألعاب خارجية وتمارين الجري (استنادًا إلى مواد من مجموعة ماريا ليتفينوفا "الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق")

"المسارات"

يتم رسم خطوط بأشكال مختلفة على الأرض - هذه مسارات. يركض اللاعبون على طولهم ويقومون بدورات صعبة مع الحفاظ على التوازن. أنت بحاجة إلى الركض على طول المسار، والوقوف على الخط تمامًا، وعدم التدخل في بعضكما البعض وعدم الاصطدام بالشخص الذي يركض أمامك. يمكن لعب اللعبة مع أي عدد من المشاركين. يمكن أن يكون طول المسار تعسفيًا، ولكن لا يقل عن 3 أمتار، ويمكن لعب هذه اللعبة كمنافسة. ارسم عدة خطوط من نفس الشكل، وفي نهاية كل سطر ضع أعلامًا ملونة أو مكعبات. أول لاعب يصل إلى العلم أو المكعب ويرفعه بسرعة فوق رأسه هو الفائز.

"ثعبان"

يأخذ الأطفال أيدي بعضهم البعض لتشكيل سلسلة. الأول في السلسلة هو القائد. يركض حاملاً معه جميع المشاركين في اللعبة، وأثناء ركضه يصف شخصيات مختلفة: في دائرة، حول الأشجار، يقوم بمنعطفات حادة، ويقفز فوق العوائق؛ يحرك السلسلة مثل الثعبان، ولفها حول اللاعب النهائي، ثم يطورها، وما إلى ذلك.

قواعد اللعبة:

1. يجب على اللاعبين أن يمسكو أيدي بعضهم البعض بإحكام حتى لا ينكسر الثعبان.

2. كرر حركات القائد بالضبط.

3. لا يسمح للقائد بالركض بسرعة.

الاتجاهات: يمكنك لعب "Snake" في أي وقت من السنة على مساحة واسعة أو حديقة أو حافة غابة. كلما زاد عدد اللاعبين، زادت متعة اللعبة. لتحقيق ذلك بشكل حيوي، عليك أن تتوصل إلى مواقف مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، ينادي المقدم اللاعب الأخير بالاسم، ويتوقف المشارك المسمى والشخص الذي يقف بجانبه، ويرفع يديه، ويقوم المقدم بتوجيه الثعبان عبر البوابة. أو: عند إشارة القائد، يتفرق المشاركون، ثم يعيدون الثعبان.

"بجانب الدب في الغابة"

يصور أحد اللاعبين دور الدب، ويذهب الآخرون إلى الغابة لقطف الفطر والتوت، وهم يغنون:

في غابة الدب

سآخذ الفطر والتوت!

الدب بالاشمئزاز

مجمدة على الموقد!

بهذه الكلمات يتجه الدب نحو الأطفال الذين يهربون منه. الدب يمسك بشخص ما. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح دبًا وتستمر اللعبة.

"الطائرات"

تم وضع علامة على العديد من المطارات بالأعلام على الموقع. يتم توزيع اللاعبين على المطارات، وهم طيارون. عند الإشارة: - استعدوا للطيران! - يشغل الأطفال المحرك (يضعون دائرة بأذرعهم أمام صدرهم)، ويفردون أجنحتهم (يرفعون أذرعهم إلى الجانبين) ويطيرون (ينثرون في اتجاهات مختلفة). - الهبوط! - الطيارون يقودون الطائرات ويهبطون في مطارهم.

"نوع من القطارات"

يقف الأطفال في طابور، ويمسكون بالحبل بيد واحدة، مما يساعد على الحفاظ على المسافة بين الأطفال. يوجد جرس متصل بنهاية الحبل. آخر واحد هو موصل القطار، يعطي إشارة بالجرس ويبدأ الترام في التحرك. بتوجيه من المعلم أو الطفل الأول (السائق)، يسرع الترام أو يبطئ.

"الطيور"

يجلس الأطفال في عشهم من 5 إلى 6 أشخاص (مقعد، طوق كبير، دائرة مرسومة على الأرض). يقول المعلم: هيا نطير! - تطير الطيور من أعشاشها بحثًا عن الطعام وتنحني وتنقر وتجمع الديدان. - بيت! - تعود الطيور إلى عشها.

"السيارات الملونة"

يجلس الأطفال على الكراسي على طول جدران الغرفة. هذه هي السيارات المتوقفة في المرآب. يحمل كل لاعب في يديه علمًا أو خاتمًا أو قرصًا من الورق المقوى باللون الأزرق أو الأصفر أو الأحمر. يحمل المعلم في يديه ثلاثة أعلام من الألوان المقابلة. يرفع المعلم علماً أو علمين أو ثلاثة. يتم رفع العلم، والسيارات من هذا اللون تغادر المرائب (الأطفال يركضون حول الموقع). تم إنزال العلم وعودة السيارات من هذا اللون إلى المرآب (يجلس الأطفال على الكراسي).

"هناك فئران في المخزن"

يتظاهر الأطفال بأنهم فئران. تجلس الفئران على الكراسي أو المقاعد على جانب واحد من المنصة، كل منها في جحرها الخاص. على الجانب الآخر من المنصة يوجد حبل ممتد على ارتفاع 50-40 سم وهو عبارة عن ثقب في مخزن المؤن. قطة معلمة تجلس بجانب اللاعبين. تغفو القطة، وتركض الفئران إلى المخزن، وتنحني وتزحف تحت الحبل. في المخزن، تجلس الفئران وتأكل البسكويت. تستيقظ القطة فجأة وتركض لمطاردة الفئران. تهرب الفئران وتختبئ في جحورها. القطة، بعد أن فرقت كل الفئران، تذهب إلى الفراش في الشمس. تستمر اللعبة.

