Игри за рожден ден за деца 10 11 години. Дженга е настолна игра, която развива сръчността, фината моторика и координацията. Състезание - вкусни плодове...

Състезанията, предназначени за тази възрастова категория деца, са малко по-сложни. Вълнението, показано по време на състезанието, създава положителна атмосфера за по-нататъшно свързване между децата.

Конкурс "Ръкавица"

В средата на стаята има голяма кутия, съдържаща много ръкавици, като броят им е с един по-малък от броя на състезателите. Момчетата се въртят под музиката и щом мелодията спре, всички тичат към кутията за ръкавици. Който остане без ръкавици, напуска състезанието и взема със себе си един чифт ръкавици. Така отново има по-малко ръкавици, отколкото играчи. Състезанието продължава, докато остане само един чифт ръкавици. Който го вземе, е победител.

Конкурс "Намери своя"

Водещият трябва да се погрижи предварително и да подготви карти с имената на различни представители на животинския свят, като тези имена трябва да се повторят два пъти. Всички карти се поставят в торба и се разбъркват старателно. Състезателите вадят карти и с помощта на мимики и движения на собствените си тела се опитват да намерят своя партньор. Успешно изпълнилите задачата дават своите карти на водещия.

Състезание "Готварство"

Разделете всички играчи на отбори. Всеки отбор получава лист хартия и молив. Първият състезател пише името на предмет, който е свързан с храната. След това сгъва листчето на следващия участник, който също трябва да напише нещо от храната. Това пише целият екип. тогава. По команда на лидера листата се разгъват и екипът измисля името и рецептата на ястието, което може да се приготви от всичко написано. Рецептите могат да бъдат много забавни, стига рецептата да е уникална. Това е рецептата, която ще спечели.

Конкурс "По градове и държави"

Тази игра изисква присъствието на двама водещи, които ще действат като водачи в различни страни. Отборите вземат листчета с името на определена държава. Състезателят отива при диригента, назовава държавата и града, разположен в тази страна. Правилно посочен град дава право на участника да влезе в каретата. Отборът, чиято кола се напълни най-бързо, ще спечели.

Състезание "Housewarming"

Всички деца са разделени на отбори с еднакъв брой играчи. Всеки отбор получава къща, която е нарисувана на голям лист бяла хартия. Всеки играч от отбора трябва да изтича и да нарисува един човек в къщата си. Тогава следващият участник поема щафетата. Който и отбор първи да напълни къщата с жители, ще спечели това състезание.

Конкурс "Сардини в консерва"

Всички деца трябва да бъдат разделени на отбори. Един човек от всеки отбор ще бъде хващач. Дава му се въже или еластична лента със завързани краища. Колкото повече деца участват в състезанието, толкова по-голям трябва да е диаметърът на завързаното въже. Всички останали членове на отбора ще играят ролята на "сардини". Сардините се разпространяват из цялото пространство и ловецът започва да ги хваща една по една. Той хваща една сардина и я пуска в ринга, а сега двамата тичат след следващата риба. По този начин е необходимо да се уловят всички сардини. Първият отбор, който уплътни всички сардини в буркана, ще спечели.

Състезание "Шифроване"

Всеки играч получава конкретна задача - криптирана дума. Сега задачата на играча е да състави изречение, в което думите започват с буквите на криптираната дума. Този, който измисли най-оригиналния начин за дешифриране на тази дума, ще стане победител в състезанието.

Най-лесният начин да забавлявате деца на възраст около 10 години на рожден ден, празнуван у дома, е като организирате забавни игри и състезания.

Ако сега сте на тази страница, това означава, че рожденият ден на вашето дете е скоро!

Какво да подарите и как да изненадате? Кой е най-интересният начин да прекарате самия празник, ако се очакват приятели и съученици?

Организирайте интересни състезания и игри викторини и тогава никой няма да скучае!

Откъде да започна?

Колкото и да е странно, съветвам, с банални предпазни мерки за коленете и лактите:

  • освободете достатъчно място за забавление на децата - мебелите могат да се натрупат в такъв ден;
  • скрийте остри и чупливи предмети - малките гости обикновено се характеризират с подвижност.

Самата игра не трябва да уморява децата - в противен случай планираното забавление ще престане да бъде забавление!

Стаята е готова. Сега можете да започнете самите състезания!

За да внесем разнообразие в рождените дни, предлагаме няколко вида домашни игри-състезания за момчета и момичета на възраст 10, 11 и 12 години.

Игри-състезания на открито

Пусни топката

Децата са разделени на 2 отбора. Всеки има многоцветна топка в ръката си.

По команда трябва да спукате балона на опонента си с ръце. Отборът с най-много останали цели топки печели.

Замразяване

Водещият хвърля балон. Докато е във въздуха, можете да се движите, танцувате, говорите. Щом топката докосне пода, всички замръзват.

Този, който няма време да замръзне, се елиминира.

Играта продължава до последния победител.

Стол беглец

Столовете са поставени в кръг. Броят на играчите е с един по-малък от броя на местата.

По команда или когато започне музиката, играчите започват да обикалят около столовете. Музиката спира или звучи командата „стоп“ - играчите се опитват да седнат. Този, който не получи стол, се елиминира. След това един стол се отстранява.

Състезанието се провежда, докато последният човек не седне.

Като алтернатива е интересно да използвате обръчи вместо столове. Когато музиката свърши или при сигнал, играчите сядат (или стоят) в свободните обръчи.

лъжица за картофи

Два отбора. В единия ъгъл на стаята има съд с картофи. В друга деца стоят с лъжици в ръце до две празни купи и чинии.

При сигнал всеки отбор трябва да се редува, използвайки щафета, за да донесе един картоф в чинията си, като използва само лъжица.

Тези, които преместят всички картофи по-бързо, печелят.

плаващи ябълки

Децата са разделени на два отбора.

В два големи легена във водата плуват ябълки с дръжки. Ябълки точно равни на броя на децата. При сигнал играчите от всеки отбор се редуват, опитвайки се да хванат ябълката за дръжката, без да използват ръцете си.

Тези, които изпълнят задачата по-бързо, печелят.

Когато избирате ябълки, ви съветвам да се уверите, че дръжките са достатъчно дълги и достатъчно здрави.

Баскетболен кош

Играят два отбора. Пред всеки има равен брой листове хартия и кошница (алтернативно можете да използвате тенджера или друг дълбок съд).

Задачата е да навиете хартиена „топка“ и да я хвърлите в кошница.

Отборът с най-много попадения след изчерпване на листата ще спечели.

Вариант – играйте известно време. След това се дава още хартия.

Облечете се за минута

Можете да играете през зимата.

Двама играчи играят със завързани очи. Същият брой връхни дрехи - якета, шапки, шалове - са разположени на два стола.

Победител е този, който по-бързо и по-правилно облече всички подредени дрехи.

Вариант – 2 играча със завързани очи обличат един от гостите.

Мисля, че всички ще се забавляват!

Подарък за рожден ден

Два отбора – два „подаръка“. Това може да е играчка, плод или друг подходящ предмет.

Играчите се нареждат един след друг. По команда „подаръкът“ се предава по веригата. Тези, чийто артикул стигне по-бързо до рожденика, ще спечелят.

И играта се провежда най-добре само с достатъчен брой гости.

паяжина

Един от гостите се обръща или отива в друга стая.

Останалите деца се хващат за ръце и се оказва дълга „паяжина“. След това, без да пускат ръцете си, всички се оплитат в стегната топка.

Водещият трябва да разплете „мрежата“, без да я разкъса нито веднъж.

Лего щафета

Два отбора - два еднакви комплекта Лего (или друг конструктор).

За известно време трябва да изградим интересна структура. Оценява се скоростта и „архитектурното решение“.

Вариант - играта се играе във верига. Децата се редуват да поставят своето парче.

Гломерулус

Двама играчи получават въже или какъвто и да е шнур с еднаква дължина.

Задачата е да навиете топката по-бързо.

Вариант - стик (молив). Прикрепеното въже трябва да се навие.

Детски боулинг

С помощта на прости щифтове и топки можете да организирате почти възрастен боулинг. Вместо кегли можете да използвате други предмети или играчки.

