ألعاب جماعية على الورق. أفضل ألعاب الطاولة على الورق

وقد تم التعبير عن ذلك لنا مرة أخرى من قبل شخص مجهول، ولكن أتمنى أن يكونوا قد نسوا تسجيل الدخول. ولكن دعونا نسمع ذلك على أي حال:

ألعاب على الورق (باستخدام قطعة من الورق وقلم رصاص). لشخص واحد، لشخصين، للشركة. من الممتع القراءة والتعلم (اكتشف الأسرار، إذا كانت هناك مثل هذه الألعاب) للعبها.

أنا متأكد من أنه على الرغم من أن هذه الأيام هي أوقات الكمبيوتر والأدوات الذكية، إلا أن هناك دائمًا مواقف لا يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق :-) لذا تذكر ذلك أو اكتبه! ستكون هناك لعبتان مشهورتان هنا، وآمل أن تكون هناك ألعاب جديدة لشخص ما. في وقت ما، كما تفهم، لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر وهواتف محمولة، لعبت كل شيء تقريبًا!

1. الثيران والأبقار

يفكر اللاعب الأول في رقم مكون من أربعة أرقام، بحيث تكون جميع أرقام الرقم مختلفة. هدف اللاعب الثاني هو الفوز بهذا الرقم. في كل خطوة، يقوم الحازر بتسمية رقم، مكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان هناك رقم من الرقم المسمى في الرقم الذي تم تخمينه، فإن هذا الوضع يسمى بقرة. إذا كان هناك رقم من الرقم المسمى في الرقم الذي تم تخمينه وهو في نفس المكان، فإن هذا الوضع يسمى الثور.

على سبيل المثال، فكر اللاعب الأول بالرقم 6109، ودعا اللاعب الثاني 0123. ثم يجب على اللاعب الأول أن يقول: ثور واحد وبقرة واحدة (1ب،1ك).

كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الشخص الذي يخمن رقم الخصم يفوز أولاً.

"الجلاد" هي لعبة ألغاز شائعة أخرى تم إنشاؤها خصيصًا للاعبين. لهذه اللعبة سوف تحتاج إلى ورقة فارغة وقلم.

اللاعب الأول يفكر في كلمة واحدة. ويجب أن تكون كلمة موجودة، ويجب أن يكون اللاعب واثقًا من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية بتهجئتها. وهو يصور سلسلة من المساحات الفارغة اللازمة لكتابة كلمة. ثم يرسم الرسم البياني التالي، الذي يصور المشنقة مع حبل المشنقة.

تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحا، فإن اللاعب الأول يكتبه في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة، يكتب هذا الحرف إلى الجانب ويبدأ في الانتهاء من رسم المشنقة، مع إضافة دائرة تمثل الرأس إلى الحلقة. يستمر الخصم في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة خاطئة، يضيف اللاعب الأول جزءًا واحدًا من الجسم إلى المشنقة.

إذا تم سحب الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل أن يتم رسم الجذع بأكمله، فإنه يفوز، ثم يأتي دوره للتفكير في الكلمة.

3. تيك تاك تو في حقل لا نهاية له

يتيح لك توسيع ساحة اللعب تحرير نفسك من التحديد المسبق للنتيجة في Tic Tac Toe.

في حقل لا نهاية له (قطعة من الورق ستفي بالغرض)، يتناوب اللاعبون في وضع علامتهم (علامة متقاطعة أو صفر). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا نفد الملعب.

الفائز هو الذي يتمكن من صف خمس من إشاراته على خط واحد، مستقيماً أو قطرياً.

إذا كنت تلعب ألعاب الكمبيوتر، فيمكنك بسهولة تخمين أي منها خصص المبدعون الكثير من الوقت لهذه النسخة الممتدة من tic-tac-toe.

4. المتاهة

يمكن أن يكون الحقل على شكل مربع أو هرمي. إذا رغبت في ذلك، يمكنك التوصل إلى أشكال أكثر غرابة.

في الملعب، يتناوب المشاركون في وضع خطوط طويلة مربعة واحدة - عموديًا أو أفقيًا.

أحد المشاركين الذي أغلق المربع (وضع السطر الرابع الذي يتكون منه) يضع علامته (صليب أو صفر) في هذا المربع ويمشي مرة أخرى.

مهمة اللاعبين هي وضع أكبر عدد ممكن من الإشارات الخاصة بهم، الشخص الذي لديه المزيد من هذه العلامات بعد ملء الحقل بالكامل هو الفائز.

كلما كان المجال أكثر تعقيدًا وأكبر، كانت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ولا يمكن التنبؤ بها.

5. معركة بحرية

الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). شخصان يلعبان. تدور أحداث اللعبة على ملعبين مربعين بقياس 10x10. أحد الحقول لك والآخر لخصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويهاجمها العدو. يضع العدو أغراضه (السفن) في حقل آخر.
تحتوي قواتك المسلحة، مثل قوات العدو، على الأشياء (السفن) التالية:

1 سطح (مقاس 1 مربع) - 4 قطع
طابقان (حجم خليتين) - 3 قطع
3 طوابق (3 خلايا في الحجم) - 2 قطعة
4 طوابق (حجم 4 مربعات) - قطعة واحدة.

لا يمكن وضع الأشياء (السفن) بشكل قريب، أي أنه يجب أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (السفن) (لاحظ أن العدو لا يمكنه أيضًا وضع الأشياء (السفن) بشكل وثيق).

عندما يتم الانتهاء من جميع الاستعدادات ويتم وضع الأشياء (السفن)، فقد حان الوقت لبدء المعركة.

اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر لديه الخطوة الأولى. تقوم باختيار مربع في ميدان العدو و"إطلاق النار" على هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية، فيجب على الخصم أن يقول "-قتل"-، إذا جرحت السفينة (أي ضربت سفينة بها أكثر من سطح واحد)، فيجب أن يقول الخصم "-جرح"-. إذا اصطدمت بسفينة الخصم، فإنك تستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين جميع السفن.

6. النقاط

النقاط هي لعبة ذكاء لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك، من الأفضل اللعب مع شخصين فقط. ستحتاج في هذه اللعبة إلى ورق فارغ وعدد من الأقلام بعدد اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة في مربعات، واللاعب الذي ينشئ أكبر عدد من المربعات يفوز باللعبة.

للبدء، قم بإنشاء حقل على قطعة ورق فارغة، وارسم خطوطًا أفقية وعمودية من النقاط الصغيرة على مسافات متساوية من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط طولية وعشر نقاط عرضية. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد، اعتمادًا على مستوى اللعبة وعدد اللاعبين.

بمجرد إنشاء اللوحة، يتناوب كل لاعب في التحرك، ويرسم خطًا واحدًا في كل مرة يربط بين نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقيًا أو رأسيًا، ولكن في بعض الأحيان قطريًا. بمجرد أن يكمل اللاعب مربعًا، فإنه يضع الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصل على دوره التالي، وهكذا حتى يتمكن من إنشاء مربع بخط إضافي واحد.

هناك استراتيجيتان محتملتان في هذه اللعبة: أولاً، يمكنك منع خصومك من إنشاء المربعات. ثانيًا، يمكنك تشكيل الحقل بحيث يمكنك إنشاء عدد كبير من المربعات باستخدام خط إضافي واحد.

7. كرة القدم

لكي تلعب كرة القدم، تحتاج إلى قطعة من الورق ذات مربعات يمكن استخدامها كملعب. شخصان يلعبان. حجم البوابة ستة مربعات. تبدأ اللعبة عند النقطة المركزية للميدان (الورقة). يتم لعب الخطوة الأولى بالقرعة.

الخطوة عبارة عن خط متقطع يتكون من ثلاثة أجزاء، كل منها قطري أو جانب من الخلية.

لا يمكنك عبور الخطوط أو لمسها. إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء الخطوة التالية، فإن الخصم يطلق ركلة جزاء: خط مستقيم من ست خلايا (عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا).

إذا توقفت الكرة بعد ركلة حرة على خط مرسوم بالفعل، أو لم يتمكن اللاعب من التحرك، فسيتم تنفيذ ركلة حرة أخرى.

يلعبون حتى الهدف الأول.

8. السلسلة

وتتمثل المهمة في التوصل إلى سلسلة من metagrams لزوج معين من الكلمات التي تحول إحدى هذه الكلمات إلى أخرى. يتم الحصول على كل كلمة لاحقة من الكلمة السابقة عن طريق استبدال حرف واحد بالضبط. الفائز هو الذي تكون سلسلته أقصر. هذه اللعبة اخترعها لويس كارول، مؤلف كتاب "أليس في بلاد العجائب". لذلك يتحول الماعز إلى ذئب وثعلب ونمر وحيوانات أخرى.

بعد 17 حركة، يتغير الليل إلى نهار.

خلال 11 حركة، يتحول النهر إلى البحر.

في 13 دقيقة يمكنك صنع ثور من العجين.

سيستغرق السفر عبر الزمن 19 دورة: سيتحول MIG إلى ساعة، ثم إلى سنة، ثم سيظهر قرن، وأخيرًا سيظهر عصر.

يكتب اللاعب الأول حرفًا، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب، وما إلى ذلك. والخاسر هو من نتج عن تبديله كلمة كاملة. لا ينبغي استبدال الحروف بأي حال من الأحوال، عند إضافة حرف آخر، يجب أن تضع في اعتبارك كلمة محددة يحدث فيها مزيج الحروف التي كتبتها. إذا لم يتمكن الشخص الذي يجب عليه القيام بالخطوة التالية من التوصل إلى كلمة واحدة من مجموعة الأحرف التي تكونت قبل حركته، فيجب عليه الاستسلام. في هذه الحالة يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي يقصدها، فإذا لم يتمكن من تسمية الكلمة فهو يخسر، وإذا سماها يخسر من استسلم. ومن يخسر في المرة الأولى يحصل على حرف B، وفي المرة الثانية - A، وهكذا حتى تتشكل كلمة Balda. الشخص الذي يصبح أول بالدا يخسر تمامًا.

وبطبيعة الحال، يمكنك اللعب ليس فقط على الورق، ولكن أيضًا شفهيًا.

10 . كرة القدم 8x12

يتم رسم حقل من الخلايا 12x8. النقاط الموجودة في منتصف الجوانب القصيرة هي البوابات. الخطوة الأولى هي بالضبط من وسط الميدان. يتناوبون في وضع خط على مربع واحد (على طول الخط أو قطريًا). إذا انتهت الحركة عند نقطة مرسومة (أي التي مررت من خلالها بالفعل - على سبيل المثال، مركز الحقل)، فسيتم إعطاء الحق في خط آخر، وهكذا حتى تنتهي الحركة عند نقطة فارغة . تعتبر الجوانب بمثابة نقاط مرسومة (أي أن الكرة "ترتد" من الجوانب). الهدف هو تسجيل الكرة داخل المرمى.
هناك قاعدة إضافية توصلنا إليها في الفصل وهي أن وضع الكرة في موضع لا يمكنك الخروج منه يعد خطوة غير قانونية (على سبيل المثال، الدخول إلى الزاوية). إذا كانت هذه هي الحركة الوحيدة التي يمكن للاعب القيام بها، فهي خسارته.

يتم لعب كل حقل لهدف واحد (إذا رغبت في ذلك، لأكثر من ذلك، لكن الممارسة أظهرت أنه لا يزال من الأفضل اللعب لهدف واحد). تكمن راحة هذه اللعبة مقارنة بكرة القدم القياسية في أنها تشغل مساحة صغيرة ويمكنك استخدام قطعة ورق مكتوبة جزئيًا لها.

11. متاهة بالأشياء

شخصان يلعبان. يرسم اللاعبون حقلين مقاس 10x10. للراحة، يمكنك تعيين تسميات للخلايا: أ، ب، ج، ...، ط، ك - أفقيا و 1، 2، 3، ...، 9، 10 - عموديا. (يساعد على التواصل أثناء اللعبة). في أحد الحقول، ارسم متاهة خاصة بك، حيث سيمشي خصمك. المجال الثاني، الذي لا يزال فارغًا، هو متاهة الخصم، التي يمر من خلالها اللاعب نفسه. إنه يمثل كائنات متاهة العدو التي تم استكشافها أثناء اللعبة. الهدف هو إخراج الكنز من متاهة شخص آخر بشكل أسرع من قيام خصمك بإخراج الكنز من متاهةك.
هنا لديك الفرصة لإثبات نفسك كمغامر و"سيد الزنزانة" في نفس الوقت.