"العصافير والقطة"

الأطفال - "العصافير" تجلس على "السطح". القط يجلس على الجانب، وهو نائم. - العصافير وصلت! - يقول المعلم. العصافير تقفز من السطح وتنتشر في كل الاتجاهات. ولكن بعد ذلك تستيقظ القطة. صيحات: - مواء! - ويركض لاصطياد العصافير التي يجب أن تختبئ على السطح. يأخذ القط كل من تم القبض عليه إلى منزله.

"دائري"

يقف الأطفال الذين يلعبون في دائرة. يوجد حبل ملقى على الأرض ويشكل حلقة (أطراف الحبل مربوطة) أو طوقًا. يرفعها الرجال (هو) عن الأرض ويمسكونها بيدهم اليمنى (أو اليسرى) ويسيرون في دائرة قائلين:

بالكاد، بالكاد

الدوارات تدور

ثم حولها وحولها،

كل شيء يجري، يجري، يجري.

يتحرك الأطفال ببطء في البداية، وبعد عبارة "يركضون" يركضون، ثم يستديرون ويأخذون بسرعة الحبل (الطوق) باليد الأخرى ويركضون في الاتجاه المعاكس، مما يؤدي إلى إبطاء الحركة تدريجيًا.

الصمت، الصمت، لا تكتبه!

أوقف الكاروسيل.

واحد واثنين، واحد واثنين،

انتهت اللعبة!

يضع الأطفال الحبل (الطوق) على الأرض ويهربون.

"القط النائم"

يجلس أحد اللاعبين على كرسي أو يجلس القرفصاء على الأرض متظاهرًا بأنه قطة نائمة. بقية الأطفال - "الفئران" أو "الطيور" - يتجولون حوله بهدوء على أطراف أصابعهم من جميع الجهات. وبإشارة من القائد، يستيقظ "القط" ويلتقط "الفئران" و"الطيور" المتناثرة. أول من يتم القبض عليه يصبح "القط".

"القط والفئران"

يقف الأطفال الذين يلعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. يقف "الفأر" في دائرة، و"القطة" خلف الدائرة. يسير الأطفال في دائرة قائلين:

القطة البيضاء الصغيرة فاسكا،

ذيل فاسكا رمادي،

الفئران فقط سوف تخدش

فاسكا الحساسة هناك.

وفي نهاية الكلمات يرفع الأطفال أيديهم ويصنعون "أطواق". "الفأر" الذي يهرب من "القطة" يمكنه الركض عبر أي بوابة. "القط" يمسك "الفأر". عندما يمسك "القط" بـ "الفأر"، تتكرر اللعبة مع السائقين الآخرين.

"قبض على البعوض"

يقف الأطفال حول المعلم على مسافة ذراع. في يد المعلم قضيب (طوله 1-1.5 متر) به بعوضة مصنوعة من الورق أو القماش مربوطة بسلك. يقوم المعلم بوضع دائرة حول الحبل (البعوضة) أعلى رؤوس الأطفال قليلاً. عندما تطير بعوضة في السماء، يحاول الأطفال القفز والإمساك بالبعوضة.

« الكرة المشاغب"

يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار القائد ، ويضرب الكرة بيده قائلاً: "كرتي الرنانة المبهجة ، أين بدأت بالركض؟ " أحمر، أصفر، أزرق، لا أستطيع مجاراتك!" يقول جميع الأطفال هذه الكلمات مع القائد. بعد ذلك، يضع مقدم البرنامج الكرة على الأرض ويركض ليرى الأطفال. يجب على أي شخص ملطخ أن يتجمد. الشخص الذي شوه أخيرًا يصبح القائد.

"دحرجة الكرة إلى أسفل التل"

يلعب الأطفال في اثنين. يقومون بدحرجة الكرة إلى أسفل لوح أو شريحة مائلة. أحدهما يدحرج الكرة من الأعلى والآخر يلتقطها من الأسفل. ثم يغيرون الأماكن.

لعبة الرقص المستديرة "الخيار"

"الخيار" يجلس في وسط الدائرة. الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون:

خيار، خيار، أنت مثل الرجل الصغير.

أطعمناك وسقيناك الماء

وضعوني على قدمي،(يلتقطه) أجبر على الرقص.

الرقص بقدر ما تريد، واختيار من تريد!

"الخيار" يرقص، والأطفال يصفقون بأيديهم. وبعد الرقصة يختار "خيار" طفلاً آخر ليحل محله، وتستمر اللعبة.

لعبة منخفضة الحركة مع الأطفالسن ما قبل المدرسة الأصغر سنا(34 سنة)

"التربية البدنية الترفيهية في رياض الأطفال للأطفال من سن 3 إلى 5 سنوات" بقلم كيه كيه أوتروبين.

لعبة المستقرة - بالنسبة للأطفال في سن ما قبل المدرسة فهي وسيلة للتكيف الاجتماعي والفسيولوجي. يثير الاهتمام الشديد ويطور البراعة والذكاء.

"هل تريد أن تلعب معنا؟" رقم 1

يشكل الأطفال دائرة مع السائق بداخلها. عند الإشارة، يبدأ الأطفال في التحرك في دائرة تلو الأخرى، ويرفعون ركبهم عالياً ويلوحون بأذرعهم بقوة. يتحرك السائق داخل الدائرة في الاتجاه المعاكس. نطق النص:

هل تريد أن تلعب معنا؟

بحاجة إلى الاتصال بسرعة

لعبتك المفضلة -

دمية، أرنب، خشخيشة...

هيا، بصوت عالٍ، واحد، اثنان، ثلاثة،

قم بتسمية اللعبة.