Улучете целта

Ще ви трябва нарисувана мишена и топки с велкро. След попаденията броим точките.

Творчески и интелектуални състезания

Кой ми се обади?

Играчите стоят в широк кръг. Шофьорът със завързани очи стои в центъра. Въртят го малко и го карат да познае кой се е обадил по име. Познатият сяда или стои на мястото на водача.

Верига от думи

Два отбора с равен брой играчи. Всеки има лист хартия и химикал (молив). Първият играч от отбора записва всяка дума. Всяка следваща дума започва с последната буква на предишната. Оказва се верига от думи.

Играта се играе срещу време.

Отборът с най-много написани думи печели.

Котка в джоба

Най-простите предмети, които трябва да се разпознаят на допир, без да се изваждат, са поставени в красива чанта. Печели този, който познае най-много елементи.

Вариант - за по-голямо забавление и забавление се показват предмети на гостите, но в този случай шофьорът е със завързани очи.

Два или три отбора, всеки от по 3 човека. Издават се три листа хартия.

В определеното време (2-3 минути) играчите се разпръскват в различни посоки и рисуват фантастично животно: някои с глава, други с торс, други с крака и лапи.

След това всички листове се сглобяват и отборът с най-смешното животно печели.

В това състезание смятам, че по-важна е не победата на някой отбор, а общото забавление!

Развален телефон

Кой възрастен не знае тази игра?!

Но ви предлагам да го направите състезание за деца на техния рожден ден.

Разделете гостите на 2-3 отбора. Поставете ги един след друг. Първият във веригата на всеки отбор има думата. Играчите си го предават с много тих шепот един на друг. Последният трябва да каже на глас каква дума е чул.

Печелят тези, които най-точно са предали думата на първия в отбора.

Цветни етикети

Това според мен е много забавно състезание, което съчетава движение и интелигентност.

Водещият казва думите: „Едно-две-три! Намерете бяло (синьо, зелено, сиво, червено...)!“

Играчите веднага грабват посочения цвят, където и да го намерят.

Който не успее да докосне предмет с даден цвят или е последен, се елиминира от играта. Останалите продължават, докато има победител.

Забавна азбука

Водещият назовава всяка буква от азбуката. Децата трябва да напишат възможно най-много думи с тази буква в рамките на определено време (2-3 минути).

Този с най-дълъг списък печели.

Съберете снимка

Всеки играч получава изрязана картина, която трябва да се сглоби. Темата може да бъде различна: карикатури, игри, природа, животни... Може да използвате страници от детски списания или предварително отпечатани картинки според броя на гостите.

Играта се играе срещу време.

Пъзели с кибрит

Настроики:

  • „Напишете“ дадената фраза със съвпадения.
  • Нарисувайте животно.
  • Математически задачи, включващи преместване и премахване на кибрит.

Можете да закупите както обикновени, така и дълги кибрити за „камина“.

Състезателни игри за момичета 10-12 години


Съгласете се, че има състезания, които момчетата ще гледат с усмивка. Но момичетата ще се радват да участват.

Fashionista

След 5-10 минути намерете в стаята нещо, с което да се украсите за празника. Това могат да бъдат всякакви дрехи, панделки, шалове, въжета и фиби...

След това гостите избират най-забавната мода.

Би било интересно да сложим момчета в журито.

Кой се криеше там?

На лист хартия е нарисуван герой от популярна приказка или анимационен филм. Изображението е изцяло покрито с втория лист. Водещият постепенно разкрива картината.

Този, който пръв познае героя, печели.

Тъжна принцеса

Избира се шофьор (не е задължително рожденичката), който седи на стол и се опитва да не се усмихва. Задачата на играчите в това състезание е да я разсмеят.

Условието е да не докосвате „принцесата“.

навиваща се кукла

В кошницата има листчета с имената на играчите.

Всеки измисля задача за „навиващата се кукла“: да пее, танцува, върти,... Трябва да покажете задачата с мимики и жестове с или без глас.

Водачът вади листчета и казва кой ще изпълни задачата.

Стилисти (художници)

Гостите са разделени на двойки: клиент и художник.

Всяка двойка получава акварелни бои. Трябва да направите забавен грим. Който измисли най-смешното, печели!

Вариант за момчетата е да нарисуват смешно лице или животно (съществуващо или не) върху лицето си.

Вълнуващи състезания за момчета 10-12 години

Вземете ключа

На играчите се предлагат няколко ключалки и голямо разнообразие от ключове.

Задачата е да отворите всяка ключалка.

Съберете дракона

Играчите получават кутия с кламери. Трябва да сглобите кламери във верига в рамките на определеното време. Който има най-дългия „дракон“, печели.

Костенурките нинджа

Състезанието включва двойки, които стоят с гръб един към друг и сключват лакти.

Задачата е да тичате до противоположния край на стаята, без да отваряте ръце.

Чудовище

Нарисувайте несъществуващо смешно животно и му измислете име. Победител е този, чието животно се окаже различно от истинските.

Дават се допълнителни точки за разказване на навиците и навиците на това чудотворно същество.

рибар

Играчите получават дълга пръчка с въдица или връв, на която е закрепен магнит.

Пред тях има играчки с магнити. Задачата е да „хванете“ възможно най-много „риби“ със затворени очи. Трудността е, че те играят по двойки: „зрящият“ ръководи действията на „рибаря“, който е със завързани очи.

Вариант - можете да прикрепите малки магнитчета към бонбоните с тиксо. И тогава удоволствието след играта също ще бъде сладко.

Пиратска карта

Начертайте няколко карти на стаята предварително, като посочите местоположението на „кеша“ с кръст. Когато криете „съкровище“ (който и да е предмет), всеки път молете „пирата“ да го намери, като използвате картата като ръководство.

Алчен

Пред децата има различни неща (дрехи, кухненски прибори, канцеларски материали и т.н.) Играчите трябва да вземат максимален брой предмети... Можете да ги държите с ръце, с глава, да помагате с колене. ..

Този, който успее да събере най-много предмети, без да изпускат предметите, ще спечели.

Съберете плашилото

Гостите са разделени на два отбора. Пред всеки има набор от различни дрехи (шалове, кърпи, шапки, ризи и т.н.) Трябва да построите „плашило“ от наличните материали.

Творческият екип печели.

Тези състезания ще помогнат на учителите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се провеждат в класове, празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникари

Извийте ръкавите на две якета и ги закачете на облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрово въже под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. При сигнал те трябва да вземат саката си, да обърнат ръкавите, да ги облекат и да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на опонента си, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой е по-бърз

Деца с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на поставения шнур. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10м се поставя щифт или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта бъде свалена, тя се заменя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, пусната с ръка,
- играчите ритат топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце зад главите си.

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона, един по един, пред баскетболните табла на разстояние 2–3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който уцели обръча най-много, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Лидерът извиква две групи от по петима души. По сигнал на водача първият от групата взема въглена и рисува началото на картинката, по сигнал предава въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето.
Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Разточете топка

Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да търкаля възможно най-голяма снежна топка. Групата, която хвърли най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият удобно взема 3 топки (футболна, волейболна и баскетболна). При сигнал той тича с тях към въртящия се флаг и поставя топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
— вместо бягане, скачане.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От публиката се избират 8 души. Дават им се балони. По команда на водещия участниците започват да надуват балоните, но по такъв начин, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядо започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях, и т.н. В края на играта мишката се хваща за ряпа. Отборът, извадил най-бързо ряпата, печели.

Щафета с обръч

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата на втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Контра щафета с обръч и скачащо въже

Отборите се подреждат като в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. При сигнал играчът с обръча се втурва напред, скачайки през обръча (като скачане на въже). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въже за скачане започва и се придвижва напред, като скача на въжето. След като изпълни задачата, всеки участник предава оборудването на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а вдигането на паднала топка без външна помощ също не е лесно. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч хвърля топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между разтворените си крака и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въже за скачане и обръч на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала първият човек, достигнал въжето, го взема в ръце, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият човек взема обръча и прави три скока през него и редува скачащото въже и обръча. Отборът, който го завърши по-бързо, ще спечели.