متطلبات المتاهة:

بين الخلايا قد تكون هناك جدران تشكل في الواقع متاهة. بالإضافة إلى ذلك، فإن محيط المتاهة بأكمله محاط أيضًا بجدار يسمى "جدار المتاهة".

يجب أن تحتوي المتاهة على:

1 القوس والنشاب
1 عكاز
1 فخ
4 حفر
4 مخارج من الحفر (كل حفرة تقابل مخرج واحد بشكل فريد)
3 كنوز زائفة
1 كنز حقيقي
4 مخارج من المتاهة من كل جانب.
بالإضافة إلى ذلك، كل مشارك في بداية اللعبة لديه 3 قنابل يدوية.

خريطة المثال:

عملية اللعبة.

يخبر اللاعبون بعضهم البعض بإحداثيات النقاط التي يرغبون في بدء اللعبة منها.
يتناوب اللاعبون. أثناء الدور، يمكن للاعب تحريك خلية واحدة إلى اليمين أو اليسار أو لأعلى أو لأسفل، إذا كانت الخلية الموجودة فيها والخلية التي يريد الانتقال إليها غير مفصولة بجدار. إذا كان هذا الجدار لا يزال موجودا، فسيتم إبلاغ اللاعب بذلك ويبقى في زنزانته حتى الخطوة التالية. إذا كان هذا الجدار عبارة عن جدار متاهة، فسيتم الإبلاغ عن ذلك بشكل منفصل. ومع ذلك، بالاتفاق المسبق، لا يمكنك التمييز بين الجدران الداخلية وجدران المتاهة واستبعاد مفهوم “جدار المتاهة”، ولكن هذا يمكن أن يؤخر اللعبة بشكل كبير. من خلال إنفاق قنبلة يدوية واحدة، يمكن للاعب إزالة أي جدار (بما في ذلك جدار المتاهة) حتى نهاية اللعبة. لا تحتاج إلى اكتشافه أولاً للقيام بذلك. على سبيل المثال، بعد أن شعر بشكل حدسي بوجود جدار على اليمين، لا يجوز للاعب أن يضيع دوره في الذهاب إلى اليمين والتأكد من وجوده هناك. يمكنه استخدام القنبلة على الفور، ومن ثم لن يكون هناك جدار هناك بالتأكيد. ولكن ربما لم يكن الأمر كذلك، فلا تزال القنبلة اليدوية تعتبر مستهلكة. يعتبر رمي القنبلة بمثابة خطوة. لا يمكنك رمي قنبلة يدوية والتحرك في نفس المنعطف.

بعد أن ينتقل اللاعب إلى خلية جديدة، يخبره العدو بما هو موجود في الخلية الجديدة (ويمكن أن يكون هناك كائن واحد فقط في خلية واحدة).
يمكن أن تكون هذه (مع أمثلة للتدوين):

أ) القوس والنشاب("أ"). بعد زيارة هذه الخلية، يبدأ اللاعب في "العرج" ويمكن للعدو إجراء إجراء +1 أثناء دوره (الذي وصل بالفعل) (التحرك، ورمي قنبلة يدوية، والاصطدام بالحائط). يُطلق القوس والنشاب مرة واحدة، لكن تأثيره يستمر حتى نهاية اللعبة.

ب) عكاز("ص") تسمح زيارة هذه الخلية للاعب نفسه، بدءًا من الدور التالي، بتنفيذ إجراء واحد إضافي في كل دور. هذا ليس علاجًا لآثار القوس والنشاب، بل هو كائن مستقل. تعمل العكازات مرة واحدة ولكن تأثيرها يستمر حتى نهاية اللعبة.

تصرفات العكاز ومكدس القوس والنشاب. أي أن زيارة هاتين الخليتين تعطي نفس نتيجة عدم زيارة أي منهما. إذا وجدت عكازًا، وكان خصمك يحمل قوسًا ونشابًا، فيمكنك القيام بثلاثة إجراءات في كل دور (وليس أربعة!).

الخامس) فخ("ك"). السماح بثلاث حركات. أولئك. أثناء خروجك من الفخ (الأصح، الفخ)، يقوم العدو بأربع تحركات، وبعد ذلك يمكنك التحرك مرة أخرى. إن وجود خصم باستخدام عكاز يسمح له بالقيام بثماني حركات. إذا وقعت في فخ وأصيبت سابقًا بقوس ونشاب، فسيقوم العدو بأربع حركات فقط (لن ينجح تخطي الحركات بشكل دائم، لأنك مازلت لا تتحرك). يتم تشغيل المصيدة في كل مرة يقوم فيها اللاعب بزيارة خلية بها.

ز) لقد سقطت في حفرةرقم 1، 2، 3 أو 4. ("1،2،3،4") - حركة لحظية (بنفس الحركة) إلى الخلية "الخروج من الحفرة رقم 1، 2، 3 أو 4" ("أنا" ،II،III،IV")، على التوالي. لا يتم توصيل إحداثيات الخروج إلى اللاعب. يتابع اللعبة من القفص بالخروج من الحفرة ويحدد موقعه بإشارات غير مباشرة. إذا وصل اللاعب إلى خلية "الخروج من الحفرة"، دون الوقوع في الحفرة نفسها، ولكن ببساطة "صادفها"، فسيتم إبلاغه بذلك. الآن، بعد أن وقع في حفرة بهذا الرقم، سيعرف أين سيظهر.

د) لقد وجدت كنزاً. لا يمكن اكتشاف الخطأ ("O") أو الصواب ("X") إلا من خلال مغادرة المتاهة.
للخروج من المتاهة، يمكنك استخدام أي من المخارج، والتي تتوفر واحدة على كل جانب، أو اختراق واحد جديد باستخدام قنبلة يدوية. (ومع ذلك، يمكننا أن نتفق على أن القنابل اليدوية لا تؤخذ من جدران المتاهة، على الرغم من أنها تضيع في هذه العملية).

يتم إخبار اللاعب الذي يخرج من المتاهة بدوره (عن طريق الخطأ أو عن عمد) أنه خرج من المتاهة. إذا كان لديه كنز في يديه، فسيتم الإبلاغ عن نوع الكنز: كاذب أو حقيقي.

يمكنك حمل كنز واحد فقط في كل مرة. في هذه الحالة، لا يتم إلغاء تصرفات القوس والنشاب أو العكاز أو الفخ. لا يمكنك رمي الكنز أينما تريد، ولكن يمكنك استبدال واحد بآخر. ليس من الضروري أن تأخذ الكنز. إذا وجدت نفسك في خلية بها كنز وقررت أن تأخذها، فأنت بحاجة إلى إبلاغ خصمك بهذا.

يجب تصميم المتاهة بحيث يمكنك زيارة كل خلية والخروج من المتاهة دون استخدام القنابل اليدوية، وبدء اللعبة من أي نقطة. لا يمكنك بناء الفخاخ: عندما يسقط اللاعب في حفرة ويخرج منها إلى مكان ضيق لا يستطيع الخروج منه دون استخدام القنابل اليدوية. يمكن وضع الفخ في أي مكان.
بعد مغادرة المتاهة، يمكن للاعب فقط الدخول إلى المخرج الذي خرج منه. ومع ذلك، فإن خيار إعادة الدخول من خلال أي مخرج له أيضًا الحق في الوجود. في هذه الحالة، من الممكن تسييج المناطق التي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال مدخل معين للمتاهة، إذا كانت نقطة البداية تقع خارجها.

12. هراء

وحتى لعبة "الهراء" التي تبدو غبية تحمل معنى عميقًا إذا لعبتها مع جميع أفراد العائلة. يتلقى كل لاعب قطعة من الورق ويكتب في الأعلى إجابة السؤال "من؟" (ويني ذا بوه، القط بهيموث، الجار العم فاسيا، إلخ). ثم يتم طي الإجابة بحيث لا يمكن قراءتها، ويتم تمرير الأوراق حولها. السؤال التالي هو "مع من؟" ثم اتبع: "متى؟"، "أين؟"، "ماذا فعلت؟"، "ماذا حدث؟" عندما تتم كتابة جميع الإجابات، يتم فتح قطع الورق وقراءتها. "إذن ما الهدف من كل هذا؟" - أنت تسأل. إذا ضحكت العائلة بأكملها على الهراء الناتج، وإذا كان الآباء والأطفال مهتمين ويستمتعون معًا - أليس هذا هو المعنى الأكثر أهمية لأي ألعاب عائلية؟

13. حرب الفيروسات

"-حرب الفيروسات"-.لعبة لشخصين ( من الممكن وجود المزيد، ولكن من المرغوب فيه وجود عدد زوجي من اللاعبين، وإلا سرعان ما يصبح أحدهم ضحية)، في حقل 10*10 ( مرة أخرى، هناك المزيد ممكن، ثم إنه أكثر إثارة للاهتمام)، "الفيروسات" - تعني الصلبان والدوائر والأرواح الشريرة الأخرى (كل لاعب له لونه أو شكله الخاص). يتم وضع ثلاثة "فيروسات" في كل دور. تبدأ الفيروسات في التكاثر من خلايا الزاوية المقابلة للمجال. يمكنك عرض "فيروس" بجوار "الفيروس الحي" الآخر فقط. إذا كان "فيروس" العدو قريبًا، فيمكنك أكله عن طريق طلاء الخلية باللون الخاص بك. لا يستطيع العدو أن "يأكل" هذه الخلية مرة ثانية. تسمى هذه التشكيلات "الحصون". إذا لامست "القلعة" فيروسًا حيًا واحدًا على الأقل من لونها، فيمكنك من خلاله إنشاء "فيروسات" جديدة في أي مكان أو وجود عدو. الهدف من اللعبة هو التدمير الكامل لقوات العدو. إذا تمكن كلا الجانبين من إخفاء فيروساتهم الحية خلف قلعة مصنوعة من فيروسات العدو المأكولة، تنتهي اللعبة بالتعادل.

"-بق الفراش"-.الاختلاف "-محاربو الفيروسات"-. يمكن أن يلعبها من 2 إلى 6 لاعبين، ولكن من الأفضل أن يلعبها 4 لاعبين. إنهم يلعبون على ورقة دفتر ملاحظات، ويجب أن يكون لكل لاعب لونه الخاص. تبدأ اللعبة برسم "الحشرة الرئيسية" - صليب محاط بإطار و"المقر الرئيسي" - بيئة "الحشرة الرئيسية" - المكونة من 8 صلبان في زوايا الورقة. ثم يمكنك إجراء 5 "حركات" في كل دور، وليس 3 كما في "حرب الفيروسات". يتم لعب اللعبة لتدمير "الأخطاء الرئيسية". لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الإصدار من اللعبة هو أن اللاعبين الذين يلعبون بشكل افتراضي، كل منهم لنفسه، لديهم الحق في الدخول في تحالفات وكسرها مع تغير الوضع أو التفضيلات الشخصية. غالبًا ما تجلب المؤامرات "السياسية" الجيدة في هذا الإصدار أرباحًا أكثر من فئة اللعبة المركبة. الإضافة المحتملة: يمكن للاعب الذي قام ببناء مربع مكون من 8 حشرات أن يضع "حشرة رئيسية" جديدة في المركز، ويتم طلاء القديمة بلون اللاعب. تسمح لك مثل هذه الثورة بإنقاذ جيشك من الهزيمة إذا اقترب العدو من الجيش "الرئيسي" القديم.

"-حرب"-.تنوع معقد جدًا لـ "محاربي الفيروسات". يمكن أن يلعبها من 2 إلى 6 لاعبين، ولكن من الأفضل أن يلعبها 4 لاعبين. إنهم يلعبون على ورقة دفتر ملاحظات، ويجب أن يكون لكل لاعب لونه الخاص. تبدأ اللعبة من "الجنرالات" المشار إليهم بالحرف G والموجودين في زوايا الورقة. لكل خطوة، يمكن للاعب أن يضع:
4 مشاة (يشار إليها بالحرف P) -
2 فرسان يتم وضعهم بحرف كما في لعبة الشطرنج (ويتم تحديدهم بالحرف K) -
دبابتان تتحركان عبر خلية واحدة (يمكن أيضًا أن تكونا قطريتين) (يشار إليهما بالحرف T) -
مستوى واحد يتحرك عبر 4 خلايا أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا (يشار إليه بالحرف C).
خلال أي حركة، يمكنك التخلي عن نوع واحد من القوات والقيام بحركة إضافية من نوع آخر. على سبيل المثال، يمكنك الذهاب على الفور 3 مرات أخرى بالطائرة في دورة واحدة، والتخلي عن كل المشاة، وجميع الخيول وجميع الدبابات، على التوالي.
وعلى عكس «حرب الفيروسات»، لا يمكن نشر المقاتلين الجدد إلا بجوار المقاتلين الأحياء (أو بجوار قلعة «حية») من النوع المقابل، بشرط أن يكون لديهم اتصال حي بالجنرال! أي أن القوات التي لا تسيطر عليها لا تقاتل. ويمكن إجراء الاتصالات من خلال نوع آخر من القوات العسكرية. إنهم يلعبون بالطبع لتدمير الجنرالات.