وفي نهاية النص يتوقف الأطفال والسائق. الطفل الذي توقف السائق أمامه يسمي لعبته المفضلة، ثم يصبح السائق التالي.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "اليوم نساعد أمي" رقم 2

الأطفال يشكلون دائرة. يقف السائق في وسط الدائرة ويحمل بين يديه كرة يرميها للأطفال بدورهم بعد نطق النص:

اليوم نحن نساعد أمي ،

نقوم بجمع الأطباق على الطاولة.

سأرمي الكرة لك

وأنت - قم بتسمية الأطباق.

الطفل الذي يمسك الكرة يرميها مرة أخرى إلى القائد. في الوقت نفسه، قم بتسمية أي نوع من الأواني (كوب، صحن، ملعقة، شوكة، غلاية، قدر، مقلاة، إلخ).

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "البتروشكا" رقم 3

الأطفال يشكلون دائرة. استخدم جدول العد لاختيار السائق - البقدونس، وهو يقف في وسط الدائرة.

قل النص التالي:

أنا لعبة مضحكة

واسمي بتروشكا!

سأقوم بالتمارين

عليك أن تكرر الحركات من بعدي.

في هذا الوقت، يقوم الأطفال الذين يقفون في دائرة بأداء "الربيع" بأيديهم على أحزمةهم. في نهاية النص، يقوم البقدونس بإجراء بعض التمارين (الانحناءات، القرفصاء، القفزات، إلخ). يجب على الأطفال تكرار الحركات التي أظهرها البقدونس بدقة. يصبح الطفل الذي أكمل مهمة البقدونس بدقة وبشكل صحيح هو السائق الجديد.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "دعونا نجد القرقف" رقم 4

يقف الأطفال بحرية حول القاعة، والمعلم لديه لعبة في يديه - القرقف.

سأذهب لإخفاء القرقف -

طائر صغير جدا.

أغمض عينيك بسرعة

أين القرقف - خمن.

يجلس الأطفال ويغلقون أعينهم. المعلم يخفي اللعبة.

"ابحث عن القرقف!" - يذهب الأطفال للبحث عن الطائر.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الشمس والمطر والرياح" رقم 5

يشكل الأطفال دائرة ويدورون واحدًا تلو الآخر. يوجد مدرس في المركز. يمشي الأطفال في دائرة تلو الأخرى ويستمعون إلى الأوامر ويقومون بالحركات التالية:

بالأمر : "شمس!"- المشي على أصابع القدمين واليدين لأعلى.

بالأمر: "مطر!"- توقفوا، اطوي أذرعهم فوق رؤوسهم.

على الأمر: " رياح!"- الركض بوتيرة بطيئة في دائرة.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "رقاقات الثلج المرحة" رقم 6

الأطفال منتشرين حول الملعب.

سقط القليل من الثلج الأبيض.

اخرج للنزهة يا صديقي!

عاصفة ثلجية - عاصفة ثلجية عند البوابة

رقصة مستديرة من دوائر رقاقات الثلج.

لقد طارنا وحلّقنا

وسقطوا على الأرض.

يدور الأطفال في مكانهم بوتيرة بطيئة إلى اليمين واليسار.

يتوقفون ويجلسون.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "إنها تطير - لا تطير" رقم 7

يشكل الأطفال دائرة ويواجهون مركز الدائرة حيث يوجد المعلم. يوضح المعلم أسماء قطع الأثاث والحيوانات والطيور والحشرات. إذا طار الكائن المسمى (حيوان، حشرة، طائر)، فإن الأطفال يقفون على أصابع قدميهم، وينشرون أذرعهم على الجانبين، وإذا لم يطير، فإنهم يجلسون في القرفصاء.

على سبيل المثال: فراشة، نحلة، يعسوب، غراب، عصفور، حلمة، طائرة، طائرة هليكوبتر... - يطيرون. طاولة، كرسي، سيارة، كرة... - لا تطير (تجلس في وضع القرفصاء).

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "ابحث عن الدجاجة" رقم 8

يغمض الأطفال أعينهم، وفي هذا الوقت يخفي المعلم لعبة - دجاجة. الأطفال يشكلون دائرة. يتكاتفون. يقف المعلم في دائرة مع الأطفال. الجميع يسير في دائرة ممسكين بأيديهم. نطق النص:

خرجت الدجاجة الأم

قم بالمشي في الخارج.

خرج الدجاج معها -

شباب مبتهجون.

وفجأة اختفت دجاجة واحدة -

أصفر، طفل صغير.

الأطفال، مساعدة!

العثور على الدجاج!

بعد هذه الكلمات يتفرق الأطفال في المنطقة بحثًا عن لعبة.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "في دائرة متساوية" رقم 9

تم اختيار السائق. يشكل باقي الأطفال دائرة يقع في وسطها. يتكاتف الأطفال ويمشون إلى اليمين أو إلى اليسار قائلين النص:

في دائرة متساوية

واحد تلو الآخر

نحن نسير خطوة بخطوة.

تراوح مكانها

ودية، معا

دعونا نفعل ذلك... مثل هذا.

ثم يتوقف الأطفال، ويديرون وجوههم إلى وسط الدائرة، ويخفضون أيديهم إلى الأسفل.

يقوم السائق ببعض الحركات ويكررها الأطفال. يختار السائق الطفل الذي أدى الحركة بشكل أفضل.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "اجلس في الحافلة" رقم 10

يصطف الأطفال في عمود واحد تلو الآخر، ثم يجلسون القرفصاء - " إنهم في الحافلة."بأمر المعلم "قف"ينهض اللاعبون ويتجولون في الموقع.

بالأمر: "خذ مقعدك في الحافلة!"يجد الأطفال مكانهم في العمود، ويقتربون منه بهدوء، ويجلسون ويجلسون مرة أخرى "إنهم في الحافلة."