Състезание с обръч

Играчите се разделят на равни отбори и се подреждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор има капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го подава на своя съсед, който след като изпълни задачата, подава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръча на своя съсед, веднага получава нов обръч. Последният играч в редицата поставя всички обръчи върху себе си. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима, един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и образуват вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. При сигнала момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат отдясно със странични стъпки, а стоящите във външния кръг бягат отляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават по тройки. Всеки път кръговете се движат в различна посока. Тримата играчи, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта продължава 4-5 минути. Триото, чиито играчи съберат най-много точки, печели.

Забранено движение

Играчите и водачът стоят в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-забележим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги подредите и да застанете пред тях. Водещият приканва децата да изпълняват всички движения след него, с изключение на забранените, които са били предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Играчът, който го повтаря, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на любезността

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди началото на надпреварата при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Печели момчето, което се е досетило да вземе шала и учтиво да го върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

Основата е приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И на децата се дава задача да помислят как тази приказка може да бъде преработена, като се използват герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Победител е отборът, който разиграе приказката под формата на мини пиеса по най-забавния и весел начин.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
По-силните и сръчни участници – „groovy” – изпреварват веригата. Стоейки един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също взема ръцете си, свити в лактите, и всеки дърпа в собствената си посока, опитвайки се или да прекъсне веригата на противника, или да го издърпа над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Състезание по сюжет на народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от заглавието на народните приказки, участниците трябва да кажат цялото заглавие. Печели отборът, който даде най-много верни отговори.
1. Иван Царевич и сивият... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат... (Иван)
3. Finist - Clear... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука... (по поръчка)
7. Мороз... (Иванович)
8. Снежанка и седемте... (джуджета)
9. Кон - ... (Гърбав малък гърбав)

Говорете без грешки

Който произнесе по-добре тези поговорки, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и смучеше сушилня.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите въртяха и въртяха, но не въртяха.
Той докладва, но не докладва достатъчно, но когато започна да докладва повече, той докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистрала, направена от спортни щифтове. Предавайки волана на шофьора, водещият предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборен нито един стълб. След това на играча се завързват очите и се довежда до волана. Водещият дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасност. Когато пътеката е завършена, лидерът отвързва очите на водача. Тогава следващите участници в играта „тръгват“. Печели този, който събори най-малко кеглите.

Остри стрелци

На стената има монтирана мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и поощрява победените.

Пазете равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите, като вървящи по въже, вървят по самия ръб на килима.
Последният, който напусне състезанието, печели.

Ужас

Условията са следните: в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. А останалите се варят. Трябва да счупите яйце на челото си. Който попадне на нещо сурово е най-смелият. (Но по принцип всичките яйца се варят, а наградата просто се присъжда на последния участник - той съзнателно пое риска да стане за смях на всички.)

Играта "Весел оркестър"

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайки, акордеонисти, тръбачи, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ на мелодията на всяка известна песен: балалайки - „Трем, шейк“, цигулари – „тили-тили“, тромпетисти – „туру“. -ru”, акордеонисти - “tra- la-la.” Трудността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи първо към едната група, след това към другата и ако диригентът маха с две ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата: ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако махне леко с ръка, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Играта "Събирайте букет"

Участват 2 отбора от по 8 човека. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главите на децата на цветята има шапки с изображения на цветя. Децата цветя клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. При сигнал градинарите тичат към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Двамата вече тичат към следващото цвете и т.н. Печели отборът, който пръв стигне до финалната линия.

пръстен

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата сядат в кръг и поставят въже с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата, незабелязани от водача, преместват пръстена от един на друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Веднага щом музиката спре, звъненето също спира. Водачът трябва да посочи кой в ​​момента притежава пръстена. Ако познаете правилно, сменяте местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимание.
Правила на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка. Останалите трябва да слушат внимателно и когато лидерът вдигне ръката си, да извикат „и аз“, ако действието, споменато в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например, водещият казва:
„Един ден отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ме хвърляме по ядки...
-…?
- Избягах от нея...
-…?
- Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
— Виждам малко козле, което гризе тревата... -...? - Щом подсвирна...
— ….
— Малкото козле се уплаши и избяга...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

Повторете

Децата стоят в една линия. Чрез жребий или преброяване избирам първия участник. Той се изправя срещу всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свои, както и останалите участници в играта на свой ред. Когато целият отбор приключи с показването, играта може да продължи за втори рунд. Играч, който не повтори нито един жест, се елиминира от играта. Победителят е последното останало дете.

Врабчета и гарвани

Можете да играете сами с дете, но е по-добре с група. Предварително се договорете какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата „Врабчета“ децата ще легнат на пода. И когато враните заповядат, качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася, сричка по сричка, "Vo - ro - ... ny!" Децата трябва бързо да изпълнят движението, което е възложено на гарваните. Който го завърши последен или го е сбъркал, плаща неустойка.

Скубане на пера

Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Първият ловец, който се освободи от щипките си, печели.

Търси топката

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат по звука къде е паднала топката. При команда "Виж!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо изтича до предварително уговорено място и почука с пръчка с думите "Топката е моя!" Ако други играчи познаят кой е топката, те се опитват да го настигнат и да го грабнат. След това топката отива при играча, който я е настигнал. Сега бяга от другите.

Гломерулус

Децата се разделят на двойки. На всяка двойка се дава кълбо конец и дебел молив. По сигнал на лидера децата започват да навиват топката върху молив. Едно от децата държи топката, второто навива конеца около молива. Двойката, която свърши работата най-бързо, печели. Втора награда може да бъде присъдена за най-спретната топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки, като се редуват. Две деца, с широко разтворени крака, навеждат торсовете си напред и опират чела едно в друго. Ръце сключени зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците „Bee-ee“.

картофи

Поканете децата да тестват своето внимание, наблюдателност и скорост на реакция. Много лесно се прави. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи.“ Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имате на това място?“ (посочвайки носа си).
Реакцията не е трудно да си представим. Който сгреши, напуска играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да има с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
— Какво обядвахте днес?
-Какво бихте искали да ядете за вечеря?
- Кой е този, който закъсня и сега влиза в залата?
– Какво ти е подарила майка ти?
- Какво сънуваш през нощта?
– Как се казва любимото ти куче? … и така нататък.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

Камионери

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофички с вода, пълни догоре. Към колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, опитвайки се да не разлеете водата. Победител е този, който стигне най-бързо до финала и не разлее водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите има разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да направи това пръв, е победител.

Умен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла и „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на „портиера“. Портиерът е избран. „Портиерът“ стои в кръг с метла. По сигнал на лидера останалите участници се преструват на „вятъра“, тоест хвърлят парчета хартия в кръга, а „портиерът“ измива боклука. „Портиерът“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист ватман или картон се правят два прореза за ръце. Участниците вземат всеки лист хартия, пъхат ръцете си в прорезите и рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има най-успешен „шедьовър“, печели наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След което играчите от първия отбор се съветват и измислят дума за един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, като „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава „снежинка“, т.е. малка топка памучна вата. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-сръчният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Рисуване на портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от седящите отсреща. След това листата се изпращат в кръг. Всеки ще се опита да напише на обратната страна кого разпознава в този портрет. Когато листата обиколят кръга и се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали изтегления. Най-добрият артист печели.

Ключалка

Играчите получават връзка ключове и заключен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо. Можете да поставите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и вадят кибритени клечки от купчината един по един. Не можете да покажете своя мач на съседа си. Една от клечките се счупва и този, който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи и денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и му намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийство“, той има право да каже на висок глас за това, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди той да застреля всички.

китайски футбол

Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, посочи ме!“ И отново! И две! И три!”, в това време шофьорът, затваряйки очи и сочейки ръцете си напред, се върти на място, а когато текстът свърши, спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното им място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в един глас: „И веднъж! И две! И три!". При преброяване на три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата) този, който излезе, ако в една посока, те се ръкуват. След което водачът застава в кръг, а този, който напусне, става водач.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този, а любимият ми е този!”, макар че като цяло няма значение.
Когато играете играта на по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни лица, които двамата в центъра си правят един на друг.

