Arx Fatalis Изпълнение на допълнителни задачи. Arx Fatalis: Съвети и тактики

В гробницата трябва да ограбите гробовете с кирка. Нека започнем с ограбване на гроба на Фалан - там ще намерим ключ, който може да се използва за отваряне на сандъка в стаята му, който се намира в замъка. Също на същото ниво, в една от стаите ще намерите лост, който отваря таен проход.

В същата тази стая можете да намерите и счупен лост, който според традицията лесно се заменя с обикновена дървена пръчка. След като отворихме прохода в гробницата на Arx Fatalis, откриваме, че... след него тича пиле!!! Истинско пиле, но, както се оказа, не съвсем обикновено - това е лорд Инут, оказва се!

Търсете други гробове. В тях ще намерите камъни с неразбираеми символи, както и всякакви брони и оръжия, дори колове, които е много препоръчително да вземете - те определено ще ви бъдат полезни много скоро.

Ще стигнете до гроба на вампир на име Ахант - там ще намерите меч и нещо като съд, предназначен за жертвоприношения. Сега трябва да излезете в залата, където се издига статуята на гореспоменатия вампир, статуята държи купа. Трябва да налеете кръв в чашата; в краен случай можете да използвате съда, намерен в гроба върху себе си, за да изтеглите малко кръв в него и да напълните същата чаша. След като направим това, ще отворим портата към съседните гробници на Arx Fatalis.

След като ги претърсите, ще се натъкнете на ключа за гроба на командира и там има доста добра броня. След като претърсите всички гробове тук, използвайте ключа, за да отворите стаята на командира, в която ще трябва да кликнете върху меча в ръката на статуята на рицаря. Това ще отвори пътя към следващото ниво.

Етап 19 - Гробница Ниво 2

Дори опитни играчи няма да намерят това ниво лесно. В гробницата на Arx Fatalis навсякъде бродят живи мъртви, които могат да бъдат успокоени завинаги само по един начин - кол, забит в сърцето. В противен случай, колкото и да ги убивате, те ще оживяват отново и отново. Между другото, след като неутрализирате друго зомби, струва си да претърсите тялото му - забавно забавление. И ако не можете да търсите, това е сигурен знак, че сте свършили работата си лошо. В този случай тялото все още може да се издигне и сериозно да ви пречи, така че направете контролна стъпка - забийте колове в него.

Струва си да се отбележи, че на това ниво има и капани; те са маркирани с икони на огън на вашата карта. Те могат да бъдат обезопасени, като върху тях се постави камък. След като се разхождате из нивото до насита, ще намерите трупа на ловеца на зомбита Azrael Darkthorn (изглежда, че човекът е приключил лова). С него ще намерите и дневник, където ще има информация за залозите. Там ще намерите и бележка с текст „1,3,1 е ключът“. Числата 1, 3 и 1 са последователността, в която трябва да дръпнете лостовете в гробницата.

Първият лост е най-вляво, третият е съответно третият по ред от него. С това действие отключвате вратата към следващата гробница Arx Fatalis. В съседната гробница можете да отворите изход към подземията. За да напреднете по-нататък, ще трябва да поставите нещо тежко върху три бутона за натискане; тухли от съседната гробница ще се справят добре.

Етап 20 - Гробница Ниво 3

И тук няма да е лесно. Макар и само защото веднага щом влезете в голямата зала, веднага ще бъдете атакувани от мумия - сериозен съперник, но ще трябва да го успокоите. Струва си да се отбележи, че има много полезни неща в различни гробници на ниво, но всички те се пазят от мумии, така че решете сами дали такава игра си струва свещта. За да отворите гробницата в далечния край на залата, трябва да използвате лоста в стаята. А в горните стаи ще има символи на пода, които са много подобни на тези, които видяхме по-рано. Тук ще чуете гласа на призрак на име Гладвир - той е зает да пази щита на Старейшината.

Той няма да даде щита на всеки, затова възнамерява да тества способностите ни, като зададе две гатанки. Трябва да ги решите, като с първия ще бъде лесно - просто трябва да поставите шест копия на въртящи се таблетки, за да забавлявате боговете. Трябва да запомните реда на символите на пода, това е точно редът, в който се предлага да подредите знаците.

Втората загадка е малко по-трудна, но също няма нищо нереалистично - трябва да поставите същите шест символа на кръгли колони, като вземете предвид външните символи. Когато го направите, ще отворите портите към следващите гробници. Вземете своя щит и руни със себе си, след което можете да си тръгнете с чувство за постижение. Но не всичко е толкова просто - ние сме атакувани от лич. Трябва да го убиете не само от съображения за вашата собствена безопасност, но и за да отнемете руната Mortis, която това същество притежава.

Време е да се върнете в лагера на бунтовниците, за да дадете щита на клиента.

Разделът има собствен форум.

Дворец Аркс

Дворецът има три ключа, който нищо не отварятв цялата игра това е:

ключ " KEY_BASE_0025", разположен в празнотата под обсерваторията, можете да отидете след него, като използвате заклинателна дума със силата на преминаване през стени - 3 стълба:

„Руната“ може да бъде изтеглена колкото пъти искате, като задържите магическия бутон до „победния край“ - появата на танцуващ текст в средата на екрана: " !!! PassWall!!!".

В режим на преминаване през стени можете да промените височината на полета с помощта на бутоните " Страница нагоре" И " Page Down".

ключ " KEY_BASE_0040" в затвора, появява се, ако по време на нашествието на Ilsid Култар бъде убит след атаката му срещу Ам Шегар, която е причинена или от това, че играчът не е освободил Култар от подземието в затвора на гоблините, или Ам Шегар е враг на човешкото кралство. Култар скриптът гласи, че ключът трябва да отвори някакъв сандък в бункера на Ilsid, но не си спомням дали там има сандък, който се нуждае от ключ, ще разбера, когато анализирам скриптовете за ниво.