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الربيع على العتبة" رقم 11

يقف الأطفال في دائرة في مواجهة المركز. تم تحديد دائرة صغيرة بالداخل في المنتصف. في وسط دائرة صغيرة توجد "كرة ثلجية". كل طفل لديه كرتان من الثلج في يديه. الأطفال يسيرون في مكانهم.

نحن لا نفتقدك، نحن لا نفتقدك،

معًا نرحب بالربيع!

دع الثلج لا يزال يطير

والصقيع ما زال متصدعًا ،

مارس يطرق البوابة

والربيع ينظر من النافذة.

الشمس مشرقة،

يغضب الشتاء ردا على ذلك.

رمي كرات الثلج

طرد الشتاء.

بعد كلمات المعلم، يقوم الأطفال برمي كرات الثلج، في محاولة للوصول إلى كرة الثلج.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "أن تكون قوياً وحاذقاً"

يقف الأطفال في دائرة ويواجهون المركز. في المركز السائق. ينطق المعلم النص الذي يصفق فيه الأطفال بأيديهم:

أن تكون قويًا ، ماهرًا ،

يجب أن تكون صديقًا للرياضة.

يجب أن يعرف جميع الألعاب الرياضية

ليصبح جنديا شجاعا.

بعد كلام المعلم يستخدم السائق الحركات المقلدة لإظهار أي رياضة (السباحة - ضربات اليد، كرة القدم - ركل الكرة، كرة السلة - المراوغة بالكرة... ثم ينظر بعناية إلى حركات جميع الأطفال ويختار الطفل الذي قام بالحركة على أفضل وجه، وأصبح هو السائق.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الرغيف" رقم 13

يشكل الأطفال دائرة، في وسط الدائرة يوجد سائق - "رغيف". يتكاتف الجميع ويمشون في دائرة ويقولون الكلمات:

مثل يوم الثامن من مارس

خبزنا رغيفًا

خبزنا رغيفًا.

أمي، أمي، خذها

هديتنا هي رغيف

صب الشاي في أكواب الجميع!

سنشرب الشاي مع أمي

دعونا نذهب للرقص في وقت لاحق.

في نهاية الكلمات، يضع الأطفال أيديهم على أحزمتهم، ويضعون أرجلهم اليمنى واليسرى بالتناوب على أصابع القدم والكعب. السائق - "الرغيف" - يختار اللاعب الذي يرقص بشكل أفضل. هو سائق.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "شجرة عيد الميلاد، البتولا، البلوط" رقم 14

يصطف الأطفال في عمود واحدًا تلو الآخر، بعد كلمات المعلم يبدأون في التحرك في دائرة واحدًا تلو الآخر:

نسير على طول الطريق ونتعرف على الأشجار!

بالأمر: "شجرة عيد الميلاد"- يتوقف الأطفال ويقفون ويرفعون أذرعهم إلى الجانبين - للأسفل ؛

بالأمر: "البتولا"- يتوقف الأطفال، ويرفعون أيديهم، ويتأرجحون أيديهم قليلاً إلى اليمين - إلى اليسار؛

بالأمر : "روان"- اقفز مع مباعدة قدميك بمقدار عرض الكتفين، ووضع يديك في حلقة أمام صدرك.

أحد الأطفال الذين أخطأوا في اتباع أوامر المعلم يبتعد عن اللاعبين. يفوز 2-3 لاعبين الأكثر انتباهاً.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "لمن يجب أن أعطيها؟" رقم 15

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم. في وسط الدائرة طفل يحمل زهرة. يتحرك الأطفال في رقصة مستديرة في دائرة، وهم يقرأون النص:

وقف الأطفال في دائرة،

لقد رأينا زهرة.

لمن يجب أن أعطيها، لمن يجب أن أعطيها؟

لمن يجب أن أعطي الزهرة؟

يتوقف الأطفال ويتجهون لمواجهة مركز الدائرة. يشير السائق الذي يحمل زهرة في يده إلى أحد الأطفال ويقول لمن سيعطي الزهرة. إنه سائق.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "تجميد" رقم 16

يتحرك الأطفال بحرية في جميع أنحاء القاعة. في الأمر: "تجميد!" يجب على كل طفل أن يتخذ ويحتفظ بوضعية تعكس السمات المميزة لأي دواجن.

الديك -الساقين معًا، والذراع اليسرى مرفوعة، واليد نحو التاج،

أصابع متباعدة على نطاق واسع - "مشط"؛ اليد اليمنى - إلى الخلف،

أصابع اليد متباعدة على نطاق واسع - "الذيل".

فرخة -الساقين متباعدتين قليلاً تميل إلى الأمام، ورأسك مستقيم،

رفع الأذرع للأعلى، والأجنحة مرفوعة.

بطة -القرفصاء، ضع راحتي يديك معًا، ثم ضعه على

الأنف - منقار البط.

يتجول السائق حول الأطفال وينظر إلى الوضعيات التي اتخذوها ويحدد من يتحركون.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "حديقة الحيوان" رقم 17

ارسم 5-6 دوائر (خلايا) على الموقع. يشغل العديد من الأطفال هذه الدوائر. يتفق الأطفال في دوائر على الحيوان البري الذي سيصوره كل منهم (الإيماءات وتعبيرات الوجه والحركات المميزة). على سبيل المثال: الدب، الثعلب، الذئب، الأرنب، الخ.

يذهب جميع الأطفال الآخرين إلى حديقة الحيوان ويخمنون الحيوانات الموجودة في الدوائر (في الأقفاص).