И аз тръгвам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо: „И аз идвам!“ и отива при него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) силно казва „И аз!“ и минава към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, който продължава напред, казва „А аз съм с...“ и назовава някой от стоящите в кръга. Задачата на посочения е да изтича до празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Играта "Фенери"

Тази игра включва 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

Състезание "Кой може да събере монети по-бързо"

Конкурсът е отворен за 2-ма души (възможни са повече). Из площадката са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Този, който събере най-много монети най-бързо, печели. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободни да седят в стаята. Когато текстът започне, всички извършват произволни движения. С последната дума „спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва преместилия се. Той напуска играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги докато стоите неподвижно. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са извършили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не реже
И той се умори и спря!

Изненада

През стаята е опънато въже, към което
различни малки награди. На децата едно по едно се завързват очите и им се раздават
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (Бъда
Бъдете внимателни, не оставяйте децата сами, докато играят тази игра!).

Надпревара с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (за двама участници). Конецът се завързва за колана отпред, а за другия край на конеца се завързва кибритена кутийка, така че да виси между краката. Втората кутия се поставя на пода. Люлеейки кутии между краката си като махало, участниците трябва да бутат кутии, лежащи на пода. Който измине предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят така, че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много завладяваща и вълнуваща за децата.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът, стоящ зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За целта те просто трябва да сложат ръката си на рамото на седящия. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.

Едно - коляно, две - коляно

Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясната ръка на съветника, след това лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.и да получите сертификат за сертифициране?

Игра за деца на възраст 6-12 години "Объркване"

Описание на играта:
Децата стоят в кръг и се държат за ръце. Шофьорът се обръща и играчите започват да се объркват, изкачвайки се един върху друг възможно най-скоро. След това шофьорът трябва да разплете тази плетеница, без да прекъсва кръга.
Играта развива: внимание, логика, мислене.

Игра за деца от 6 до 10 години "Златна врата"

Описание на играта:
В играта Golden Gate двама играчи на разстояние застават един срещу друг и, като се държат за ръце, вдигат ръце нагоре. Резултатът е "яки". Останалите деца застават един след друг и слагат ръце на раменете на предния или просто се хващат за ръце. Получената верига трябва да премине под портата.
"Воротики" произнасят:
"Златна порта
Те не винаги пропускат!
Сбогуване за първи път
Второто е забранено
И то за трети път
Няма да те пуснем!"
След тези думи „яките“ рязко спускат ръце и децата, които са хванати, също стават „яки“. Постепенно броят на "портите" се увеличава и веригата намалява. Играта приключва, когато всички деца станат "порти".

Игра за деца от 6-12 години „Съставяме приказка за рожденика“

Описание на играта:
Водещият отваря списание или книга на която и да е страница и, без да гледа, сочи с пръст думата, която среща. Първият разказвач трябва да измисли фраза, използваща тази дума. Това продължава, докато всички играчи излязат с предложение, може би двама или трима. Резултатът е интересна история. Записваме историята на подготвен формуляр и го даваме на рожденика.
Играта развива: мислене, въображение.

Състезание за деца от 6 до 12 години "Рибар и златна рибка"

Описание на играта:
Участниците стоят в кръг. Лидерът в центъра върти въже с възел в края или въже за скачане. Краят на въжето трябва да мине под краката на играчите, които не трябва да го докосват.Всеки, който докосне въжето, временно излиза от играта. Печелят онези, които никога не докосват въжето.
Играта развива: внимание, издръжливост, координация, сръчност, реакция.

Състезание за деца от 6 до 12 години "Дръж топката"

Описание на играта:
Създават се две двойки. За всяка двойка се рисува кръг или се поставя обръч. Играчите стоят в този кръг и получават балон. Те трябва, без да напускат кръга, да духнат върху топката, така че тя да се издига и пада над тях и над границите на техния кръг. Не можете да докосвате топката с ръцете си. Печели двойката, която може да издържи най-дълго.
Играта развива: издръжливост, координация, сръчност, реакция.

Игра за деца на възраст 6-10 години "Празно пространство"

Описание на играта:
Участниците в играта стоят в кръг, а шофьорът остава зад кръга. Водачът обикаля кръга и докосва един от играчите, докосвайки рамото или ръката. Това означава, че той предизвиква този играч на състезание. Шофьорът тича около кръга в едната посока, а повиканото лице тича в обратната посока. След като се срещнат, те се поздравяват, ръкуват се и продължават да бягат, опитвайки се да се състезават, за да заемат свободното място (оставено от повикания играч). Успелият да заеме това място остава там, а останалият без място става водач и играта продължава.
Играта развива: реакция, скорост.

Игра за деца на възраст 6-10 години "Познай чий глас"

Познай чий глас е забавна игра, която развива слуховото възприятие и насърчава по-спокойното общуване при децата.
Описание на играта:
Играчите застават в кръг и се хващат за ръце. Шофьорът, който стои в кръга, е със завързани очи с шал. Всички вървят в кръг и скандират:
„Така че построихме кръг,
Нека се обърнем заедно внезапно."
(Завъртете се и вървете в обратната посока)
„Как да кажем: „скок-скок-скок“,
Познайте чий е гласът?"
Думите „скок-скок-скок” се изричат ​​само от един играч, посочен от водещия.
Задачата на шофьора е да познае по гласа кой е казал тези думи. Ако успее, той се включва в общия кръг, а този, чийто глас е познал, става шофьор.
Играта продължава.

Игра за деца от 6-12 години "Лов"

Ловът е активна игра за развиване на сръчност, свобода и координация на движенията на децата.
Описание на играта:
На картите са изписани имената на всички участници в играта. Картите се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите танцуват на музиката и по това време наблюдават възможно най-дискретно този, чието име е написано на картата му. Щом музиката спре, ловецът трябва да грабне плячката си. Но всеки играч на плячка от своя страна трябва да улови друг играч, за когото той е ловецът. След това картите се разбъркват и играта продължава.
Играта развива: сръчност, свобода, реакция.

Игра за деца на възраст 6-12 години "Копиране на паметника"

Копие на паметника е игра, която развива вниманието при децата и юношите и помага за преодоляване на срамежливостта.
Описание на играта:
От присъстващите се избират двама играчи. Единият от тях (копиристът) е изведен от стаята и със завързани очи, вторият (паметникът) в този момент трябва да заеме някаква интересна поза и да замръзне в нея. Въвежда се играч на копие със завързани очи. Той трябва да определи чрез докосване позицията, в която играчът-паметник е замръзнал, и да заеме точно същата. Когато копиращият заеме поза, очите му са развързани и всеки сравнява какво се е случило.

Игра за деца на възраст 6-12 години "Развален факс"

Описание на играта:
Играчите сядат един след друг, гледайки към тила на съседа си. На първия и последния играч се дават химикал и хартия.Последният играч рисува проста фигура върху лист хартия, а след това точно същата с пръст на гърба на човека отпред.Всеки следващ играч рисува на гърба на човека отпред какво е усещал на гърба си. Първият играч преначертава на хартия това, което е усетил на гърба си, след което получените снимки се сравняват.
Играта развива: внимание, моторика на ръцете, памет.

Игра за деца от 6-12 години "Бой с петли"

Описание на играта:
Използваме въже или лента, за да ограничим пода. Двама играчи стоят от противоположните страни на въжето.
Начална позиция: играчите стоят на един крак един срещу друг, а ръцете им са сключени зад гърба. Задачата на играча е да се придвижи до страната на врага, без да пуска ръцете си или да поставя другия си крак на земята. В същото време не позволявайте на врага да премине на негова страна. Можете да бутате само с рамо или гърди. Губещ е и този, който постави другия крак на земята или разкопча ръцете си.
Играта развива: координация, сила.

Състезание за деца от 4-12 години "Детски боулинг"

Детският боулинг е много забавна игра. Развива осъзнаването на причината и следствието, координацията око-ръка и грубата моторика.
Описание на играта:
Маркирайте линията с въже. Кеглите се правят от пластмасови бутилки или се използват обикновени кегли. Детето се поставя зад линията и трябва да търкаля топката така, че да удари кеглите.
Този, който събори най-много кегли, печели. Ако бъдат съборени същия брой кегли, рундът се повтаря.