14. الهرم

يلعب لاعبان. ويتناوبون في كتابة الكلمات على شكل هرم وفق قاعدة الكلمات المتقاطعة، كما يمنع تكرار نفس الكلمات. تبدأ بكلمة مكونة من ثلاثة أحرف، وتحت الكلمة يمكنك كتابة كلمة بنفس الطول أو حرف أطول. تحت كل كلمة يمكنك كتابة كلمة بنفس الطول مرة واحدة فقط، ويجب أن تكون الكلمة التالية أطول بحرف واحد. بعد تحرك الخصم، يقوم اللاعب بتحليل هرم كلمات اللعبة الناتج بعناية ويحاول تكوين كلمة مكونة من ثلاثة أحرف على الأقل، آخذًا لها الحرف الأول من مستوى اعتباطي للهرم، والثاني من المستوى التالي أسفله، وما إلى ذلك . حرف واحد من كل المستوى التالي. ويجب أن تكون هذه الكلمة أيضًا اسمًا شائعًا في الصيغة الأولية وليس اختصارًا (وليس اختصارًا مثل شرطة المرور). اللاعب الذي يجد مثل هذه الكلمة يضيف إلى درجاته عددًا من النقاط بعدد الحروف في هذه الكلمة. ثم تبدأ الجولة التالية، وهكذا حتى يسجل اللاعب 12 نقطة. يصبح هو الفائز.

مثال لجولة واحدة من هذه اللعبة بالكلمات: اللاعب الأول يكتب كلمة HATCH، ويكتب الثاني كلمة MIG تحتها. يحتاج اللاعب الأول إلى العثور على كلمة مكونة من 4 أحرف، ويقوم بكتابة كلمة "شال". يحاول كلا اللاعبين اختيار الكلمات من الحروف المستخدمة بالفعل حتى لا يمنح خصمهم فرصة للفوز بالجولة. هنا ينظر اللاعب الثاني بعناية ليرى ما إذا كان بإمكانه اختلاق بعض الكلمات، ولكن كل أنواع الهراء تظهر مثل KISH، وLIL، وYUM، وما إلى ذلك. ثم يكتب اللاعب الثاني الكلمة المكونة من 4 أحرف SHILO (أو يمكنه كتابة كلمة مكونة من 5 أحرف):
لوقا
لحظة
شال
AWL

يقوم اللاعب الأول بتحليل الهرم... - يرى الكلمات GAI وIL وYUG، والتي وفقًا لشروط لعبة الكلمات هذه غير مناسبة، ولم يلاحظ كلمة KILO! الهرم له مستوى آخر:
لوقا
لحظة
شال
AWL
قطرة

يرى اللاعب الثاني الكلمتين LIK وSPIKE، ثم يلاحظ كلمة KILO... - وفجأة يجد كلمة جميلة مكونة من 5 أحرف LILY! يضيف 5 نقاط إلى نتيجة اللاعب الثاني.

مثل هذه الألعاب الورقية بالكلمات تعمل على تطوير الانتباه والقدرة على الجمع بين الكلمات.

يرسم لاعبان 7-10 دبابات لكل منهما. أو "السفن الفضائية؟"، كل منها على نصف ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة (يفضل ألا تكون في صندوق، ولكن في سطر أو A4 فارغ). بعد وضع الجيش، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض على النحو التالي: يتم رسم طلقة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة تمامًا في المنتصف، ويتم وضع علامة على اللقطة، المرئية في العراء، على النصف الثاني من الملعب. إذا أصابت دبابة، تم إقصاؤها (الثانية؟ الضرب؟ قاتلة)، وإذا أصابتها بالضبط، تم تدمير الدبابة على الفور.
كل طلقة ناجحة تعطي الحق في اللقطة التالية - في بعض إصدارات اللعبة، لا يمكنك إطلاق اللقطة التالية على نفس الدبابة.
بعد إطلاق النار الأولي، تنتقل اللعبة بسرعة كبيرة إلى مرحلة "الحرب الخاطفة"، أو بالأحرى، الخاتمة السريعة. الفائز، بطبيعة الحال، هو الذي يطلق النار على الجيش المنافس أولا.

16. الحواجز

لعبة تكتيكية بسيطة، جوهرها هو الصراع الموضعي على المساحة. في حقل 8×8 (أي بحجم رقعة الشطرنج)، يقوم اللاعبون، واحدًا تلو الآخر، برسم خطوط صغيرة تتداخل مع أي خليتين متتاليتين: أي. على سبيل المثال، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يشغل e2 وe3.
يفعل اللاعب 2 نفس الشيء، لكن خطه لا يمكنه عبور أو لمس أي "متاريس" موجودة. مع امتلاء الحقل، هناك مساحة خالية أقل فأقل، وفي النهاية يلزم إجراء حساب رصين لإنهاء اللعبة. اللاعب الذي لم يعد قادراً على وضع خطه بسبب... تم حظر كل شيء بالفعل، والخسارة.

لعبة بسيطة وممتعة للغاية، مبنية على نفس مبادئ Coin Parade، ولكنها مختلفة تمامًا في الشكل.
في حقل صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بأي حجم، لا يهم حقًا) يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في مجموعة متنوعة من الأماكن، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن ذات شكل حر تمر عبر نقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى في الحافة.
اللاعب التالي يرسم حافته، القيد الوحيد؟ ولا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات، أو على العكس من ذلك، تحيط بالحافات الموجودة، والشيء الرئيسي هو أنها لا تتقاطع. بعد فترة من الوقت، تبقى مساحة صغيرة جدًا، ومن يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم الحواف التي تغطي نقطة واحدة أو نقطتين فقط، لا أكثر.

19. النقاط والمربعات

اعتبرها مؤلف هذه اللعبة، مروج الرياضيات والعلوم مارتن غارنر ?لؤلؤة ألعاب المنطق؟. ومع ذلك، دون مشاركة رأيه، من الممكن أن نطلق على اللعبة واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية المثيرة للاهتمام في أي عمر.
الملعب؟ صفوف من النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير، وبعد أن تشعر بالذوق، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يقوم اللاعبون بتوصيل نقطتين بخط، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع، يضع علامته فيه (على سبيل المثال، الحرف الأول من اسمه).
من خلال إغلاق المربع، يكتسب اللاعب الحق في التحرك الإضافي حتى يرسم خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة، يتم احتساب من أغلق أكبر عدد من المربعات، ويتم تحديد الفائز.
على الرغم من بساطتها الواضحة، توفر اللعبة مساحة جيدة للعب التوافقي، خاصة في الملاعب التي تبلغ مساحتها 5 × 5 وأكبر. جوهر تكتيكات الفوز؟ إجبار الملعب على هياكل نصف مغلقة ، والتضحية ، إذا لزم الأمر ، ببضعة مربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يكون هناك مكان للمراهنة عمليًا ، أجبره على القيام بحركة غير مواتية (لا تغطي أي شيء)؟ ثم أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

أبسط لعبة كلمات، تعتمد على مبدأ tic-tac-toe، بالأحرف فقط.
في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى)، يراهن لاعبان على أي حرف واحد لكل منهما، وسيكون اللاعب الذي بحلول نهاية اللعبة (عندما يتم ملء جميع الحقول) قادرًا على كتابة المزيد من الحروف الثلاثة المعروفة. -كلمات الحروف قطريًا أو رأسيًا أو أفقيًا، تفوز.
اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين، هناك قيمة تنافسية قليلة جدًا، لكن اللاعبين الذين يتمتعون بروح الدعابة سيستمتعون كثيرًا. بالنسبة للأطفال، يمكنك تشغيل الخيار: من سيكون أول من ينشئ كلمة، وليس من سيكون لديه المزيد من الكلمات.

21. السباق

لعبة أكثر تعقيدًا وطويلة، مبنية على نفس مبدأ ألعاب تنسيق الورق الأخرى: تحريك قلم عمودي على طول ورقة بنقرة خفيفة.
على ورقة (مفردة أو مزدوجة) مرسومة مسار السباق(السباق) على شكل دائرتين مقوستين غير متساويتين، تكرر كل منهما حدود الأخرى، بعرض 2-3-4 خلايا (حسب عدد المشاركين). ثم، في مكان تعسفي للحلقة الناتجة، يتم رسم خط البداية / النهاية، الذي تبدأ منه سيارات السباق.
باختصار، يتحرك المتسابقون حول الحلبة، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة، ويطيرون في الخندق، ويدخلون الميدان مرة أخرى، ونتيجة لذلك، يصل أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد الغار.
في كل مرة يلامس خط السائق أو يتجاوز حدود المسار، يتم وضع علامة تقاطع عند التقاطع ويتخطى السائق المنعطف التالي، ويدير سيارته حتى تتمكن من مواصلة السباق. تحتوي كل سيارة على 5 تقاطعات من هذا القبيل في المخزون. (5 نقاط إصابة)، ويصبح اللقاء السادس قاتلاً.
بالإضافة إلى ذلك، هل يمكن أن يكون هناك أي عقبات على الطريق؟ على سبيل المثال، المناطق عالية الخطورة: عند الطيران إلى مثل هذه المنطقة، تتلقى السيارة المزيد من الضرر وتفقد نقطتي حياة. أو عوائق خاصة تبرز من الأطراف وتجعل الممر أضيق أو على العكس تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الاندفاع من خلالها
ومن الممكن أيضًا إدخال نقاط التماس، أو بالأحرى، الدوائر الصغيرة التي يجب أن تصطدم بها السيارة عند المرور بها (أي التي يجب أن يمر الخط من خلالها). وتظهر الصورة كافة التعقيدات المدرجة على المسار دفعة واحدة، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيداً عن النهاية.
يمكنك اختراع وإدخال القواعد الخاصة بك، والعقبات الجديدة، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات، وإنشاء عدة مسارات، وبينها السماح للاعبين بشراء المعدات مقابل كمية النقاط اعتمادًا على مكان اتخذت. على سبيل المثال، قم بشراء نقاط حياة إضافية أو طفرات هجومية، وقم بإزالة نقطة حياة واحدة من السيارة التي تتجاوزها.

22. الجولف

يبدأ اللاعبون من نقطتين بجانب بعضهما البعض أسفل قطعة ورق مزدوجة تقف عموديًا (انظر الصورة).
كل شخص يلعب بقلم من لونه الخاص، وما هي مهمة كل شخص؟ في أقل عدد من الضربات (خطوط من القلم تنزلق على طول الورقة) أدخل الكرة في الحفرة. وتقع الحفرة في الطرف المقابل من الحقل، أي. أعلى الورقة. وكان الشخص الذي يتمتع بتنسيق جيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
ولكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف، فإن الطريق إليها ليس بهذه البساطة، لأن الخطوط المستقيمة الطويلة محمية بالتلال التي تعمل كمنطقة عازلة ولا تسمح للاعب. عند الاصطدام بتلة، يقوم العدو بالتراجع، أي. يطلق النار على خط الجاني في أي اتجاه، ويضطر إلى مواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ربما تتم إضافة حركة أو حركتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي يضرب التل.

في طفولتنا، كان هناك الكثير من الألعاب المختلفة، معظمها احتفظنا بها ببساطة في رؤوسنا، وتم نقل القواعد إلى بعضنا البعض أثناء اللعبة. بالنسبة للعديد من هذه الألعاب، كل ما هو مطلوب هو بضعة أقلام رصاص أو أقلام حبر وقطعة من الورق.

يمكن بسهولة وصف الألعاب الورقية بأنها الأكثر ذكاءً وتعليمًا. والآن تم نسيانهم بشكل غير مستحق. بمجرد تعليم الأطفال ممارسة هذه الألعاب، يمكن دائمًا أن يكونوا مشغولين في رحلة طويلة أو في الطقس الممطر في المنزل أو في الريف.