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "اسم الحشرة" رقم 18

يقف الأطفال في دائرة على مسافة ما من بعضهم البعض. في وسط الدائرة يوجد القائد وفي يديه كرة (قطرها 25 سم). يرمي القائد الكرة للأطفال واحدًا تلو الآخر. يرميها الأطفال مرة أخرى، ويسمون أي حشرة يعرفونها (نحلة، نملة، جندب، نحلة، ذبابة، دبور، اليعسوب، فراشة، إلخ).

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "خدعة الرجل الأعمى بالجرس" رقم 19

يقف جميع الأطفال في المجموعة، باستثناء اثنين، في دائرة ممسكين بأيديهم. طفلان يقفان داخل دائرة. أحدهما معصوب العينين، وهو "أعمى"، والآخر لديه جرس مربوط في ساقه. "برتقالي الأعمى" ، بعد أن سمع رنين الجرس ، يتجه في اتجاه الرنين للقبض على صديق يحاول مراوغة "برتقالي الأعمى". يجب ألا يغادر زوج السائقين الدائرة. عندما يمسك تعزيز الرجل الأعمى بصديقه، يواصل الزوج التالي اللعبة.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الأكثر انتباها" رقم 20

يقف الأطفال بجانب بعضهم البعض في دائرة، ويلتفتون خلف بعضهم البعض. يقف المعلم بجانب الدائرة حتى يتمكن جميع الأطفال من رؤيته. في يديه 3 بطاقات عليها صور: أسماك وأحجار وطحالب. عند إشارة المعلم (صافرة)، يبدأ الأطفال في التحرك في دائرة تلو الأخرى. يعرض المعلم بطاقات تحتوي على صور واحدة تلو الأخرى:

  1. سمكة- الركض ببطء في دائرة، وأداء حركة "ضربة الصدر" بأيديهم؛
  2. الحجارة- يجلس الأطفال في وضع القرفصاء، ويشبكون ركبهم بأيديهم، ويميلون رؤوسهم نحو الركبتين؛
  3. الأعشاب البحرية– يتوقف الأطفال ويرفعون أذرعهم ويتأرجحون بأذرعهم من جانب إلى آخر.

الطفل الذي يخطئ في تنفيذ الأمر يتحرك جانباً. الفائزون هم 1-2 من اللاعبين الأكثر انتباهاً.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "إشارة المرور" رقم 21

الأطفال يشكلون دائرة. يقف المعلم في وسطها. يوجد في يد المعلم 3 أكواب باللون الأحمر والأصفر والأخضر. عند إشارة المعلم (صافرة)، يبدأ الأطفال في التحرك في دائرة تلو الأخرى، ومراقبة تصرفات المعلم. عندما يرفع المعلم دائرة حمراء، تتوقف المجموعة، دائرة صفراء - يمشون في مكانهم، دائرة خضراء - يذهب الأطفال في دائرة واحدًا تلو الآخر. إذا أخطأ الطفل أثناء إكمال المهمة، فإنه يبتعد عن اللاعبين. يفوز الأطفال 1-2 الأكثر انتباهاً.

: « البحر هائج" رقم 22

يقف الأطفال في دائرة. يقولون الكلمات بصوت عالٍ ويتأرجحون بأذرعهم ذهابًا وإيابًا. "البحر قلق واحد" البحر قلق اثنان! البحر هائج، ثلاثة! أيتها الشخصية البحرية، جمّدي!" يتجمد الأطفال في أوضاع مختلفة. يقوم الشخص البالغ بفحص الأشكال ويلاحظ أكثرها إثارة للاهتمام.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "اكتشف من اتصل؟" رقم 23

يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويقولون النص في الجوقة:

"خمن اللغز من اتصل بك - اكتشف!" .

في الوسط سائق معصوب العينين. يتوقف الأطفال، ويشير الكبار بيده إلى أحدهم ويقولون اسم السائق. يجب على السائق تخمين من اتصل به (2-3 مرات).

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "ابحث عن لعبة" رقم 24

يقوم الشخص البالغ بإخفاء اللعبة مسبقًا ويدعو الأطفال للعثور عليها وإحضارها.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الدائرة الدائرية" رقم 25

يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويقولون الكلمات:

"دائرة دائرية، الزهرة القرمزية!

واحد، اثنان، ثلاثة - يستدير - كا،

عليا، أنت!

يدير الطفل المسمى ظهره في دائرة ويشبك يديه. يستمر الأطفال في نطق كلمات اللعبة.

بمجرد أن يكون 5-6 أطفال في الدائرة مع ظهورهم، تتوقف اللعبة.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "هيّا بنا لنلعب!" رقم 26

يقف الأطفال بحرية بالقرب من شخص بالغ ويقومون بالحركات بناءً على إشارته. الكبار يغني كلمات كل سطر.

"الإصبع على الإصبع، يطرق ويطرق.

اتبع الأمر بأصابع السبابة.

أصابعنا ترقص بمرح.

ارفعوا أيديكم، أدروا أيديكم ("الفوانيس").

والأيدي تصفق، وتصفق، وتصفق.

تصفيق يدوي.

أيدينا تصفق بمرح.

يتسارع الإيقاع.

الساقين أعلى، وأعلى، وأعلى.

ستومب.

أقدامنا تدوس بسرعة.

يتسارع الإيقاع.

القرفصاء، القرفصاء، القرفصاء مرة أخرى.

اجلس، يديك على حزامك.

أطفالنا يرقصون بمرح.

يتحول على الفور من حولك.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "على طريق الصعيد" رقم 27

يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويؤدون الحركات وفقًا للنص.

"على طريق المستوى

أقدامنا تسير.

المشي في دائرة ممسكين بأيديهم.

من خلال الحصى، من خلال الحصى

يخطو فوق أرجلهم.

ارفع ركبتيك للأعلى.

على طول الطريق، على طول الطريق

بدأت الأرجل في الجري.

تشغيل دون ترك.

في الحفرة - فرقعة!