Състезание за деца на възраст 4-12 години "Опашки"

Описание на играта:
Тази игра се играе от двама души. Около кръста на играчите се завързва въже, така че отзад да виси „опашка“ – възел на края на въжето. Играчът трябва да хване опашката на възела на противника, така че да няма време да хване собствената си опашка. Който първи хване "опашката" на противника, печели. Играта се играе на весела музика.
Играта развива: сръчност, реакция.

Игра за деца на възраст 4-10 години "Какво правихме днес?"

Описание на играта:
Драйверът е избран. Излиза за малко от залата. Останалите участници се договарят какво действие ще изобразят.
Шофьорът се връща и се обръща към тях с въпрос:
- Какво прави днес?
Децата отговарят:
- Няма да ви казваме какво направихме, но сега ще ви покажем!
И те започват да изобразяват действието, за което са се договорили. (ядат, свирят на цигулка, танцуват, мият зъбите си и т.н.)
Въз основа на тези движения водачът се досеща какво са правили. Ако той познае правилно, те избират друг водач. Ако не, тогава шофьорът тръгва отново и играчите ще измислят друго действие.
Играта развива: артистичност, мислене, комуникативност, еманципация.

Конкурс за деца на възраст 4-12 години "Колективно изкуство"

Описание на играта:
Играта изисква два отбора. Първият играч във всяка група започва от горната част на листа и рисува главата на лицето заедно с началото на шията, останалата част от отбора не вижда какво е нарисувал. След това играчът увива хартията, така че да се вижда само самият край на врата и подава хартията на втория играч. Вторият играч продължава да рисува, увива листа така, че да се виждат само долните линии и така до последния член на отбора.
След това листът се разгъва и резултатът може да се оцени.
Играта развива: въображението.

Конкурс за деца от 4 до 12 години „Арт щафета“

Арт щафетата е спокойна, интересна игра, която развива креативността, мисленето, въображението и умението за работа в екип.
Описание на играта:
Играта изисква два отбора. Групите трябва да нарисуват животно или предмет в рамките на определен период от време. В същото време всеки участник има право да нарисува само една линия, кръг или овал. Отборът, чиято рисунка прилича повече на животно, печели.

Състезание за деца на възраст 4-12 години "Бонбони на въдица"

Описание на играта:
Завържете края на въдицата към опаковката на бонбона (вместо кука).
С помощта на въдица придърпваме бонбона към устата си, разопаковаме го (без да използваме ръцете си!) и го изяждаме.
Който го направи по-бързо, печели.
Играта развива: координация, сръчност.

Състезание за деца от 4 до 12 години "Волейбол с балон"

Волейболът с балон е занимателна игра, която помага за развитието на реакцията, сръчността и координацията на играчите.
Описание на играта:
Играта изисква два отбора. На разстояние един метър един срещу друг се поставят столове, на които сядат играчите. Подът е разделен с въже по средата между отборите. Деца играят волейбол. Топката трябва да лети над въжето; играчите не трябва да стават от столовете си или да вземат топката. Можете само да отблъснете топката. Ако топката попадне на територията на противника, отборът получава точка. Играта отива до 15 точки.

Игра за деца от 4-10 години "Морето се вълнува"

Описание на играта:
Водещият се извръща от другите участници, които танцуват на фона на музиката, имитирайки вълни, и казва високо:
„Морето се вълнува веднъж,
Морето се тревожи две
Морето се тревожи три,
Морската фигура, замръзни на място!“
В този момент играчите трябва да замръзнат в позицията, в която се намират. Водещият се обръща, обикаля всички играчи и разглежда получените фигури. Който се движи пръв, се елиминира от играта и става „надзирател“ - той помага на водещия да намери тези, които са се преместили.
Можете да използвате друга версия на играта, когато водещият разглежда всички фигури и избира тази, която му харесва най-много. Това дете става лидер.
Играта развива: внимание, постоянство.

Игра за деца от 4-12 години "Несмеяна"

Несмеяна е забавна детска игра за развиване на въображението, изобретателността на участниците и комуникативните умения.
Описание на играта:
Избира се един участник - принцеса Несмеяна, която сяда на стол пред останалите момчета. Целта на останалите участници е да разсмеят „принцесата“, без да я докосват.
Участникът, който я разсмее, сам става Несмях.

Марина: Скъпи приятели, радвам се да ви приветствам на моя рожден ден! Благодаря ти, че ми подари моята мечта - това са подаръци и топли пожелания. Днес съм рожденичката, което означава, че мога да правя каквото си поискам. Иска ми се да ви подаря истински празник! Рожденият ден е прекрасно и забавно събитие. И ние ще се уверим в това днес. И така, празникът започва. Първо, каня всички да подпишат „Посвещение за рожденика“. Прочетох текста на клетвата:
Оттук нататък до момента, в който очите ми се затварят от умора, ставам почетен гост на рождения ден на Марина и тържествено се заклевам:
- забавлявайте се максимално,
- има всичко, което има на празничната трапеза,
- пия всичко, което крехката ми възраст позволява,
- шегувайте се и кажете хубави думи на рожденичката,
- танцуват, пеят песни, участват в лотарии и състезания.

Гостите прочитат клетвата и всеки се подписва до името си.

Водещ: Съвременните 12-годишни момичета се интересуват много от тайни и загадки, магии и омагьосвания. Те четат списание Witch за магьосници и приключенски книги от поредицата Нанси Дрю. И на рождения си ден наистина искате нещо необичайно! Нека сега всички мислено да се пренесем в света на Древен Китай и да започнем увлекателно виртуално пътешествие в търсене на мистериозен свитък и талисман за късмет.
Всички знаете Мулан Хуа - националната героиня на Китай (всички знаят анимационния филм "Мулан"), такова момиче наистина е съществувало (589 - 618). Гробът и криптата й все още стоят в село Даджу, окръг Юченг. Тя стана известна с това, че вместо възрастния си баща отиде сама да се бие и се превърна в ярък пример за смелост и упоритост. Младото момиче успя да издържи твърдо всички страдания и трудности на войната и да донесе победа на родината си. И днес заедно с Мулан ще търсим свитък и талисман за късмет. Според древната китайска легенда всеки човек има свой собствен свитък и талисман, който носи късмет във всичко.
Поканени сте да преминете през всички етапи на състезания и гатанки, за да намерите своя свитък на късмета:
1. Научете се на учтивост и добронамереност (конкуренция за комплименти).
2. Помнете историята в приказките и легендите (гатанки за приказни герои).
3. Бъдете очарователни (конкурс "Усмивка на гейша").
4. Умейте да забавлявате приятели (скеч сцени).
5. Бъдете умни (конкурс „Въпроси за интелигентност“).
6. Опитайте се в готвенето (състезание по готвене).
7. Научете се да се ориентирате в различни среди (състезание „Вярвате или не“).
8. Бъдете спонтанни (игра "Фанта").
9. Умейте да пеете и танцувате (състезанието „Всички пеехме песните“ и играта „Танц с ветрила“).
10. Открийте своето цвете на щастието (игра<Поиски цветка счастья>).
11. Разберете бъдещето от чаени листа (гадаене с чай).
12. Разберете значението на вашето име, като използвате "ABC of Destiny" ("ABC of Fate").
Водещ: И сега започваме нашата празнична програма. Каня ви да участвате активно, защото за всеки правилен отговор се награждава жетон от 1 китайски юан. В края на нашата вечер ще бъдат преброени юаните и ще бъдат раздадени награди според броя.
Китай е страна с древни традиции и обичаи. Известно е, че Мулан е била обучавана на маниери в училище. При посещение е обичайно да бъдете учтиви и добри събеседници, обичайно е да правите комплименти на героя на повода.
И така, първото състезание.

1. Състезание за комплименти.
Седнали на масата в кръг, всички на свой ред казват нежни и приятни думи - прилагателни - на рожденика, този, чийто речник изсъхва, казва обемен тост - пожелание.