1. تيك تاك تو

وهذه هي أشهر هذه الألعاب. لا تحتاج دائمًا إلى الورق لذلك، يكفي مجرد زجاج نافذة ضبابي في حافلة صغيرة أو بضعة أغصان ورمل تحت قدميك...
يتم رسم ملعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ووضع علامة متقاطعة أو صفر في خلية فارغة. الهدف من اللعبة هو بناء خط من 3 صلبان أو أصابع قدم أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية الفوز في هذه اللعبة، حيث تنتهي المباراة بالتعادل ويتم لعب أكثر من مباراة.
ولكن لا تزال هناك مجموعات معينة من الحركات التي تؤدي إلى النصر.))
عندما تتعب من اللعب في ملعب صغير، يمكنك زيادة المجال أو عدم الحد منه على الإطلاق. في مثل هذا الملعب، يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات حتى يتمكن شخص ما من بناء خط من خمسة رموز أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.

2. معركة بحرية


هذه هي واحدة من أكثر الألعاب المفضلة في طفولتنا.))
أعتقد أن الجميع يتذكر القواعد. ومن لم يتذكر فلنذكركم. هذه اللعبة لشخصين.
الهدف من اللعبة هو إغراق جميع سفن العدو. تقع السفن في حقلين مربعين بمساحة 10 × 10 خلايا. تضع السفن في مجالك ويهاجمها العدو. وفي حقل آخر يضع العدو سفنه. كل لاعب لديه عدد متساو من السفن – 10:
سطح واحد (حجم مربع واحد) 4 قطع
سطح مزدوج (حجم خليتين) 3 قطع
ثلاثة طوابق (حجم 3 خلايا) 2 قطعة
أربعة طوابق (حجم 4 مربعات) 1 قطعة
عند وضع السفن في الميدان، عليك أن تأخذ في الاعتبار أنه يجب أن تكون هناك خلية فارغة واحدة على الأقل بينهما، ولا يمكنك وضع السفن بالقرب من بعضها البعض.
أثناء دوره، يختار اللاعب خلية في ملعب الخصم و"يطلق النار"، ويطلق على إحداثياتها "a1"، على سبيل المثال. في الوقت نفسه، يشير إلى تحركه في مجاله الإضافي. إذا أغرقت سفينة معادية، فيجب على الخصم أن يقول "مقتول"، وإذا جرحت السفينة (أي أصابت سفينة بها أكثر من سطح واحد)، فيجب أن يقول الخصم "جريح". إذا ضربت سفينة العدو، فإنك تستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما تغرق جميع سفن اللاعب الواحد.

3. الدبابات

للعب، تحتاج إلى قطعة من الورق مقاس A4، مطوية إلى النصف (يمكنك أن تأخذ أي ورقة دفتر ملاحظات). يرسم لاعبان 10 دبابات، كل منهما على نصف الورقة الخاص به. بعد الانتهاء من محاذاة القوى، يبدأ اللاعبون في "إطلاق النار" على بعضهم البعض بهذه الطريقة: يتم رسم تسديدة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة في المنتصف ويتم إطلاق اللقطة، المرئية من خلال الضوء. ملحوظ في النصف الثاني من الميدان. إذا أصابت رصاصة دبابة، فإنها تعتبر "مقطوعه" ويلزم طلقة إضافية أخرى لتدميرها. إذا ضرب اللاعب الدبابة مباشرة، فإن طلقة واحدة تكفي.
كل تسديدة ناجحة تمنح اللاعب الحق في التسديدة التالية. ولجعل اللعبة أكثر صعوبة، يمكنك فرض حظر على اللقطة التالية على دبابة تم تدميرها للتو.

4. النخيل

يمكن لعب هذه اللعبة حتى مع الأطفال الصغار الذين يعرفون الأرقام بالفعل.
سيساعدك ذلك على تعلم كيفية التنقل بسرعة بين الأرقام والتركيز.
للعب، ستحتاج إلى ورقتين من الورق المربعات، على كل ورقة يرسم اللاعب كفه. الآن، في المساحة المحدودة بالصورة، الأرقام من 1 إلى... هنا عليك الموافقة مسبقًا. ثم تبدأ اللعبة. يستدعي أحد اللاعبين رقمًا عشوائيًا، بينما يحاول الآخر في هذا الوقت العثور على هذا الرقم على راحة يده، وفي الوقت نفسه، يضع الأول بسرعة الصلبان في الخلايا الموجودة على ورقته، بدءًا من الخلية العلوية اليسرى. الفائز هو الذي يملأ جميع خلايا حقله بالصلبان بشكل أسرع.

5. النقاط والقطاعات.

شروط هذه اللعبة على الورق بسيطة: ضع عدة نقاط على قطعة من الورق (8 على الأقل، ويفضل 15 على الأقل). يلعب لاعبان، ويربطان بالتناوب أي نقطتين بقطعة. من المستحيل التقاط النقطة الثالثة، وكل نقطة يمكن أن تكون نهاية مقطع واحد فقط. يجب ألا تتقاطع الأجزاء. الشخص الذي لا يستطيع التحرك يخسر.

في الصور التي تراها

ربط النقاط بشكل صحيح

وخطأ

6. النقاط

لقد لعبنا هذه اللعبة في المعهد خلال محاضرات مملة. يطور التفكير التكتيكي والاستراتيجي.
ساحة اللعب عبارة عن ورقة عادية ذات مربعات، إذا كان لديك الكثير من الوقت والصبر، فيمكنك اللعب على دفتر ملاحظات كامل. يمكن تحديد ساحة اللعب بخط وتحظر القواعد وضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لدى كل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه الخاص. يتناوب اللاعبون في وضع النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا.
الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية. تعتبر المنطقة ملتقطة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها الخاص. يجب أن تكون النقاط على بعد خلية واحدة عن بعضها البعض أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. يتم طلاء المنطقة التي تم الاستيلاء عليها بلونها الخاص أو يتم رسم جدار حصن حولها (خط سميك). إذا تمكنت من تطويق أراضي العدو أو نقاطه بالنقاط، فهي ملكك. بعد هذا الالتقاط، يُمنح اللاعب الحق في القيام بخطوة غير عادية. في بعض إصدارات اللعبة، يمكنك فقط الاستيلاء على تلك المناطق التي توجد بها تحصينات للعدو بالفعل. وفي حالات أخرى، أي أرض متاحة لك، بما في ذلك الأراضي المجانية. اختر ما تفضله. في نهاية اللعبة، يتم حساب حجم الأراضي التي تم الاستيلاء عليها وإعلان الفائز. في أغلب الأحيان، ليست هناك حاجة لحساب أي شيء على وجه التحديد - والنتيجة واضحة.
يمكنك أيضًا اللعب مع الأطفال الأصغر سنًا. في هذه الحالة، يجب أن تجعل الملعب صغيرا جدا - ربع صفحة دفتر ملاحظات أو حتى أقل، واستخدام الورق مع خلايا كبيرة.

7. الأرقام

هل لعبت هذه اللعبة على دفتر ملاحظات متقلب في المدرسة أو الكلية؟ كان نصف مسكننا يلعب.))) لقد صمدت لفترة طويلة، ولكن بعد ذلك انغمست فيه برأسي، لكن ساعة المنزل في القطار مرت دون أن يلاحظها أحد.
كان يطلق عليه بشكل مختلف: أرقام، أرقام، بذور، 19، لكن المعنى لم يتغير. تقوم بكتابة الأرقام من 1 إلى 19 على التوالي، على سطر يصل إلى 9، ثم تبدأ السطر التالي، برقم واحد في كل خلية. ثم تقوم بشطب الأرقام المزدوجة أو تلك التي مجموعها 10. أحد الشروط هو أن الأزواج يجب أن تكون بجوار أو عبر الأرقام المشطوبة أفقيًا أو رأسيًا. وبعد شطب جميع الأزواج الممكنة، تقوم بإعادة كتابة الأرقام المتبقية في النهاية. الهدف هو شطب جميع الأرقام بالكامل.

8. المشنقة

لعبة غير إنسانية قليلا، ولكن لا يزال. كأطفال، قمنا بدمج لعبة القوزاق اللصوص في الفناء مع "المشنقة!"
الهدف من هذه اللعبة هو تخمين الكلمة بحرف في عدد معين من الحركات.
يفكر أحد اللاعبين في كلمة (بسيطة وقصيرة في البداية). يكتب حروفه الأولى والأخيرة، وبدلا من الحروف المفقودة نضع شرطات. مهمة اللاعب الثاني هي تخمين الكلمة المخفية. يسمي الحرف. إذا كان هذا الحرف في الكلمة فاكتبه في مكانه. إذا لم يكن الأمر كذلك، فاكتب الرسالة إلى الجانب حتى لا تكررها، وابدأ في رسم "المشنقة" - خط عمودي. مع الخطأ التالي - أفقي (اتضح أنه يشبه الحرف g). ثم يكتمل الحبل والعروة ورأس الرجل وجذعه وذراعيه وساقيه. خلال هذه المحاولات العديدة، يجب على اللاعب تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر، تخسر. إذا كان لديه الوقت، فقد حان دوره للتفكير في كلمة واحدة.

9. بالدا

لعبة أخرى مع الكلمات. هنا يمكنك اللعب مع اثنين أو ثلاثة أو حتى واحد.
على سبيل المثال، يتم رسم ساحة لعب مربعة بها خلايا مقاس 5 × 5 على قطعة من الورق. في الصف الأوسط نكتب كلمة من خمسة أحرف. يتناوب اللاعبون في القيام بالتحركات. في حركة واحدة، يتم كتابة حرف في خلية فارغة بحيث يتم تكوين كلمة جديدة في كل مرة. يمكن قراءة الكلمات في أي اتجاه باستثناء قطري. لكل كلمة يحصل اللاعب على عدد من النقاط يساوي عدد الأحرف في الكلمة. تتم كتابة الكلمات على جانب الملعب حتى لا يكررها اللاعبون الآخرون. تنتهي اللعبة عندما تمتلئ جميع الخلايا بالأحرف أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من ابتكار كلمة جديدة. وبعد ذلك يتم حساب عدد النقاط. الشخص الذي حصل على أكبر عدد من الانتصارات.

10. النقاط والمربعات

لعبة لاثنين من اللاعبين. ستحتاج إلى ورقة، ويفضل أن تكون بنمط مربعات، واثنين من الأقلام بألوان مختلفة.
يتم رسم ملعب بمقاس 3*3 مربعات أو أكثر (حتى 9*9) على ورقة، حسب مستوى اللاعبين.
جوهر اللعبة: يتناوب اللاعبون في رسم خطوط بطول خلية واحدة، محاولين إنشاء مربعات 1 × 1 داخل الحقل. إذا انتهى خطك في مربع، فقم بتسجيل الدخول فيه واحصل على الحق في القيام بخطوة إضافية. تستمر التحركات حتى تضع خطًا لا يغلق أي مربع. تنتهي اللعبة عندما يمتلئ الحقل بأكمله. بعد ذلك يتم حساب عدد المربعات التي أغلقها كل لاعب ويتم إعلان الفائز.
على الرغم من بساطتها، فإن اللعبة بها تطور. هنا يمكنك حساب تحركاتك للأمام ومحاولة وضع خصمك في وضع غير مؤات من خلال إجباره على القيام بحركة محرجة.

كم كان من دواعي سرورنا أن نلعب لعبة التيك تاك تو مع أبينا أو أمهاتنا عندما كنا أطفالًا، ونرسم أيقونات بالعصا على رمال النهر الرطبة. بأي شغف قاتلوا في "النقاط" محاولين التغلب على أخيهم أو أختهم الأكبر. كيف ضحكوا في فترات الاستراحة على القصص التي خرجت من لعبة «الهراء». كم عدد المحاضرات الذكية والمفيدة للغاية التي قدمناها نحن الطلاب الذين يلعبون بحماس رينجو... بعض ألعابيمكن للأطفال الأكبر سنًا فقط إتقانها. ولكن هناك أيضًا متعة للأطفال، والعديد من قواعد "الكبار" يمكن دائمًا تغييرها أو تبسيطها. بشكل عام من يمشي يتقن الطريق... بعد أن علم الطفل يلعبفي مماثلة ألعابيمكنك دائمًا إبقاؤه مشغولاً في رحلة طويلة، ولن تشعر بالملل في الطقس الممطر في المنزل أو في الريف. سوف تتلقى تمارين تنموية لا يمكن الاستغناء عنها ومثيرة للاهتمام، حيث يكون كل شيء في متناول اليد دائمًا. كل ما تحتاجه هو قلم رصاص وقطعة من الورق...