توقف، قم بفك ذراعيك، ثم اجلس في وضع القرفصاء.

صعد من الحفرة .

تتكرر اللعبة، ولكن الآن يذهب الأطفال في الاتجاه الآخر.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "بارد - حار" رقم 28

يجلس الأطفال في دائرة في أوضاع حرة. "هبت رياح شمالية باردة" (تقلص الأطفال إلى الكرات).

"الشمس الساطعة خارجة، يمكنك أخذ حمام شمس" (الأطفال استرخوا وابتسموا ورفعوا وجوههم نحو الشمس). لتوتر واسترخاء عضلات الجذع. كرر 2-3 مرات.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الصمت بجوار البركة" رقم 29

يذهب الأطفال واحدًا تلو الآخر ويقولون:

"الصمت بجوار البركة"

الماء لا يتأرجح.

لا تجعلوا ضجيج القصب،

اذهبوا للنوم يا أطفال."

عند الكلمة الأخيرة يتوقفون ويجلسون في وضع القرفصاء ويميلون رؤوسهم إلى الأسفل ويغمضون أعينهم. (10 ثانية)

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "العمالقة والأقزام" رقم 30

المشي في عمود واحدا تلو الآخر. بإشارة المعلم "العمالقة "يمشي الأطفال على أصابع قدميهم، ويرفعون أذرعهم إلى أعلى، يليها المشي الطبيعي. على الإشارة التالية "التماثيل" - المشي نصف القرفصاء وهكذا بالتناوب.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "متعة الشتاء" رقم 31

اتبع النص.

"سنأخذ القليل من الثلج،

نحن نصنع كرات الثلج في راحة أيدينا.

لقد ألقوا بهم معًا -

ارتفعت حرارة أيدينا.

الآن حان الوقت للإنشاء

نحت امرأة ثلجية.

وتدحرجوا على طول، كتلة بعد كتلة،

ورفعوهم فوق بعضهم البعض.

في الأعلى يوجد مقطوع صغير ثالث.

وقد نفض الثلج عن أيدينا فيما بعد"

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "ماذا يوجد في الحزمة؟" رقم 32

يقف الأطفال في دائرة. يجلس السائق الموجود في المنتصف على كعبيه ويضع يديه على الأرض ويستلقي على يديه. هو اصبح "طَرد".وفيه مفاجأة. وفجأة ركع "الحزمة" ورفع يديه للأعلى - "الحزمة مفتوحة". إذا قال أن هناك قطة صغيرة فيه، فإن الجميع يموءون، وما إلى ذلك.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "بالون" رقم 33

يقف الأطفال في دائرة، ممسكين بأيديهم، ويؤدون الحركات وفقًا للنص وكما يظهر من قبل شخص بالغ.

"لقد ذهبنا الى المتجر،

اشترينا لأنفسنا كرة.

أمسكوا أيديكم، امشوا في دائرة.

دعونا تضخيم البالون.

عندما تتوقف، خذ خطوات صغيرة إلى الخلف (انفخ البالون).

تضخيم البالون

العبوس كبير

لا تنفجر.

لقد طار، طار، طار،

يستدير ويذهب في الاتجاه الآخر.

اصطدمت بغصين وانفجرت!

توقف ، ضع يديك على حزامك ، اجلس وقل: " ششششش."

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الجمباز" رقم 34

يقف الأطفال في دائرة. يقرأ شخص بالغ القصيدة ببطء، ويقوم الأطفال بتمارين وفقًا للنص:

"نحن ندوس بأقدامنا

نحن نصفق بأيدينا

نحن نهز رؤوسنا.

نرفع أيدينا

نحن أستسلمنا

نحن نتكاتف

ونحن نركض ونركض"

اللعب منخفض الحركة (3-4 سنوات) : "طيور البطريق على الجليد الطافي" رقم 35

الأطفال - "طيور البطريق" تقف بحرية حول القاعة. لديهم مكعبات بلاستيكية صغيرة بين أقدامهم. ينطق الشخص البالغ الكلمات، ويقوم الأطفال بالحركات وفقًا للنص.

"طيور البطريق الأبيض والأسود

مرئية من مسافة بعيدة على الجليد الطافي.

كيف يسيرون معًا؟

أريد أن أظهر لك هذا.

تمسك النخيل

وقفزوا قليلا.

وفجأة رأوا الفظ،

رفعت الأيدي قليلا

وساروا بشكل أسرع على الجليد.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الأشجار والطيور" رقم 36

يقوم الأطفال بأداء الحركات وفقًا للنص. الكبار ينطق النص.

"لقد رفعوا أيديهم ولوحوا - هذه أشجار في الغابة.

المرفقين عازمة واليدين تهتز -

الريح تهب بعيدا الندى.

نلوح بأيدينا بسلاسة - الطيور تطير نحونا،

سنوضح لك كيف يجلسون؛

أجنحة مطوية للخلف

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "أخبر وأظهر" رقم 37

يقف الأطفال أمام شخص بالغ ويقولون عبارة "هذا كل شيء!" وإظهار الحركات وفقًا للنص الذي يتحدث به شخص بالغ.

"كيف حالك؟

مثله! إظهار ممتاز.

كيف حالك السباحة؟

مثله! إنهم يقلدون الحركة.

كيف تجري الامور معك؟

مثله! المشي في المكان.

هل تنظر إلى المسافة؟

مثله. ضع راحة يدك على جبهتك.

أنت تلوح ورائي.

مثله! يلوحون بأيديهم.

كيف حالك المشاغب؟

مثله! ضربوا خدودهم المنتفخة بقبضاتهم.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الجميع يمارس الرياضة" رقم 38

يقف الأطفال بشكل عشوائي في جميع أنحاء القاعة ويقومون بالحركات وفقًا للنص.