Водещ: Нека се присъединим и вдигнем чаша за такова необикновено момиче за рожден ден. И ние даваме юан на победителя в първото състезание. Струва ми се, че всички преминаха достойно този етап от изпита за учтивост.

Ако е необходимо, направете почивка за хранене.

2. Гатанки за приказни герои.
Водещ: Всеки народ има свои епични приказки, легенди, приказки. Малко вероятно е да познаем какво ще бъде предложено на момиче на име Мулан, когато потърси своя свитък. Но нека си спомним нашето детство и се опитаме да разрешим загадките. Първият, който назове правилно отговора, получава 1 китайски юан.
Той получи пиявици
Продадох Карабас,
Цялата миризма на блатна кал,
Името му беше... (Пинокио ​​- Диремар)

Бедните кукли са бити и измъчвани,
Той търси вълшебен ключ.
Изглежда ужасно
Това е (Айболит - Карабас)

Живееше в Простоквашино
И той беше приятел с Матроскин.
Беше малко простодушен
Кучето се казваше (Матроскин - Шарик)

Той беше на път много дни
За да намериш жена си,
И топката му помогна,
Името му беше... (Колобок - Иван Царевич)

Той вървеше през гората смело,
Но лисицата изяде героя.
Горкото запя за довиждане.
Името му беше... (Мелез - Колобок)

Той ще разбере всичко, ще надникне,
Пречи и вреди на всички.
Тя се интересува само от плъха,
И тя се казва... (Шапокляк)

Водещ: И в този тест постигнахме малък напредък в намирането на нашия свитък късмет, браво!

3. Конкурс "Усмивка на гейша".
Водещ: Бъдете очарователни. Затворете очи: представете си, че сте ги отворили в тайнствената, омагьосваща обстановка на Изтока. Чували сте за гейшите – това са жени, които могат да покажат красотата на света чрез своята нежност, такт, учтивост, чрез своите знания. Нито една гейша няма да крещи, за да бъде чута, тя говори тихо, натрапчиво, тихо, но всички я слушат. И винаги се усмихва.
На масата има карти. Момичетата сами избират картата със задачи. Състезателите трябва да се редуват да се усмихват като...
а) Мона Лиза;
б) момиче на непознато момче;
в) момичето от рекламата на чорапогащник;
г) учител към ученик;
д) бебе на родители;
е) слаб ученик, получил десет точки;
ж) Леополд към мишките;
ж) куче на собственик.

Водещ: Всички се справиха отлично в това състезание. Всеки може да получи 1 юан!

4. Сцени "Забавлявайте приятелите си."
Водещ: Има древна китайска легенда за злия звяр Gongyan. Според древната легенда „гонянът“ бил див звяр, който донесъл на хората много неприятности; поради свирепия му вид дърветата се разлистили и земята станала безплодна. Но мъдрият старец научи хората, че Гонгян се страхува от смях и забавление. Нека прогоним злия звяр, за да цъфти винаги вечна пролет в живота на нашата рожденичка и в нейната душа и да разиграваме сценки!

Водещият подрежда карти на масата. Момичетата се разделят на двойки и сами избират карта със задачи. Участниците в състезанието трябва да се редуват, изпълнявайки скеч.

родител: Здравейте, аз съм майка на Сидоров Вова.
Учител: Здравейте, скъпа моя Олга Петровна, моля, седнете.
родител: Обади ли ми се?
Учител: Напоследък твоят син, как да го кажа по-точно, стана някакъв глупак, маниак. По време на уроците той не отговаря за пазара, той кара нещо, понякога го прави, а понякога изобщо не говори за нищо, извинете ме за Бога!

Родителят, без да разбира нищо, се оглежда и вдига рамене, не може да намери думи, за да отговори на монолога на учителя.

* * *
Телефонен оператор: Телефонът ви не отговаря.
абонат: Какво всъщност?
Телефонен оператор: Не, първите две цифри отговориха, останалите мълчат.
абонат: И слушайте, ако куче лае, това означава, че няма никой вкъщи.
Телефонен оператор: Още ли не си видял свети ли лампата или не?

* * *
Телефонът звъни.

любовница вдига телефона: Здравей!
Мъжки глас (мълча) пита: Кажи ми... По телефона ли ти говоря?
любовница: Не, по телевизията!
Мъжки глас : Бог! Пряко предаване, а аз съм по гащи!

* * *
Един непоправим шегаджия и веселец дойде в училище с напълно насинено око.

Съученици чудейки се: Какво стана?
жокер: Разбирате ли, аз страдам от безсъние и затова в три часа сутринта, без да правя нищо, обикновено набирам някакъв номер на телефона и питам човека, когото съм събудил: „Познай кой се обажда?“
Съученици: Какво от това?
жокер: Снощи някой го измисли!

Водещ: Всички сцени бяха страхотни. Успяхте да предадете ситуацията и характерите на нашите герои. Мисля, че издържахме този тест на радост и наслада и се доближихме още повече до нашите свитъци и талисмани за късмет. И на всеки трябва да се даде 1 юан!

5. Конкурс "Въпроси за интелигентност."
Водещ: В китайската митология Драконът е едно от свещените същества, символ на пролетта и изтока. Драконът се изобразява по различни начини: под формата на голяма змия, животно, което прилича едновременно на тигър и кон, или глава като камила и шия като гущер. И всичко това, защото никой никога не го е виждал. Една от легендите на китайския народ разказва, че кралят на драконите Да Уанг се разболял в морето. И трябваше да се обърне към лекар, който живееше в рибарско селище, при условие че никога няма да опише своя пациент. След като зададе въпроси на лечителя, кралят на дракона беше убеден, че това е компетентен и интелигентен човек и може да му се вярва на здравето му. Сега ще ви задам въпроси (не се притеснявайте, не за медицината!) и да видим кой е най-умният. Първият човек, който даде правилен отговор, получава 1 китайски юан.
. Човек има един, гарванът има два, мечката няма нито един. Какво е това? (буква "о)
. Може ли щраус да се нарече птица? (не, защото не може да говори)
. През коя година хората ядат повече от обикновено? (през високосна година)
. Какво е вашето, но другите го използват повече от вас? (Име)
. Каква болест не е имал никой на земята? (морски)
. Какво можете да сготвите, но не можете да ядете? (Уроци)
. С коя ръка е по-добре да разбърквате чай? (по-добре е да разбъркате чая с лъжица)
. Какво става по-голямо, когато го поставите с главата надолу? (номер 6)
. Как свършват деня и нощта? (мек знак)
. Какви скали няма в морето? (сух)
. Какъв гребен можете да използвате, за да срешете главата си? (петел)
. Какво можете лесно да вземете от земята, но не можете да хвърлите надалеч? (пух)
. Защо, когато искаш да спиш, си лягаш? (по пол)
. От какви ястия не можете да ядете нищо? (от празно)
. Какво можеш да видиш със затворени очи? (мечта)
. Кога човек е дърво? (когато се събуди - "бор")
Водещ: Е, ние преодоляхме тази стъпка към нашите свитъци на късмета с чест.

6. Състезание по готварство.
Водещ: Когато в Китай булката беше пренесена в паланкин от къщата на баща си до къщата на младоженеца, за да се избегнат всякакви нещастия, беше необходимо да се нахранят и напоят духовете, които се изпречиха на пътя им с ястия, чиито имена започваха с буквата на името на булката. Сега всички ще се редуват да казват имената на ястията и продуктите, които започват с буквата на името на героя на повода МАРИНА - „М“. Изчерпаният речников запас казва обемна наздравица - пожелание към рожденичката. Желаещите могат да се присъединят.
Ако е необходимо, направете почивка за хранене.