العاب اطفال

من بين الألعاب "الورقية"، ومن بين الألعاب الممتعة المعقدة للغاية، يمكنك العثور على العديد من المعارك البسيطة التي تقع ضمن قدرات الأطفال تمامًا. على سبيل المثال، هنا مثيرة للاهتمام ومفيدة لعبة، من اتصل "زهرة ثمانية زهرة."لذلك، ارسم على الورق زهرة بها ثماني بتلات متطابقة. الآن سلح نفسك مع طفلك بأقلام رصاص بألوان مختلفة وابدأ في تلوين البتلات. تحتاج إلى رسمها واحدة تلو الأخرى والالتزام بقاعدة معينة: أثناء دورك، يمكنك رسم أي بتلة واحدة أو اثنتين متجاورتين. انتصاراتالشخص الذي يرسم البتلة الأخيرة. استسلمي لطفلك من حين لآخر، مما يدفعه تدريجيًا إلى فكرة ذلك المكاسبفي هذه اللعبة ليس من قبيل الصدفة، ولكن نتيجة للتفكير بعناية من خلال التحركات. من السهل اختزال اللعبة إلى هذا الشكل، عند القيام بحركة واحدة صحيحة أو خاطئة طفلسوف تعتمد على ذلك المكاسبأو خسارة. لفت انتباه طفلك إلى ذلك من خلال ملاحظة: "إذا قمت بتلوين البتلات بشكل صحيح الآن، فلن أتمكن من التغلب عليك، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف أفوز..." وبعد عدة محاولات والتفكير، سيتعلم الطفل كيفية تلوين البتلات بشكل صحيح. التكتيكات الصحيحة ألعاب. وهذا سيجلب له متعة كبيرة من إنجازه وفهم أن العديد من المشاكل في هذا العالم الصعب يمكن حلها بشكل مستقل والحصول على فائدة لا شك فيها من ذلك. بسيط لعبة "ثعبان"سيكون مفيدًا ليس فقط للرأس، ولكن أيضًا لأيدي اللاعب الصغير. سوف تقوي الأصابع المشاغب وتعلمها رسم خطوط مستقيمة. خذ ورقة مربعة (يفضل ورقًا عالي الجودة به مربعات واضحة). حدد مساحة اللعب المربعة بخلايا 7 × 7. يجب أن يكون الجانبان المتجاوران من المربع بنفس اللون (على سبيل المثال، الأحمر)، والباقي - آخر (على سبيل المثال، الأزرق). ضع النقاط الحمراء والزرقاء في أماكن عشوائية في الملعب. الآن يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ويبدأون في رسم خطوط الثعبان المكسورة من نقطة اللون "الخاص بهم" باستخدام قلم الرصاص "الخاص بهم". في حركة واحدة، يتم تمديد الخط بخلية واحدة في أي اتجاه (ولكن ليس قطريًا). يجب ألا تتقاطع الخطوط، ويمكن رسمها على طول جانب الملعب، ولكن لا ينبغي أن تكون هذه الجوانب ذات لون "خاص بها". الشخص الذي ليس لديه مكان آخر يطيل فيه ثعبانه، يخسر.

هيا، أنا أضع الصلبان!

في " تيك تاك تو"بكل سرور يلعبحتى الأطفال بعمر ثلاث سنوات. وبالنسبة لهم، هذا ليس مجرد متعة، بل هو رياضي تعليمي حقيقي لعبة. بعد الخسارة عدة مرات، أدركوا بسرعة أنهم لا يحتاجون إلى ملء الخلايا بشكل عشوائي. بغرض يفوز(أو بشكل أكثر دقة، لتحقيق التعادل)، يجب تطوير تكتيكات معينة ألعابوالتفكير خطوة واحدة إلى الأمام. لكن لعبة "تيك تاك تو" العادية سرعان ما تصبح مملة حتى بالنسبة للصغار. وعندما تتقن هذه اللعبة، فمن المنطقي الانتقال إلى إصدار أكثر تعقيدًا - ثلاثي الأبعاد. ارسم مكعبًا، وارسم كل وجه من الوجوه الثلاثة المرئية في تسع خلايا. سيكون لديك ثلاثة ملاعب في نفس الوقت. بخلاف ذلك، فإن القواعد هي نفسها: ثلاث علامات X أو O متتالية على أي جانب تعني النصر. ولكن الآن سيتعين على الطفل تتبع عدد أكبر بكثير من المجموعات، وحتى استخدام خياله المكاني. حسنًا، عندما يتمكن الطفل من التنقل بسهولة في اللعبة ثلاثية الأبعاد، حاول أن تلعب معه النسخة الورقية من اللغة اليابانية ألعاب "رينجو"،وهو ما يعني "عقد من اللؤلؤ". هدف ألعاب– وضع خمسة أصفار أو علامة متقاطعة على التوالي. يتم لعب اللعبة على ملعب بقياس 15 × 15 أو 19 × 19 خلية. هذه لم تعد مهمة مزحة. وإذا كان عليك بعد مرور بعض الوقت أن تجهد عقلك من أجل القيام بذلك يفوزفي بلده طفل، يمكنك أن تفخر بأمان بطالبك!

معارك بحرية

أعتقد القواعد ألعابالخامس "معركة بحرية"معروفة للجميع ولا داعي لتذكيرهم. ولكن هناك بعض الحيل التكتيكية. وإذا كنت تشاركهم مع طفلفإن احتمالية انتصاراته في المعارك البحرية الورقية ستزداد بشكل كبير. لذا، فإن الطريقة الأكثر عقلانية لإجراء "طلقتين" واحدة تلو الأخرى هي الحرف "g"، على غرار حركة فارس الشطرنج. وهذا سيجعل من الممكن التعرف بسرعة على سفن العدو "الطويلة". كما تعلمون، في "المعركة البحرية"، حتى خطوة واحدة لا معنى لها تمنح العدو ميزة كبيرة. لذلك، من المهم جدًا عدم القيام "بطلقات" غير مدروسة. يرجى تقديم النصيحة لطفلقم بمحاصرة كل سفينة معادية يتم إسقاطها بالنقاط. أولاً، لن يقوم الطفل "بإطلاق النار" عن طريق الخطأ في مكان عديم الفائدة. وثانيا، مع مثل هذه التكتيكات، تكون المواقع المحتملة للسفن مرئية بوضوح.

حروب الأراضي

تتضمن العديد من الألعاب الورقية القتال على الأرض. بالإضافة إلى الإثارة، لديهم فوائد لا شك فيها، وتطوير التفكير المنطقي والانتباه. جربها يلعبمع طفلفي اللعبة "الممرات"، ويمكنك التحقق من ذلك بسهولة. يتم رسم الملعب على قطعة من الورق متقلب. شكلها وحجمها ليس لهما أهمية أساسية. يمكن أن يكون مربعا أو أي شكل. ولإثارة اهتمام الطفل، يمكنك رسم شجرة عيد الميلاد أو كلب أو أي مخطط آخر مرغوب فيه. كلما كان الطفل أصغر سناً، كان الملعب أصغر. من الأفضل أن تأخذ الورق بخلايا كبيرة. مسلحًا بأقلام أو علامات مع طفلك، ابدأ باللعب. يتناوب كل لاعب في رسم خطوط أفقية أو رأسية على خلية واحدة. الشخص الذي تمكن من رسم السطر الرابع والأخير لإغلاق المربع يضع علامته (صليب أو صفر أو أي علامة أخرى) داخل الخلية المربعة. عندما تمتلئ جميع خلايا الملعب بـ "الأحرف الوحيدة"، يتم حساب عددها وتحديد الفائز. لعبة "الأمراء الإقطاعيون"أو "النقاط"سيكون من المثير للاهتمام للأطفال الأكبر سنا. "النقاط" - نسخة ورقية مبسطة من اللغة اليابانية الشهيرة ألعاب"يذهب." تنمي التفكير التكتيكي والاستراتيجي وتعد من أكثر الألعاب المفضلة لدى المدارس والطلاب أثناء الدروس والمحاضرات. إن ساحة اللعب عبارة عن ورقة عادية من الورق المربعات، وإذا كان لديك الكثير من الوقت والصبر، يمكنك فعل ذلك يلعبعلى انتشار دفتر كامل. بغرض ألعابنشأت حالات صراع وخلافات أقل، وكان من الأفضل تحديد الملعب بخط والقواعد تحظر وضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لدى كل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه الخاص. يتناوب اللاعبون في وضع النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا. هدف ألعاب- التقاط أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية. تعتبر المنطقة ملتقطة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها الخاص. يجب أن تكون النقاط على بعد خلية واحدة عن بعضها البعض أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. يتم طلاء المنطقة التي تم الاستيلاء عليها بلونها الخاص أو يتم رسم جدار حصن حولها (خط سميك). إذا تمكنت من تطويق أراضي العدو أو نقاطه بالنقاط، فهي ملكك. بعد هذا الالتقاط، يُمنح اللاعب الحق في القيام بخطوة غير عادية. في بعض المتغيرات ألعابيمكنك فقط الاستيلاء على تلك المناطق التي توجد بها تحصينات للعدو بالفعل. وفي بلدان أخرى، أي أرض، بما في ذلك الأراضي المجانية، متاحة لك. اختر ما تفضله. في نهايةالمطاف ألعابيتم حساب حجم الأراضي التي تم الاستيلاء عليها وإعلان الفائز. في أغلب الأحيان، ليست هناك حاجة لحساب أي شيء على وجه التحديد - والنتيجة واضحة. حاول أن تلعب هذه اللعبة ليس فقط مع تلاميذ المدارس، ولكن أيضًا مع الأطفال الصغار. في هذه الحالة، اجعل الملعب صغيرًا جدًا - ربع صفحة دفتر ملاحظات أو حتى أقل، واستخدم الورق بمربعات كبيرة. مع القليل من التدريب، سيتمكن الاستراتيجيون الصغار من الحفاظ على رفقتك الجيدة في المعارك الورقية.

رسم تخيلات

هذا لعبةسوف يتطلب القليل من التحضير. ولكن بعد ذلك سوف تحتاج فقط إلى سحب الصندوق الثمين من الخزانة، وسيتحول الطفل على الفور من "أمعاء" مملة إلى مقامر وفنان وحالم. أولا سوف نجعل الملعب. تعتبر ورقة المناظر الطبيعية السميكة أو ورقة من الورق المقوى مناسبة تمامًا لها. ضع علامة على البداية والنهاية في الملعب، وبينهما ارسم مسارًا متعرجًا مكونًا من 32 دائرة بالأرقام. الآن سوف تحتاج إلى بطاقات صغيرة حسب عدد الدوائر (على سبيل المثال، علبة من الورق أو الورق المقوى للكتابة). نضع رقمًا على كل بطاقة ونكتب عبارات غامضة مثل "ارسم عيونًا حمراء ضخمة" أو "ارسم آذان الحمار" أو "أضف أقدام الديك". عند الانتهاء من المرحلة التحضيرية، يمكنك المتابعة مباشرة إلى اللعبة. استخدم الرقائق والمكعبات من أي لعبة لوحية ألعاب- المشايات أو استخدام الأزرار أو الألعاب من مفاجآت كيندر كرقائق البطاطس. في تَقَدم ألعابستقوم أنت وطفلك بإنشاء "خربشة عض". قم أولاً برسم القاعدة - الجذع برأس من أي نوع، وتفاصيل صغيرة مثل العينين والأنف والفم والذراعين والساقين والأذنين والقرون، وما إلى ذلك. ستكمل الرسم كما تذهب ألعاب، الاعتماد على بطاقات جديلة. لذلك، نضع الرقائق في البداية ونرمي النرد واحدًا تلو الآخر. نجد بطاقة بنفس الرقم الذي انتقلت إليه الشريحة، ونقرأ المهمة وننتهي من رسم أرجل الضفدع أو حوافر الحصان أو منقار الغراب أو أشواك التنين لوحشنا وفقًا لما هو مكتوب على البطاقة. خيارات ألعابربما اثنان. يقوم جميع اللاعبين إما بإنشاء مخلوق غامض مشترك به العديد من الكفوف والعيون والذيول، أو يرسم كل منهم مخلوقه الخاص. عندما تصل جميع الرقائق إلى خط النهاية، تتم مقارنة الرسومات. اتضح من لديه الوحش الأكثر تسلية أو رعبًا أو "الأكثر صحة" يمكنك بالطبع محاولة تحديد الفائز، لكن الشيء الرئيسي في هذه المتعة بالطبع هو العملية نفسها ألعابوالإبداع. من الأفضل أن تتوصل إلى مهام البطاقات مع طفلك. وإذا كان الطفل يتعلم الآن القراءة، فاكتب النقوش بأحرف كبيرة وواضحة. لن تحصل فقط على الترفيه لعبة، ولكن أيضًا مدرب قراءة. أي من الحالمين الشباب سيرفض معرفة ما يجب إكماله من أجل "الصبي الوسيم": قشور السمك، ذيل التنين أو ثلاث عيون متوهجة.