"الضفدع الصغير يقفز:

ثني ذراعيك في المرفقين، ثني الجانبين.

كوا-كوا-كوا!

الضغط - افتح أصابعك في قبضة اليد.

البطة تسبح:

محاكاة السباحة.

الدجال الدجال الدجال!

اقبض وافتح أصابعك المستقيمة.

الجميع حولها يحاولون

يد واحدة للأعلى والأخرى للأسفل.

يلعبون الرياضة.

تغيير موقف يديك.

الحلمة السريعة: tyur-lyu-lyu!

ترفرف بذراعيك كأجنحة الطير،

الدوران في الهواء: تور لو لو!

ضع راحتي يديك معًا أمامك واجلس في وضع القرفصاء.

الجميع حولها يحاولون

يد واحدة للأعلى والأخرى للأسفل.

يلعبون الرياضة.

تغيير موقف يديك.

السنجاب الصغير:

سكوك-سكوك-سكوك!

القفز لأعلى.

من فرع إلى فرع:

القفز القفز القفز!

القفز في المكان ذهابًا وإيابًا.

الجميع حولها يحاولون

يد واحدة للأعلى والأخرى للأسفل.

يلعبون الرياضة.

تغيير موقف يديك.

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "القاطرة البخارية تسير وتذهب" رقم 39

يقف الأطفال واحدًا تلو الآخر، ويثنيون أكواعهم - وهم عبارة عن عربات قطار، ويؤدون الحركات. يقف الشخص البالغ أمام الأطفال وينطق الكلمات.

"القاطرة البخارية تتحرك

المشي واحدا تلو الآخر. مع ثني الذراعين عند المرفقين بشكل مستقيم.

أنبوبان ومائة عجلة

السائق كلب أحمر.

تو تو تو تو!

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "مدينة الملاهي" رقم 40

يقف الأطفال في أزواج حول القاعة ويؤدون الحركات وفقًا للنص.

"لقد جلسنا على العربة،

بدأ الكاروسيل بالدوران.

عقد اليدين، والغزل.

انتقلنا إلى الأرجوحة.

لقد طاروا لأعلى ولأسفل.

عقد اليدين: يقف أحد اللاعبين، والآخر ينحني.

والآن معك وحدك

نحن نبحر على متن قارب.

امسك يديك، تأرجح: يسارًا ويمينًا، ذهابًا وإيابًا.

سوف نذهب إلى الشاطئ من القارب ،

ودعنا نركض عبر العشب،

مثل الأرانب، مثل الأرانب.

القفز على قدمين."

لعبة منخفضة الحركة (3-4 سنوات): "الجدة مالانيا" رقم 41

"عند مالانيا، عند السيدة العجوز

صفق.

عاش في كوخ صغير

قم بطي ذراعيك بزاوية لإظهار "الكوخ"

سبعة أبناء

ثني وتصويب أصابعك.

كل ذلك بدون حواجب

حددي الحاجبين بأصابعك، كما لو كنت تضغطين عليهما.

بآذان كهذه،

أحضر راحتي يديك مع انتشار الأصابع إلى أذنيك.

مع أنوف مثل هذه،

أظهر أنفاً طويلاً من خلال وضع راحتي يديك مع توزيع أصابعك الواحدة تلو الأخرى.

برأس مثل هذا

قم بتوصيل ذراعيك المرفوعة في الأعلى حول رأسك.

مع هذه اللحية!

أظهر لحية كبيرة بيديك.

لم يشربوا ولم يأكلوا.

أحضر "الكأس" إلى فمك بيد واحدة، و"الملعقة" باليد الأخرى.

كان الجميع ينظرون إلى مالانيا

ضع يديك بالقرب من عينيك، واضرب بأصابعك مثل الرموش.

والجميع يفعل هكذا..

يكرر الأطفال التمرين الذي أظهرته الجدة مالانيا.

قائمة الألعاب منخفضة الحركة للأطفال من 3 إلى 4 سنوات.

  1. "هل تريد أن تلعب معنا؟"
  2. "اليوم نحن نساعد أمي."
  3. "بَقدونس".
  4. "دعونا نجد القرقف."
  5. "الشمس والمطر والرياح."
  6. "رقاقات الثلج السعيدة"
  7. "إنها تطير - إنها لا تطير"
  8. "ابحث عن الدجاجة"
  9. "في دائرة متساوية"
  10. "اجلس في الحافلة"
  11. "الربيع على عتبة الباب"
  12. "أن تكون قوياً وحاذقاً"
  13. "رغيف"
  14. "شجرة عيد الميلاد، البتولا، البلوط"
  15. "لمن يجب أن أعطيها؟"
  16. "تجميد"
  17. "حديقة حيوان"
  18. "اسم الحشرة"
  19. "خدعة الرجل الأعمى بالجرس"
  20. "الأكثر انتباهاً"
  21. "إشارة المرور"
  22. "المحيط يهتز"
  23. "اكتشف من اتصل؟"
  24. "ابحث عن لعبة"
  25. "دائرة - دائرة"
  26. "هيّا بنا لنلعب"
  27. "على طريق سلس"
  28. "بارد - حار"
  29. "الصمت بجوار البركة"
  30. "العمالقة والأقزام"
  31. "متعة الشتاء"
  32. "ماذا يوجد في الحزمة"
  33. "بالون"
  34. "رياضة بدنية"
  35. "طيور البطريق على الجليد الطافي"
  36. "الأشجار والطيور"
  37. "الجميع يمارس الرياضة"
  38. "أخبر وأظهر"
  39. "القاطرة البخارية تتحرك"
  40. "حديقة الملاهي"
  41. "الجدة مالانيا"

"ابحث عن الكائن."الهدف: تنمية القدرة على التحمل والمراقبة.