7. Конкурс "Вярвате или не" .
Водещ: Тежки времена настъпиха за китайския народ: страната беше нападната от войнственото племе на хуните. Облечена в мъжки дрехи, Мулан иска да се присъедини към други воини и да тръгне на опасен поход до подножието на заснежените планини. Но трябва да преминете още един тест: бързо и правилно отговорете на въпроси само с една дума „да“ или „не“. Можем ли бързо и правилно да отговорим на почти същите въпроси? Първият човек, който отговори правилно на въпроса, получава юана.
. В Китай учениците пишат ли на дъската с четка и цветно мастило? (да)
. Първоначално химикалът е бил използван само от военни пилоти? (да)
. В Китай се произвеждат обогатени с витамини моливи за деца, които са склонни да дъвчат всичко? (да)
. В един китайски цирк два крокодила бяха научени да танцуват валс. (Не)
. По-високи ли са китайците сутрин, отколкото вечер? (да, и не само китайски, но всеки човек)
. Все още ли се къпят със зехтин на места? (да, в някои горещи провинции в Китай, където водата е оскъдна)
. Дали през 1995 г. обувките с високи токчета са причина номер едно за смърт при злополука в Китай? (да, почти 200 китайски жени загинаха от падане от високи токчета)
. Китай използва ли училищни дъски за еднократна употреба? (Не)
. Измислена ли е писалката в Древен Египет? (да)
. Ако поставиш камбала на шахматна дъска, и тя ще стане ли шахматна? (да)
. Могат ли прилепите да приемат радиосигнали? (Не)
. Совите не могат да въртят очи? (да)
. Малки китове ли са делфините? (да)
. Изобретен ли е барутът в Китай? (да)
. Ако пчела ужили някого, ще умре ли? (да)
. Вярно ли е, че паяците се хранят със собствените си мрежи? (да)
. Летят ли пингвините на север за зимата? (не, пингвините не могат да летят)
. Пръскали ли са спартанските воини косите си с парфюм преди битка? (да, това е единственият лукс, който са си позволили)
. Могат ли децата да чуват по-високи звуци от възрастните? (да)
. Първите петарди в Китай са направени от бамбукови остатъци? (да, смяташе се, че пукащият звук от горящ бамбук прогонва злите духове)
. Ескимосите сушат ли мойва и я ядат вместо хляб? (да)
Водещ: Всички сте просто умни, толкова много се опитахте да познаете верния отговор. Всички издържаха достойно този етап от изпита - да се научат да се ориентират в различни среди.

8. Игра "Фанта".
Водещ: Всички сте чували за прекрасните китайски фенери. В Китай има фестивал на фенерите. Когато се запалят такива фенери, във всеки дом звучи смях. Нашата почивка също не беше пълна без фенер. Този фенер не е прост, към него на низ са прикрепени карти със задачи, доста прости и дори прости. Със затворени очи изрежете картата със задача, прикрепена към фенера.
Задачи:
а) изобразете без думи, че искате да отидете на училище, но не можете да намерите раницата си,
б) разкажете приказката „Ряпа“ от името на Репка,
в) запомнете три филма, които се развиват на рожден ден (Цокотуха мухата, Мечо Пух, Хари Потър, Чебурашка, Тайната на третата планета),
г) рецитирайте стихотворение за рожден ден (или изпейте песен),
д) назовете пет признака, по които можем да разпознаем Снежната девойка,
е) изобразете без думи, че искате да купите три птици с един камък като подарък за приятел,
g) покажете котка, която се страхува от нещо, но е любопитна,
з) изобразяват автомобил, който не може да запали,
i) погледнете се в огледалото и се похвалете и не се усмихвайте,
й) изобразете възрастен, който се страхува да кара ски надолу по хълм.
Водещ: Според мен всички в тази игра бяха спонтанни и достойни за награда. Всеки получава юани.

9а. Конкурс „Всички пеехме песни“.
Водещ: Всички хора се стремят към щастие. Как да го постигнем? Китайците предлагат много прост и мъдър отговор на китайски: щастлива е котката, която има възможност всеки ден да прегръща трима души и да пее весела песен.
И така, състезанието „Всички пеехме песни“. Прочетох определението към детска песничка, който пръв я познае, получава печеливш жетон и след това всички пеят песента.
- песен за част от земята, заобиколена от вода, чиито жители са щастливи от постоянното ядене на тропически плодове („Chunga-changa”);
- песен за превозно средство с небесен цвят („Синя кола“);
- песен за това как рошаво същество изпълнява музикална композиция и в същото време взема слънчеви бани („Лежа на слънце“);
- песен за растение, израснало в дивата природа и отсечено от селянин („В гората се роди коледно дърво“);
- песен за това колко е забавно да маршируваш с група („Забавно е да вървим заедно“);
- песен за малко насекомо същество, чийто цвят прилича на определен зеленчук („Скакалец седеше в тревата“);
- песен за това как лошите метеорологични условия не могат да развалят празника („Ще преживеем тази беда“).

9б. Игра "Танц с фенове".
Водещ: Танцът с ветрило е отличителен белег на китайското танцово изкуство. Вентилаторът се използва и в ориенталски танци, например в Тайдзицюан (или „лилав танц на пеперуда“). Умелите танцьори понякога размахват ветрилата си толкова смело, че оставате изумени. Имате уникална възможност да се почувствате като истински китайски танцьори. Участникът в хорото трябва да държи перце във въздуха с помощта на ветрило, а всеки в хор брои кой може да танцува най-дълго.
Водещ: Всички се отличиха в това състезание, защото не само трябва да държите перото във въздуха по-дълго, но и да танцувате.

10. Игра "Търсене на цветето на щастието."
Водещ: Всички сте малко уморени, затова ви предлагам една интересна и образователна история на цветята.
В поемата името на героинята е просто Мулан. „Мулан“ означава „магнолия“ („Му“ означава дърво, а „Лан“ означава „орхидея“). Мулан често получава фамилното име Хуа, което означава "цвете".
В Китай има легенда за мистериозно цвете на щастието. Лалето символизира успех, любов и защита. Те го носят, за да предпазят живота от бедност и всякакви неуспехи. Tulip е къщата на елфите. Ако в градината ви цъфтят лалета или в апартамента ви има ваза с лалета, знайте, че между цветята пърхат човечета. И елфите със сигурност ще ви посетят. Но както се случва, в момент на нещастие и беда няма под ръка спасително цвете на щастието. Днес имате уникалната възможност да намерите цветето на щастието точно тук. Мисля, че всеки от вас ще намери точно това, което му липсва.
Хартиените цветя се подреждат на масата с текста надолу. Всеки гост избира своето цвете и прочита на глас от кое цвете на щастието има най-голяма нужда на този етап от живота си.
Бяло
Белите лалета знаят как да почистват етерните полета.
За да се подготвите за работа, поставете седем пъпки в центъра на стаята. Обърнете вазата на четвърт оборот всеки ден. След една седмица изнесете цветята от къщата и ги оставете навън. Вашата ефективност ще се увеличи. червени
Червеният цвят на лалетата е цветът на любовта.
Внимателно попитайте човека, на когото държите, дали харесва червени лалета. След това у дома поставете букет от тези цветя във ваза и всеки път, когато погледнете лалетата, мислете за гаджето си. И ще видите, че той ще се отнася много по-добре с вас.
портокал
Оранжевият цвят на лалетата е цветът на протеста.
Ако не намирате нищо общо с всички хора около вас, оставете лалетата да стоят до леглото ви през нощта. Всички чувства на протест и неразбиране ще изчезнат. И на следващия ден около вас ще има взаимно разбирателство, отношенията ви с хората около вас ще станат хармонични. Жълто
Жълтите лалета привличат пари.
Украсете дома си с букети от жълти лалета. Използвайте свежи цветя или тяхното изображение за това, защото те също имат свойството да привличат пари. Закачете снимка на жълти лалета на видно място или я направете скрийнсейвър на компютъра си, това ще ви помогне да спечелите богатство.
Пъстра
Пъстрите лалета са отговорни за разнообразието в живота.
Поставете букет цветни лалета на видно място в стаята си. Всеки път, когато минавате покрай ваза, усетете аромата на цветето. След известно време в живота ви ще настъпят драматични промени. Бордо
Бордовият цвят на лалетата символизира властта.
Подарявайки букет от бордо лалета, вие ще спечелите някого и можете да разчитате на неговата щедрост и добро отношение.
Мрамор
Мраморните лалета са отговорни за доброто отношение на хората.
Измъчват ли ви конфликти в училище и у дома? Поставете цветята в центъра на стаята. Любувайте им се и се наслаждавайте на красотата им. След известно време ще се отървете от раздразнението и гнева, а около вас ще цари добра воля и взаимно разбиране. Розово
Розовите лалета подобряват настроението ви.
Ако сте отегчени, уморени от всичко, тогава купете букет от розови лалета. Поставете ги във ваза и им обръщайте внимание по-често. Това не само ще повдигне настроението ви, но и ще освободи стаята от вируси на раздразнение и гняв.