من هو أكثر انتباها وأسرع؟

نادِر لعبة "باطن اليد"سيكون مثيرًا للاهتمام للأطفال الذين هم على دراية بالأرقام بالفعل. سيكون مدربًا ممتازًا للانتباه والمهارات الحركية الدقيقة، وسيعلمك كيفية التنقل بسرعة بين الأرقام. خذ ورقتين في صندوق وضع دائرة حول يد طفلك أو يدك على كل منهما. من أجل موازنة الفرص قليلًا، يمكنك تتبع يدك على ورقة من ورقتك، ويده على ورقة الطفل. ثم سيكون الملعب الخاص بك أكبر قليلاً من طفل. الآن، في المساحة المحدودة بالرسم، نقاط بالأرقام من 1 إلى... كم ستستمر الأرقام يعتمد على عمر الطفل ومعرفته. بالنسبة للصغار، يكفي ما يصل إلى 10، وبالنسبة لعلماء الرياضيات "المتقدمين"، يكفي ما يصل إلى 100. الآن تبدأ المتعة. يستدعي اللاعب الأول أي رقم، وبينما يبحث الخصم عنه في ملعبه، يضع بسرعة الصلبان في خلاياه. يجب أن يكون لديك وقت لشطب أكبر عدد ممكن منهم. ثم يذهب الدور إلى الخصم. الفائز هو الذي يملأ جميع خلايا حقله بالصلبان بشكل أسرع. من الواضح أنه لا يمكنك التثاؤب في هذه اللعبة، ولكن يجب على الأطفال الصغار اللعب معهم في بعض الأحيان. الورق هو أداة لعب رائعة يمكنك من خلالها ترتيب الأشياء الأكثر واقعية سباق. يمكنك ممارسة هذه اللعبة التي تعمل على تنمية المهارات المنطقية والحركية وتعزيز أساسيات الجمع والطرح. يلعبحتى مع طفل عمره 4-5 سنوات. خذ قطعة من الورق المربع وارسم عليها "مسارًا" للسباق - مسارًا متعرجًا يبلغ عرضه حوالي 8-9 مربعات. يمكن أن يضيق "المسار" ويتسع حسب الرغبة. من الواضح أنه كلما كان "المتسابق" أصغر سناً، كلما كان المسار أبسط. يتم تحديد البداية والنهاية على الطريق. "يركب" كل لاعب بدوره خطًا من لونه الخاص، ويرسم أجزاء على طول الخلايا أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. يمكنك التحرك بسرعات من 1 إلى 6. السرعة الأولى هي خط من خلية واحدة. السادس - على التوالي عند 6. يمكنك "زيادة" و"خفض" السرعة تدريجيًا، عن طريق زيادة أو تقليل شرائح التقدم بمقدار خلية واحدة. هدف ألعاب- اختيار المسار الأمثل والسرعة، كن أول من يصل إلى خط النهاية.

الحروف، اصطفوا!

في عائلة الألعاب "الورقية" التي تحتوي على الحروف والكلمات، هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من جميع أنواع المرح التي تعرفها جيدًا والتي ربما لعبتها من قبل. هذا و "المشنقة"، تشبه في جوهرها اللعبة التليفزيونية الشهيرة "حقل المعجزات" و "مطبعة"،حيث تتكون الكلمات القصيرة من حروف متضمنة في كلمة طويلة، و "بالدا"حيث يساعد كل حرف يضاف فيه على تكوين كلمة جديدة. في هذه ألعابممكن جدا يلعبمع الأطفال، ولكن هناك شرط واحد لا غنى عنه وواضح: يجب أن يكون الطفل قادرا على القراءة. للأطفال الذين أتقنوا للتو علم القراءة والكتابة الصعب، ألعابمع الحروف سيكون مساعدًا رائعًا على طريق القراءة الهادفة، وفهم تعقيدات لغتهم الأم، وتوسيع مفرداتهم. أظهر لطفلك كيف أن استبدال حرف واحد فقط يحول المنجل إلى ماعز أو الحوت إلى قطة. اصنع سلاسل من هذه الكلمات معًا. على سبيل المثال: cat-mouth-rod-rom-com-house، وما إلى ذلك. وعلى هذا المبدأ يقوم مثقف رائع لعبة، اخترعها لويس كارول. بمساعدتها، لا يمكنك تحويل الحوت إلى قطة فحسب، بل حتى الفيل من الذبابة. في كل مرة، نقوم بتغيير حرف واحد فقط في الكلمة، ونتقدم تدريجيًا في حل المشكلة ونتيجة لذلك نحصل على الكلمة المطلوبة. جربها يلعبالعب هذه اللعبة مع طفلك. للبدء، خذ كلمتين بسيطتين جدًا مكونتين من ثلاثة أحرف وحاول تحويل إحداهما إلى الأخرى. على سبيل المثال، دعونا نحول "الجبن" إلى "عصير" (جبن-ابن-ابن-عصير أو حتى أقصر: عصير نقع الجبن). إذا كان الطفل لعبةإذا كنت مهتمًا، فالعب بكلمات أخرى. بالطبع، ستكون الكاتب الرئيسي في الوقت الحالي، ولكن تدريجياً سوف يتقن الطفل هذه المتعة الصعبة. عادة ما تحظى لعبة "الجلاد" بشعبية كبيرة لدى الأطفال. لذلك، دعونا نفكر في كلمة (بسيطة وقصيرة في البداية). نكتب الحروف الأولى والأخيرة، وبدلا من المفقودين نضع شرطات. مهمة الطفل هي تخمين الكلمة المخفية. يسمي الحرف. إذا كان هذا الحرف في الكلمة فاكتبه في مكانه. إذا لم يكن الأمر كذلك، نبدأ في رسم "المشنقة" - خط عمودي. الخطأ التالي أفقي (يبدو أنه يشبه الحرف "g"). ثم يكتمل الحبل والعروة ورأس الرجل وجذعه وذراعيه وساقيه. خلال هذه المحاولات الثمانية، يجب على الطفل تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر، تخسر. إذا كان لديه الوقت، فقد حان دوره لتحقيق أمنية. يمكنك أيضًا إشراك أبي في لعب "الطباعة". كلما زاد عدد اللاعبين، أصبحت الكلمات أكثر إثارة للاهتمام وتنوعًا. نكتب بعض الكلمات الطويلة على قطعة من الورق (على سبيل المثال، "الطباعة"). مهمة اللاعبين هي تكوين أكبر عدد ممكن من الكلمات من الحروف الموجودة في الكلمة المخفية في خمس دقائق. إذا كنت قد نسيت كيف يلعبفي "بالدو" سنتذكر. يتم رسم ملعب به خلايا كبيرة مقاس 5x5 على قطعة من الورق (لللاعبين ذوي الخبرة، يمكن أن يكون الملعب 6x6 أو حتى 7x7). في الصف الأوسط نكتب كلمة مكونة من خمسة أحرف (في نسخ معقدة من ستة وسبعة أحرف على التوالي). الآن يتناوب اللاعبون في القيام بالتحركات. في حركة واحدة، يتم كتابة حرف في خلية فارغة بحيث يتم تكوين كلمة جديدة في كل مرة. يمكن قراءة الكلمات في أي اتجاه باستثناء قطري. لكل كلمة جديدة، يسجل اللاعب العديد من النقاط بقدر عدد الحروف في كلمته. تنتهي اللعبة عندما تمتلئ جميع الخلايا، أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من الخروج بكلمة واحدة. يتم حساب عدد النقاط. من لديه المزيد يفوز. ويحب الأطفال أيضًا جميع أنواع التشفير والملاحظات الغامضة. توصل إلى رمز فكرة عن طريق تصوير كل حرف من الحروف الأبجدية برمز معين (مثلث فقط، مثلث به نقطة بداخله، علامة النجمة، المربع، القوس، المعين، إلخ.) الآن، بمساعدة باستخدام هذه الأشكال، يمكنك كتابة رسائل سرية لطفلك، أولاً من بضع كلمات فقط، ثم أكثر واقعية. بالنسبة للمخبر الشاب، لن يكون فك رموز النص سهلا، ولكنه مهمة مفيدة ومثيرة للغاية تتطلب درجة عالية من الاهتمام ورباطة الجأش والمثابرة.

أعطني المنطق!

ستساعد الألعاب الرائعة الأطفال على تطوير التفكير المنطقي والتوافقيات. لعبة"المنطق"، النسخة الورقية منها تسمى "الثيران والأبقار"الإصدار الكلاسيكي من "الثيران" هو تخمين مجموعة من أربعة أرقام من 1 إلى 9 (يجب أن تكون الأرقام الأربعة مختلفة). يكتب أحد اللاعبين المجموعة المقصودة على قطعة الورق الخاصة به، ويحاول اللاعب الثاني تخمينها. مع الخطوة الأولى، يكتب الحازر على قطعة من الورق ويسمي أي مجموعة. يقارنها الخصم بنفسه ويقدم النصائح. كل رقم تم تخمينه بشكل صحيح يسمى "بقرة"، وإذا لم يتم تخمين الرقم فقط، ولكن أيضًا في المكان الصحيح، فإنه يسمى "ثور". لنفترض أن اللاعب الخمن قام بتسمية رقمين من أصل أربعة أرقام بشكل صحيح، وخمن الترتيب لأحدهما. سيبدو الدليل كالتالي: "بقرتان وثور واحد". بناء على المعلومات الواردة والتفكير المنطقي، يقوم اللاعب بالافتراض التالي. وهكذا حتى يتم حل المجموعة بأكملها. ثم يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار. هذا الخيار ألعابمناسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، ولكن بالنسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4-6 سنوات، يجب تبسيط اللعبة قليلا. أولاً، استبدل الأرقام بالألوان، وثانيًا، قلل عددها المحتمل إلى ستة. الآن سيخمن أحد اللاعبين الألوان عن طريق وضع أربعة أعواد مختلفة الألوان من أصل ستة أعواد متتالية. واللاعب الثاني هو حلها. وإلا فإن القواعد هي نفسها. العبي مع طفلك بشكل مفتوح عدة مرات، وتأكدي من أنه يفهم القواعد بوضوح ألعاب، أظهر كيفية التفكير. في نسخة مبسطة، مع قطار الأفكار الصحيح، يمكن حل المجموعة في 3 إلى 5 حركات. وحتى غبي للوهلة الأولى لعبة"الهراء" يحمل معنى عميقا إذا يلعبجميع أفراد الأسرة فيه. يتلقى كل لاعب قطعة من الورق ويكتب في الأعلى إجابة السؤال "من؟" (ويني ذا بوه، القط بهيموث، الجار العم فاسيا، إلخ). ثم يتم طي الإجابة بحيث لا يمكن قراءتها، ويتم تمرير الأوراق حولها. السؤال التالي هو "مع من؟" ثم اتبع: "متى؟"، "أين؟"، "ماذا فعلت؟"، "ماذا حدث؟" عندما تتم كتابة جميع الإجابات، يتم فتح قطع الورق وقراءتها. "إذن ما الهدف من كل هذا؟" - أنت تسأل. إذا ضحكت العائلة بأكملها على الهراء الناتج، وإذا كان الآباء والأطفال مهتمين ويستمتعون معًا - أليس هذا هو المعنى الأكثر أهمية لأي ألعاب عائلية؟ أعتقد أن الإجابة ستكون نعم..

غالبًا ما يحدث أن نجد أنفسنا أنا وأطفالي مملين في مكان ما، ولحسن الحظ، لا يوجد شيء نفعله: لا كتاب، ولا كرة، ولا ألعاب. ولكن هناك دفتر ملاحظات وأقلام رصاص أو قلم حبر جاف عادي. أو ربما هذا يكفي للألعاب؟

إذن ماذا يمكنك أن تفعل بقطعة من الورق؟

يمكنك صنع طائرات من الورق والتحليق بها - حتى أثناء الجلوس في الطابور في العيادة! وحتى في عربة القطار! (موافق، هذا أفضل بكثير من تهدئة الشجار والأهواء والاستماع إلى الأنين المستمر).

يمكنك أيضًا طي القوارب واللعب بها. على سبيل المثال، ضع القوارب على الطاولة وانفخ عليها. يمكنك طي ورقة مثل الأكورديون وصنع مروحة - يحب العديد من الأطفال طي الورق بشكل أنيق وتلوين مراوحهم المصنوعة منزليًا.