تم إخفاء علامتين (كائنات) في الموقع (تطهير الغابة). يمشي الطفل أو يركض حول الملعب. بالقرب من الشيء المخفي (الشيء)، يصفق شخص بالغ بكفه أو يغني بصوت أعلى. يتوقف الطفل ويبدأ بالبحث عن الشيء المخفي. إذا لم يجده، فإنه يستمر في المشي والركض حول الموقع. للقطن أو

123 يتوقف الغناء بصوت عالٍ مرة أخرى بالقرب من الشيء المخفي ويبحث عنه. فإذا وجدها يرفع الأعلام ويتبع الكبير معهم. كرر 2-3 مرات.

"نحن- الأولاد مضحك ".الهدف: تحسين الجري وخفة الحركة.

يقف الأطفال في دائرة، أحدهم يذهب إلى منتصف الدائرة، وهذا فخ. يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويقولون:

"نحن ، أيها الرجال المضحكون ،

نحن نحب الجري واللعب

حسنًا، حاول اللحاق بنا.

واحد، اثنان، ثلاثة، أمسكوا!"

على كلمة "قبض!" يركض الأطفال حول الملعب ويمسك بهم الفخ. بعد القبض على طفلين، يتم اختيار فخ جديد. كرر 3-4 مرات.

"بالقرب من الدب في الغابة."الهدف: تحسين الجري والقدرة على أداء الحركات على الإشارة.

اختاروا السائق - "الدب". بالنسبة له، يتم رسم دائرة ("عرين") على الموقع، وعلى الجانب الآخر من الموقع يوجد "منزل" للأطفال.

يغادر الأطفال "المنزل" ويتجهون نحو "عرين الدب" ويجمعون "الفطر" و"التوت" ويقولون أيضًا الكلمات:

"عند الدب في الغابة

أنا آخذ الفطر والتوت ،

والدب يجلس

وهو يزمجر علينا."

بعد هذه الكلمات، يخرج "الدب" من "العرين" ويبدأ في الإمساك بالأطفال، فيهربون إلى "منزلهم". كرر 3-4 مرات مع سائق آخر.

"الكرة في دائرة."الهدف: تحسين الإمساك بالكرة وتنمية الانتباه.

يقف الأطفال في دائرة، ويقف السائق الذي يحمل كرة كبيرة في يديه في منتصفها ويقول قافية صغيرة:

"واحد اثنين ثلاثة،

سوف تلتقط الكرة!"

من يحصل على الكلمة الأخيرة من قافية العد يخرج من الدائرة 2-3 خطوات للخلف ويمسك الكرة. إذا تم التقاط الكرة، فإنه يأخذ مكان السائق وتستمر اللعبة. مدة اللعبة 5-6 دقائق.

"الهدف بشكل أفضل."الهدف: تحسين الرمي على الهدف.

يقف الأطفال على مسافة 3 أمتار من شجرة أو طوق ملقى على الأرض ويتناوبون في رمي الكرة محاولين ضرب الشجرة (الطوق). عند تعلم رمي الهدف أثناء المشي، يمكنك أيضًا استخدام الحصى والأقماع ورميها في الأخدود أو الحفرة وما إلى ذلك. ارمي الكرة بيديك اليمنى واليسرى 8-10 مرات.

يقف الأطفال في خط على طول الخط المرسوم على الأرض. يتناوبون في رمي الكرة (الأقماع) في المسافة. يلاحظ الشخص البالغ من ألقى الشيء إلى أبعد مسافة. ارمي الكرة بيديك اليمنى واليسرى 8-10 مرات على الأقل.

"اضرب البوابة."الهدف: تحسين التدحرج والتقاط الكرة.

يقوم الطفل بدحرجة الكرة لشريكه أو شخص بالغ عبر البوابة (بين أرجل الكرسي أو المكعبين على مسافة 30 سم من بعضهما البعض). بعد عودة الكرة من الشريك، يمسكها بكلتا يديه. كرر 12-14 مرة.

"قبض على فراشة."الهدف: تحسين القفزات الدائمة. يتم ربط "العثة" المقطوعة من الورق أو الورق المقوى بعصا (غصين) بطول متر واحد على خيط. يمسك الشخص البالغ بالعصا بحيث "تطير العثة" فوق رأس الطفل. يقفز الطفل محاولاً الإمساك به. مدة اللعبة 2-3 دقائق.

"من سيجمع أكبر عدد من الأشرطة؟"الهدف: تحسين القفزات الدائمة.

يتم سحب حبل بين شجرتين أو عمودين. يتم إلقاء شرائط قصيرة متعددة الألوان (8-10) فوقها. يجب أن تكون نهاياتها أعلى من يد الطفل المرفوعة بمقدار 10-15 سم. يقف طفلان أو ثلاثة أطفال تحت الحبل ويبدأون في القفز محاولين إزالة أكبر عدد ممكن من الأشرطة. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من الأشرطة يفوز. كرر التمرين 2-3 مرات.

"أفضل النحت"الهدف: تنمية الشعور بالتوازن.

يتم استيعاب الأطفال في الملعب. يركضون، يقفزون، يرقصون. إذا قام شخص بالغ بتسمية كائن أو حيوان، فإنه يتخذ الوضع الذي يتوافق مع هذا الاسم. على سبيل المثال، عندما يسمعون كلمة "أرنب"، يتخذ الأطفال وضعية الأرنب؛ وعندما يسمعون كلمة "شاهد"، يميلون إلى اليسار واليمين، ويمثلون بندول الساعة، وما إلى ذلك. وفي نهاية اللعبة، الأطفال الذين اتخذ الوضعية الأكثر صحة. مدة اللعبة 4-5 دقائق.

مقالات مماثلة