Водещ: Да вдигнем чашите за щастието. За щастието на рожденичката и всеки от вас. В крайна сметка всички знаем, че противно на легендите, щастието не е в цветето, а в тези, които са до нас - в нашето семейство и приятели.

Комична лотария.
Водещ: Уморени ли сте от активен отдих, състезания и игри? Нека преброим количеството спечелени юани. Едната кутия съдържа награди, другата съдържа сгънати листчета с имената на наградите. Всеки от вас си взема бележка, прочита каква награда е получил и си я взема. Започва този с най-много жетони.

* * *
В живота трябва да се надявате на най-доброто
Вземете малко лепило, ако не залепва в реалния живот. (лепило)

* * *
Не спечелихте стотинка, а истински владетел! (владетел)

* * *
Ще се разхождате с красива прическа,
Пленяващ всички с гъста, пухкава грива. (Гребен)

* * *
Защо ви е нужен портфейл?
Сложи парите в чантата. (найлонов плик)

* * *
Вземи го, побързай,
Бележник за вас, пишете поезия. (тетрадка)

* * *
За да можете да запазите пари,
Даваме ви портфейл. (портфейл)

За да поддържате косата си в ред,
Ще ви трябва държач за саксии. (търкалка)

* * *
Да, късметлийският билет е твой,
Дръж молива си така. (молив)

* * *
Разбирате ли какво е значението на подаръка?
Животът ще бъде радостен и светъл. (маркер)

* * *
И голяма любов ви очаква
И целувки през цялата година! (носна кърпичка)

* * *
Няма по-важна книга от тази
Само вие сте писателят в него. (Тетрадка)

* * *
Ще трябва да живеем като изучаваме скръбта,
Не забравяйте за дните от календара. (гледам)

Пауза за храна. След това има танцова пауза, по време на която се приготвя масата за чай.

11. Гадаене с чай.
Водещ: Да пием чай, но не обикновен чай, а китайски зелен чай. Китайската чаена церемония не е просто пиене на чай, тя е свещено събитие. Да си припомним китайското гадаене с чай. Китайският зелен чай без добавки е подходящ за гадаене.
Основни правила на китайското гадаене на чай:
. В чая за „гадаене“ не се добавя захар,
. сварете лъжица чай директно в чашата,
. покрийте го с чинийка или капак,
. изчакайте не повече от десет минути,
. Преди да отпиете, помислете за въпроса, който искате да изясните,
. трябва да вземете чаша чай с лявата си ръка, тази, която е най-близо до сърцето ви,
. ако сте видели плаващ чаен лист, очаквайте скъп подарък много скоро,
. ако стрък чай плува на повърхността - ясен знак за гостите отдалеч,
. изпийте целия чай до дъно,
. завъртете чашата три пъти по часовниковата стрелка,
. обърнете го с главата надолу, сложете го върху чинийка, оставете го за известно време,
. погледнете в чашата: шаблонът от чаени листа по стените на чашата е отговорът на вашия въпрос!
Нека да разгледаме:
- Дръжката на чашата трябва да е от лявата страна.
- Обърнете внимание на картината като цяло: картината се състои ли от много несвързани, несвързани чаени листа? Ако рисунката е абсолютно хаотична и чаените листа не комуникират по никакъв начин, това означава, че Провидението все още оставя въпроса ви без отговор. Но това в никакъв случай не е отрицателен отговор! Просто времето за точен отговор още не е дошло.
- Форма на чаени листа: ако в чаша има кръгли чаени листа, вашето желание със сигурност ще се сбъдне.
- Светли потоци-ивици, минаващи по ръбовете на чашата - очаква ви път.
- Ивица от външната страна на чашата - пътуването ще бъде дълго.
- Времето на предстоящото действие се определя от местоположението на фигурата в чашата:
- ако е на ръба на чашата или близо до ръба - сегашно време,
- колкото по-близо до дъното, толкова по-далеч е предстоящото събитие във времето,
- ако символите са разположени в самото дъно - далечното бъдеще,
- колкото по-близо е символът до писалката, толкова по-бързо ще се сбъдне предсказанието.
- Вижте цифрите и буквите, образувани от чаени листа, които трябва да вземете предвид, когато събирате резултата от гадаене в едно цяло.
- Ако чаените листа са образували някаква фигура, започваме да разплитаме!
(подробно тълкуване можете да намерите в специализирана литература, в Интернет)

Игра "Превъртане".
Гостите се редуват да пишат няколко реда с поздравления на рожденичката и да опаковат написаното, така че следващият участник да види само края на фразата. След като всеки гост напише нещо, листът се разгъва и се прочита написаното. Задачата е да напишете оригинално поздравление без повторения.

Водещ: Предлагам да вдигнем чаши, за да сбъднем вашите желания!

Обобщаване.

Водещ: Нека да обобщим. В началото на нашия празник подписахте „Посвещение на рожденика“ и всички изпълниха обещанията си: забавляваха се максимално, изядоха всичко, което имаше на празничната трапеза, шегуваха се и казаха мили думи на рожденичката, танцуваха, пееха песни, участваха в закачки и състезания Нашият празник беше в китайски стил. Ние, следвайки Мулан Хуа, трябваше да преминем през всички изпитания, през които тя трябваше да премине по пътя на живота си. Всички вие достойно сте преминали през етапите на състезания и гатанки, за да намерите своя свитък на късмета. Сега тържествено ви подаряваме свитъци и талисмани за късмет.

Водещ: За родина на ветрилото се смята Китай. Вентилаторът генерира положителна енергия и ще ви предпази от беди! (на всяко момиче се дава китайско ветрило).
Нашите свитъци имаха йероглиф от едната страна и неговото обозначение и талисман от обратната страна.
Трябва да закупите свитъци предварително или да ги направите сами: намерете китайски йероглифи в интернет и аз ви давам обозначението на концепциите и описанието на съответния талисман по-долу.
Йероглифът, означаващ щастие, ви помага да намерите вашата птица на щастието.

Традиционният талисман е фигурка на феята Луна, богинята на щастието, любовта и радостта. Смята се, че нейното присъствие благославя къщата като цяло. Йероглиф, означаващ просперитет, символ на слава и късмет.

Костенурката се счита за традиционен талисман - символ на небесна подкрепа и защита, както и на мъдрост и дълголетие. Носи пари и подкрепа от полезни хора.
Йероглиф, означаващ победа, символ на сила и мощ.

Движещите се метални мобилни телефони се считат за традиционен талисман. Те представляват непрекъснат поток от енергия за постигане на победи. Йероглифът, означаващ късмет, носи късмет във всяко начинание и успех в бизнеса.

Традиционният талисман е висяща подкова. Символизира късмет, изобилие и просперитет.
Йероглифът, означаващ здраве, носи отлично благополучие и добро здраве.

Традиционни талисмани за здраве са слънчогледите, олицетворяващи слънчевата енергия на живота. Йероглифът за богатство носи духовно и материално богатство.

Традиционният талисман за символизиране на богатството е гърне с изобилие, пълно със злато или негова имитация.
Йероглифът за хармония носи мир, хармония и взаимно разбирателство.

Дракон, държащ магическа перла на мъдростта, е символ на пълна хармония и постигане на целта за величие, мъдрост и безсмъртие. Йероглиф, означаващ любов.

Традиционните любовни талисмани са сдвоени предмети. Те са отлични в активирането на романтичен късмет, като най-често използват изображения на двойка птици, обикновено мандаринови патици или жерави.


Моля: при копиране на скрипта " Рожден ден на момиче на 11 години"от този сайт направете връзка към нашия сайт или към автора (ако има такъв)

Подобни статии