يمكنك أيضًا طي الورقة عدة مرات وقطع ندفة ثلجية مخرمة. يعد الورق السميك بمثابة مسارات ممتازة لصب الرمل أو الحبوب، وإذا قمت بلف ورقة وألصقت أنبوبًا منها، فيمكنك صنع منظار وحتى منظار للعبة.

ماذا يمكنك أن تلعب على قطعة من الورق؟

أنصاف.يتصور كل لاعب صورة، لكنه لا يرسم كل شيء، بل نصفه فقط. ثم يتبادل اللاعبون الأوراق وينهون الرسم. في بعض الأحيان تحصل على صور مضحكة للغاية، على سبيل المثال، أراد أحدهم رسم نظارات، وعلى ورقته كانت هناك دائرتان، وتم إنشاء الكرز أو عجلات السيارة منها.

رسومات إضافية.يرسم الجميع نوعًا من التمايل على قطعة من الورق، ثم يتبادل الجميع أوراقًا ويكملون الصورة بلون مختلف حتى يحصلوا على شيء ذي معنى.

البحث عن الكنز باستخدام خريطة الشقة.في هذه اللعبة، ستحتاج إلى رسم مخطط أو خريطة لشقتك أو حديقتك. بعد ذلك، يمكنك بدء اللعبة نفسها. دعونا نحدد على الخريطة المكان الذي تم إخفاء الكنز فيه، والمكان الذي نقف فيه، ويمكننا أن نبدأ البحث! الأطفال مهتمون جدًا بهذا النوع من الألعاب!

البحث عن الكنز باستخدام سلسلة من الملاحظات.وبالنسبة لأولئك الذين يتعلمون القراءة فقط، يمكنك تنظيم البحث عن الكنز - على سبيل المثال، المكسرات أو الزبيب الملفوفة بشكل جميل - باستخدام الملاحظات. قد تقول الملاحظات: "على الطاولة"، "في المطبخ على كرسي"، "في حذاء أمي"، "في عربة الدمية".

إطار.أخبري طفلك أن الناس في السابق لم يكونوا يكتبون جميع حروف الكلمة، بل الحروف الساكنة فقط، ولا تزال هناك لغات تكتب بها الحروف الساكنة، وأحياناً تكتب حروف العلة فوقها، وأحياناً تكون كاملة تم حذفه. حاول أن تفكر في عدد الطرق التي يمكن بها قراءة كلمة BR إذا كانت الحروف الساكنة فقط مكتوبة باللغة الروسية. (Bor، Drill، Bar، Ubor، Storm، sconce، Borya، Bureau.) ثم حاول أن تأخذ أي إطار آخر - وابتكر بدوره كلمات مختلفة حيث تحدث هذه الحروف الساكنة في هذا التسلسل بالضبط.

يمكنك إضافة حروف إلى الإطار في الأمام أو الخلف أو في المنتصف.

على سبيل المثال، الإطار - SL:

  • كلمة
  • قاموس
  • حالة
  • قرية
  • سفير
  • الألعاب النارية
  • اثار الاقدام

يمكن أن يتكون الإطار أيضًا من حروف متحركة، على سبيل المثال OOO:

  • لبن
  • شاكوش
  • ذهب
  • القصدير
  • مملكة
  • لحم خنزير
  • مسحوق
  • بلدة
  • كوروميسلو
  • كولوفوروت
  • حذر

المنضد.يمكن لعب هذه اللعبة مع جميع أفراد العائلة، مع الأصدقاء، في الفصل الدراسي. نختار كلمة طويلة، ونكتبها فوق كل ورقة، ثم نستخدم حروف هذه الكلمة لتكوين كلمات قصيرة. من الملائم أكثر كتابة الكلمات في أعمدة - 4 أحرف، 5 أحرف، 6 أحرف، 7 أو أكثر. كقاعدة عامة، يلعبون لمدة 10 أو 15 دقيقة. بعد المباراة، يقرأ الجميع قائمة الكلمات الناتجة.

هناك العديد من خيارات التسجيل. يمكنك شطب جميع الكلمات التي تظهر في أكثر من كلمة واحدة. أو يمكنك اعتبار الأمر أكثر ذكاءً: إذا كتب جميع اللاعبين كلمة في قوائمهم، فسيتم شطب هذه الكلمة بأكملها، وإذا تم العثور على الكلمة في الكل باستثناء واحدة، فهرس 1، وإذا تم العثور عليها في الكل باستثناء اثنتين، إذن الفهرس 2، ثم اضرب أرقام الحروف في فهرس الكلمة - واحصل على المبالغ. وبهذه الطريقة، يتم أخذ كل من أولئك الذين توصلوا إلى كلمات قليلة نادرة وأولئك الذين يكتبون العديد من الكلمات الشائعة في الاعتبار.

على سبيل المثال، خذ كلمة "البابونج".

سنكتب، كما هو الحال في ألعاب الكلمات الأخرى، الأسماء فقط في الحالة الاسمية، في حالة المفرد، وسنتفق على أننا لا نأخذ كلمات مكونة من 2-3 أحرف (في المثال، بالطبع، ليست كل الكلمات مكتوبة out - هذا مجرد مثال لألعاب التدوين الملائمة).

لذا، البابونج...

3 4 5 6-7
كوم قوس ميدج كابوس
ذاكرة للقراءة فقط نباح صارم ميدج
الآلام والكروب الذهنية غيبوبة البعوض
صخر عصيدة إطار
صدمة الظلام ماركا
شقائق النعمان ندب كوشما
سرطان سحر
فدان يمشي
مسخ سرطان البحر
كرة سرطان
الهريس كروش
إطار
كارا
يٌطعم

تيك تاك تو.لعبة كلاسيكية، ومع ذلك، لم يعد الجميع يعرفها. أبسط تيك تاك تو هو في حقل مربع من ثلاثة إلى ثلاثة. لكن الخيار الأكثر تعقيدًا هو وجود ورقة كبيرة في صندوق حيث تحتاج إلى وضع 5 تقاطعات أو 5 أصفار على التوالي، رأسيًا أو أفقيًا أو قطريًا. إذا وضع العدو ثلاثة تقاطعات متتالية، فقد حان الوقت "لإغلاق" هذا الصف بصفره من أي جانب.

مدن.هذه اللعبة جيدة حتى بدون ورق، عن طريق الأذن: أحدهم يقول "موسكو"، والثاني يأتي بمدينة أو بلد يبدأ اسمه بالحرف الأخير من الكلمة السابقة. على سبيل المثال، موسكو - عشق أباد - الدنمارك - اليابان - جامايكا... وبالمثل، يمكنك تشغيل الكلمات فقط، وليس المدن فقط. في الوقت نفسه، سيكون من الأسهل على الأطفال أن يتذكروا تهجئة الكلمات - خاصة إذا كنت تضحك جيدًا على هذه الفضول:

- استمع جيدًا، ما هو الحرف الذي تنتهي به كلمة "نافذة"؟
- البدء بحرف الـ "O"! سأفكر في الأمر الآن. "أوديميرال"!
- بورشكا "الأدميرال"!
- حسنا، ثم "okodemek"!

معركة بحرية.تساعد هذه اللعبة الأطفال على فهم الإحداثيات الرأسية والأفقية، كما تعلمهم التفكير والتفكير المنطقي. أعتقد أن الآباء ما زالوا يتذكرون القواعد بأنفسهم! يمكنك اللعب على قطعة من الورق، أو يمكنك شراء صندوق به حقائب بلاستيكية ورقائق القوارب - وهذا أسهل بالنسبة للعديد من الأطفال من كتابة كل شيء بعناية على قطعة من الورق.

رسائل مشفرة وحكايات مذهلة.عندما يعرف الأطفال بالفعل كيفية الكتابة والقراءة، فإنهم يحبون فك رموز الملاحظات السرية، حيث يكون لكل حرف تعيينه الخاص - على سبيل المثال، رقم أو صورة صغيرة.

أو يمكنك التحدث بلغة سرية - على سبيل المثال، مثل Tofsla وVifsla في القصة الخيالية عن Moomintroll. ذهبت الى المتجر. سأعود قريبا!

أو يمكنك إضافة "مقطع سري" بعد كل مقطع لفظي، وليس فقط في نهاية الكلمة: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr- pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-tve-pa-tsa-pa!"

حاول الآن تخمين نوع هذه الحكاية الخيالية: "وفقًا لـ De Re. أنت re bo-prebo. Sta De re من ze tya. Tya-potya - لا يمكنك ذلك. وفقًا لـ De Ba. Ba for de، De for Re، tya- التعرق - لا يمكنك ذلك!"

هل يمكنك سرد قصة خيالية عن دجاجة ريابا بنفس الأسلوب؟


لحاف المرقعة.نرسم ملعبًا مربعًا مقاس 4 × 5 على الورق بنمط مربعات (يبلغ طول جانب كل مربع 1 سم). في حركة واحدة، يجب على كل لاعب تظليل مربع واحد باللون الخاص به. يجب أن نحاول إبقاء الخلايا من نفس اللون بعيدة عن بعضها البعض قدر الإمكان. أثناء اللعبة، يتم رسم العديد من العصي أسفل الملعب كما يتم تظليل الخلايا المجاورة بقلم الرصاص هذا. الخلايا المجاورة هي تلك التي لها جانب مشترك أو تقع قطريًا عن بعضها البعض. الشخص الذي لديه أقل عدد من العصي في نهاية اللعبة يفوز.

الجسور.أثناء اللعبة، يحاول كل لاعب بناء جسر من ضفة إلى أخرى. الأحمر له ضفاف حمراء وصلبان كالحجارة، والأخضر به ضفاف خضراء وأصفار. يمكن أن تبدأ اللعبة في أي مكان في الملعب. في حركة واحدة، يستطيع اللاعب ربط حجرين متجاورين بجسر رأسي أو أفقي. لا ينبغي أن تتقاطع الجسور الحمراء والخضراء. الفائز هو من يبني جسراً متواصلاً من ضفة إلى أخرى.

واسع المعرفة.لعبة معروفة وتسمى أيضًا "الخربشة"، حيث تحتاج إلى تكوين كلمات من حروف فردية ووضعها في الملعب وفقًا لقواعد معينة. يستمتع العديد من الأطفال بلعب مثل هذه الألعاب بالفعل في المدرسة الابتدائية!

شراء هذا الكتاب

مناقشة

ألعاب مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية. لقد أحببت بشكل خاص لعبة "Typesetter". شكرًا لك.

أوه! كيف جيدة. عندما نذهب إلى مكان ما، فإن إبقاء الأطفال مشغولين يمثل مشكلة حقيقية. يبدو أن المشكلة قد تم حلها :)

علق على مقال "ماذا تفعل مع الطفل؟ 13 لعبة على قطعة من الورق: بالكلمات والصور"

القسم: أوقات الفراغ والهوايات (الألعاب اللوحية للأطفال). الثناء على لعبة اللوحة للأطفال بعمر 10 سنوات. ألعاب الطاولة للأطفال - مصنوعة من الورق بنفسك. الضيوف مع الأطفال: 9 طرق لإبقاء الأطفال مشغولين ألعاب ومسابقات الأطفال في الشقة: ماذا تلعب مع الأطفال خلال العطلات.

لعبة لوحية لعمر 12 - 13 سنة. يا فتيات هل تسمحين لطفلك بالدراسة على الكمبيوتر انصحك بلعبة لوحية لفتاة تبلغ من العمر 9 سنوات. القسم: أوقات الفراغ والهوايات (13 لعبة مثيرة للاهتمام على قطعة من الورق: مع الكلمات والصور. القسم: الألعاب والألعاب (ماذا تفعل...

مناقشة

يبدو لي أن الألعاب مع الخاسر في هذا العصر ضرورية فقط حتى يتعلم الأطفال كيفية الخسارة. علاوة على ذلك، فإن الأطفال يدركون تمامًا أعمارهم، ويمكن شرح ما هو الأمر لهم.
في الواقع، اقترح عليّ أحد الأصدقاء هذه الفكرة. لقد لعبت هي وزوجها عمدا جميع أنواع الألعاب مع ابنهما وعلما نفسيهما كيفية التصرف في حالة الخسارة.
وقد ساعده ذلك كثيرًا في المدرسة عندما شارك في المسابقات. لم تزعجه الخسائر، مما منحه ميزة على منافسيه، الذين بدأوا في الإصابة بالهستيريا.
مع الصغار، نلعب الألعاب بنزاهة، مع الخاسر.

الجزيرة المحرمة، حيث يلعب اللاعبون ضد اللعبة نفسها، هناك شيء آخر من هذا القبيل، اسأل أحد خبراء اللعبة في الموقع، يجيبون على الفور

ألعاب على قطعة من الورق: تيك تاك تو، معركة بحرية، معركة من أجل الأرض، أمراء إقطاعيين، نقاط، أشجار النخيل، المشنقة، المنطق... أولاً، ارسم القاعدة - جسد برأس من أي نوع، وصغير الحجم تفاصيل مثل العينين والأنف والفم واليدين والساقين والأذنين والقرون وما إلى ذلك...

مناقشة

أذن البحر. تذكرة القطار، ولكن ليس كل الإصدارات.

ونحن نستمتع مع "Erudite" القديم الجيد، حيث تتكون الكلمات مثل الكلمات المتقاطعة. نحن نقاتل من أجل الخلايا والرسائل "باهظة الثمن". إنه أمر مضحك للغاية كيف يمر وقتنا معه. عمري 12 عامًا وهي تحب ذلك حقًا.

ألعاب على قطعة من الورق: تيك تاك تو، معركة بحرية، معركة من أجل الأرض، أمراء إقطاعيين، نقاط، أشجار النخيل، المشنقة، المنطق... لعبة اللوحة "معركة البحر". اللعب والألعاب. الطفل من 3 إلى 7 سنوات. التعليم والتغذية والروتين اليومي وزيارة رياض الأطفال و...

مناقشة

شكرا جزيلا على ردك لك!

سيأتي عيد ميلاد ابني الأكبر قريبًا، لذلك أشاهد "الهدايا" بهدوء، وأحتاج إلى اختيار الكثير منها - يقدم الأقارب المال، ويختار الآباء الهدايا)))

مصادرة - سحب، أداء (القفز ثلاث مرات على الساق اليسرى، والقفز حول الطاولة، وغني أغنية السلحفاة وشبل الأسد، وسرد جميع الفئران حكاية خرافية (جيري، راتاتوي (الفئران)، الفئران لاريسكا، الفأر في اللفت، والدجاجة ريابا، والفأر وقلم رصاص سوتيف)،

ثم في سن الثامنة يمكنك بالفعل لعب "هراء". نأخذ ورقة ويكتب كل واحد إجابة على سؤال مقدم البرنامج. الأسئلة - من؟ (الجميع يكتب ما يريدون - القط، تانيا، المعلم، الأرنب)، متى؟ (الصباح بعد المطر يوم الثلاثاء)، أين؟، ماذا فعلت؟، من جاء؟ ماذا قلت؟ كيف انتهى؟ بعد كل سؤال، يتم تمرير قطعة الورق إلى أحد الجيران. ثم يقرأ المقدم القصص الناتجة بشكل فني ومبهج. عادة ما يكون الأمر مضحكا. ابني يحبها.

اليانصيب الصغير الفائز الفائق. مجرد مجموعة من الهدايا الصغيرة (سلاسل المفاتيح، الملصقات، الأربطة المطاطية، الحلوى) في حقيبة داكنة. الجميع يسحب هدية لأنفسهم. فقط اتّك.

يمكنك القيام بالطريقة التقليدية - من يمكنه لف الخيط حول قلم الرصاص بشكل أسرع. يتم ربط سلسلتين بقلم رصاص وإعطائهما للخصوم.

مبروك مع شمعة تبدو جميلة. يتم إعطاء كل ضيف شمعة. يقول أمنية لفتاة عيد الميلاد، ويقدم هدية ويمرر الشمعة. من الأفضل الإخطار بحفل التقديم والتهنئة مقدمًا حتى لا يتم تقديمهما مسبقًا. :)

لعبة الاهتمام. التقط معك صورة مشرقة وواقعية واعرضها لمدة 10 ثوانٍ. ثم أسئلة حول الصورة.

يمكنك التعرف على الحيوانات المثبتة على ظهر اللاعب. إنه لا يراهم وعليه أن يطرح أسئلة يجيب عليها الآخرون بـ "نعم، لا". يرى الآخرون نوع الحيوان الذي يقف خلفه.

هل لديك أي كتب في المنزل حول موضوع تنظيم العطلات أو كيفية إبقاء الأطفال مشغولين؟ أو ألق نظرة على بعض المسابقات هنا أو على Solnyshka. على سبيل المثال، "الهراء" المعروف: الإجابات على الأسئلة مكتوبة على قطع من الورق: من ومع من؟ ماذا كانوا يفعلون؟ أين؟ ما جاء منه. هل تتذكر هذه اللعبة أم أنك بحاجة لمزيد من التفاصيل؟ لقد لعبت أيضًا شيئًا مشابهًا (على قطع من الورق) عن الحيوانات، لا أتذكر. بشكل عام، تذكر أن هناك الكثير من الألعاب المستقرة والمضحكة جدًا. لم أعد أتذكر - أنا لا أحب ذلك بنفسي، لكن الأطفال يتعاملون بشكل أفضل مني.

خلال الدروس لعبنا لعبة Sea Battle وGo والألعاب المتعلقة بالكلمات أو الأرقام. . . بشكل عام، كل ما هو قلم وقطعة من الورق يكفي تماما.
يلعب أطفال اليوم كل هذا على الكمبيوتر في المنزل. لا توجد عائلات بدون جهاز كمبيوتر بين أصدقائي، لذلك لا أعرف حتى ما هي اهتماماتهم.

ينتمي الترفيه على الورق إلى فئة الألعاب التي يتم تنظيمها بدون ألعاب وعناصر ترفيهية أخرى. كل ما تحتاجه هو الحصول على ورقة وأقلام ملونة أو أقلام رصاص. لاحظ أنها مريحة. يمكنك القتال فيها على الطريق، في المركبات، أثناء فترات الراحة المدرسية. مثل هذا التسلية مفيد ليس فقط لتنمية المنطق عند الأطفال، ولكن أيضًا لتكوين التفكير والذاكرة. بعد كل شيء، الكبار، عندما كانوا أطفالا، لعبوا بحماس ألعابا مماثلة. لذلك نقدم اليوم العاب على الورق بقلم لشخصين للأطفال.

تيك تاك تو

لعبة قديمة تم نسيانها بالفعل. من الأفضل والأسهل لعبها على ورق مربعات، مع رسم ثلاثة حقول مربعة في ثلاثة. النسخة الأكثر تعقيدًا هي ورقة كبيرة يتم فيها وضع خمسة صلبان أو أصابع قدم في صف واحد، وتتحرك في اتجاهات رأسية وأفقية، باستخدام الطريقة القطرية. وإذا تمكن خصمك من وضع ثلاثة تقاطعات في سطر واحد، فيجب عليك رسم صفر على وجه السرعة على أي جانب، وعدم السماح له بالتطور.

قطع بمقبض لشخصين

إنهم يلعبون على الورق، والشروط بسيطة. يتم وضع عدة نقاط على الورقة (ثمانية أو خمسة عشر على الأقل أفضل). يتم لعب اللعبة بواسطة مشاركين اثنين بالتناوب، حيث يربط أي نقطتين بقطعة. ويمنع التقاط النقطة الثالثة، فكل نقطة هي رأس قطعة واحدة فقط. يجب ألا تتقاطع الخطوط. الخاسر هو الذي لا يستطيع القيام بالخطوة التالية.

ثعبان

الملعب مرسوم على شكل مربع. في الاتجاه الأفقي، يتم رسم الخطوط على طول جوانب الخلايا، وفي الاتجاه الرأسي - على طول الجزء المركزي منها. يُعطى كل لاعب قلمًا بقضبان مختلفة، يضعون به نقطة واحدة في أماكن معينة للإشارة إلى رؤوس ثعابينهم. يرجى ملاحظة أن أحد اللاعبين يعمل في الاتجاه الرأسي، والثاني - في الاتجاه الأفقي.

مع كل حركة، يقوم اللاعب بزيادة جسم ثعبانه، ورسم خط بخلية واحدة. الخاسر هو الذي تصل زواحفه إلى الحد الأقصى للحجم أولاً. أثناء اللعبة يُمنع على الثعابين عبور نفسها وبعضها البعض وحقول الساحة.

نقاط

هذه اللعبة التي تنمي البراعة يمكن أن يلعبها شخصان أو حتى أربعة أشخاص. ستحتاج إلى قطعة من الورق وأقلام ملونة حسب عدد اللاعبين. المهمة الرئيسية هي ربط الخطوط المرسومة في المربعات.

الشخص الذي يرسم المساحة الأكبر هو الفائز. للبدء، يتم إنشاء حقل من الخطوط الأفقية والعمودية في شكل نقاط تقع على نفس المسافة من بعضها البعض. بعد إنشاء ساحة اللعب، يتناوب اللاعبون في القيام بالتحركات، ورسم خط واحد يربط بين زوج من النقاط. الحركات في اتجاهات مختلفة.

يمكن تمييز المربع الذي أنشأه أحد اللاعبين بالأحرف الأولى أو طلاءه.

معركة بحرية

يمكن لهذه اللعبة أن تساعد أطفالك على فهم الإحداثيات في الاتجاهين الرأسي والأفقي، وتعلمهم التفكير المنطقي والتفكير المنطقي تمامًا. يجب أن يتذكر العديد من الآباء قواعد هذه اللعبة جيدًا.

لمن نسي: ارسم حقلين بحجم 10 × 10 خلايا، واكتب الأرقام رأسيًا، والحروف أفقيًا. حقل واحد لك، والثاني لخصمك. لدينا نضع 10 سفن. حتى لا تكونا متصلتين بالجوانب والزوايا! عندما يضع كلا اللاعبين سفينتيهما، نبدأ اللعبة باستدعاء حركة: حركة الخصم هي 5 G، في هذه الحالة، في الشكل 1، قتل الخصم قاربًا صغيرًا. القارب الميت محاط بالنقاط ولا يتم إجراء أي تحركات على طول إحداثيات هذه النقاط. يواصل الخصم حركته حتى يخطئ. الفائز هو الذي قتل كل سفن الخصم.

يمكن لعب اللعبة على أوراق ورقية أو باستخدام لعبة لوحية تم شراؤها خصيصًا، مما يساعد الطفل على إتقان جميع ميزاتها بشكل أفضل.

خليتين

في هذه اللعبة تتم مناقشة علامة المحظورة أولاً، والتي لا يمكن استيفاء شروطها (على سبيل المثال: اليسار).

بعد ذلك، يضع اللاعب نقطة يبدأ منها الطفل في اتباع جميع تعليمات اللاعب البالغ: خليتين إلى اليمين، وخليتين إلى الأعلى، وهكذا. الفائز هو من قام بتصوير الإملاء الرسومي بشكل صحيح في الخلايا دون الاستجابة للأمر المحظور المحدد.

باطن اليد

يمكن لعب هذه اللعبة حتى من قبل الأطفال الصغار الذين يعرفون الأرقام. وبمساعدتها، يتنقل الأطفال بشكل أفضل بين الأرقام ويحاولون تركيز انتباههم. ستحتاج إلى قطعتين من الورق، على كل منهما يرسم اللاعب كفه بقلم.

في جميع أنحاء المساحة المحدودة بالكف المرسومة، يتم وضع الأرقام من واحد إلى الرقم الذي تم الاتفاق عليه مسبقًا. يقوم أحد اللاعبين بتسمية رقم عشوائي، بينما يحاول الآخر العثور عليه في رسمه. يبدأ الأول في هذا الوقت بوضع الصلبان بسرعة على مربعاته، بدءًا من الزاوية العلوية. الفائز هو الذي يمتلئ حقله بالتقاطعات بشكل أسرع.

بالدا

أحد اللاعبين يكتب أي حرف. التالي يضعه على كلا الجانبين. الخاسر هو الذي يحصل على كلمة كاملة نتيجة الاستبدالات.

يرجى ملاحظة أن الحروف تتم إضافتها بطريقة ذات معنى، مما يعني ضمنا كلمة معينة تحتوي على مجموعة الحروف الخاصة بك. إذا لم يأت الخصم بحرف أثناء قيامه بخطوته التالية، فهو يعتبر خاسرًا. في هذه الحالة، يعبر الشريك عن الكلمة التي خطط لها. وإذا لم يستطع أن يفعل ذلك فهو هو نفسه يعتبر خاسراً. يتم تحديد عدد خسائر كل شخص بالأحرف، حتى تكون النتيجة النهائية كلمة “بولدا”.

ونأمل أن المذكورة . سوف يقضون وقتًا مفيدًا، ليس فقط تطوير مهارات التواصل مع بعضهم البعض، ولكن أيضًا الصفات المفيدة الأخرى.

مقالات مماثلة