ключ " KEY_CRYPT_0005"от Карло. Вероятно можете да го отвлечете, ако преминете през стените в подземието, когато Карло е там. Или можете да използвате „капана на Карло".

Всички тези ключове могат да бъдат написани в скриптове за врати, сандъци и други неща с ключалки, ако имате предложения с какво да ги вържа пишете.

Таен проход

В двореца има два тайни прохода, които на практика представляват един път от тронната зала до оръжейната и затвора.

Входът към първия проход се намира на 2-рия етаж на тронната зала вдясно от първата врата (готварската стая) непосредствено на лявото (западно) стълбище от входа на залата. Проходът се отваря с лампа вдясно от вратата. Проходът води към кухнята, до задънената улица в края й на пода до стената има лост, който отваря тайна врата.

Входът към 2-ри проход е в лявата стена на коридора между вратата на заседателната стая и кухнята. Проходът се отваря с бутон в стената точно отсреща. Проходът води до коридора към затвора, изходът се намира вляво от прохода към оръжейната. Изходът се отваря с бутон на стената вдясно от задънената улица пред тайната врата.

Входовете и на двата прохода се затварят зад Ам Шегар, когато той влезе малко по-дълбоко. Изходите се затварят веднага зад него и вие оставате в отвора.

Тези пасажи могат да бъдат завършени и в обратна посока. Бутоните и лампата могат да се усетят през стената, а лостът може да бъде достигнат с помощта на телекинеза.

Тези два прохода могат да се използват за избягване на ilsids по пътя към затвора по време на нашествие, ако ги излезете в правилния момент - когато ilsids, патрулиращи по коридорите от входа на двореца до кухнята и от кухнята до затвора, отидат до края на коридора срещу тайния проход и наблюдавайте там. Можете да познаете часа на излизане по шума, издаван от ilsids при ходене, или като използвате „магическото око“. Въпреки че изходите от проходите са доста тъмни...

За да използвате тайния проход, трябва да влезете в двореца с помощта на телепорт. Вторият етаж на тронната зала на двореца се патрулира от ilsid по време на нашествието; той също може да бъде избегнат, ако моментът е подходящ. Той минава от стаята на Suiberis до стаята на Am-Shegar и обратно през ъгъла до вратата на порталната стая.

Игрални чипове

факли

След като запалите факела, можете да го извадите от панела на играча и да го поставите във всяка „кутия“ (сандък, варел, скелет и т.н.), докато факелът ще продължи да гори, осветявайки стаята. Източникът на светлина ще бъде там, където е бил Ам Шегар, когато факлата е била поставена в „кутията“. Намирайки се в „кутията“, факлата не изгаря и може да свети вечно.

Най-интересното е, че ако играчът се върне на мястото и извади факлата от „кутията“, факлата ще започне да свети отново и може да бъде върната обратно по същия начин, както първия път.

Прилагането на горяща факла от панела на плейъра към неподвижни източници на огън (огньове, факли, свещи) ги осветява, освен ако тази опция не е деактивирана.

Ледените блокове се топят, когато върху тях се използва факла, дори ако факлата не е запалена. Също така, блоковете се топят, когато са ударени от магиите „Огнена топка“ или „Огнена бариера“ на Am Shegara, дори ако самите магии не ги уцелят.

Трупане на неща

За да съберете еднакви неща на една купчина в количества, по-големи от 10, трябва да направите купчина от максимум девет неща и да я поставите в произволна „кутия“ (сандък, буре, чувал, труп...), да поставите друго нещо до него (ако има други неща в „кутията“, използвайте ги). След това вземете друга купчина с произволен размер и я прехвърлете върху всеки предмет в кутията, с изключение на тази купчина. Втората купчина ще бъде добавена към първата. Можете да правите това толкова пъти, колкото желаете. Можете да подготвите няколко малки купчини (максимум 9 броя) в „кутия“ и след това да ги комбинирате по този метод.

Плъзнете и пуснете купища неща, като задържите бутона " Shift" (по подразбиране).

Набор от предмети за измама

В затвора за гоблини (2-ри етаж на подземията), в първата стая, в която Ам-Шегар влиза, след като напусна подземието си, като разби решетките, зад маса на пода има стол вляво и чифт кости на десния.

Ако кандидатствате лява костна стола 10 време, Ам-Шегар ще получи Чантаза инвентар, 200 златни монети, всичко 20 руни в книгата на магията, омагьосана метеоритна сабя, броня на Илсид, дълъг меч, кама на убиец, лък и стрели, комплект инструменти (главни ключове) с издръжливост 5/5 , 2 сила на факела 20/20 , и по-нататък 5 специални неща. Измамата може да се изпълнява толкова пъти, колкото желаете във всеки един момент от сценария на играта.

„Очарован метеорен сабя (щети + 25 )", цена 5000 0,5 секунди, с една ръка, отрова, Неподлежи на омагьосване.

„Кираса на Ilsis (клас на броня + 38 , защита + 25 , сила + 3 , магия - 4 %, устойчивост на магия + 20 %, невидимост – 20 %; необходима сила 12 )", цена 2100 , група "оръжия", Неподлежи на омагьосване.

„Клинове на Илсид (клас на броня + 30 , защита + 25 , сила + 2 , устойчивост на магия + 20 %, невидимост – 20 %; необходима сила 12 )", цена 1900 , група "оръжия", Неподлежи на омагьосване.

„Дълъг меч (щети + 5 , клас броня + 1 ; необходима сила 10 и близък бой 40 )", сила 60/60 , цена 500 , група „оръжия“, прогнозно време за прицелване 1 второ, едноръко, отровено, подложено на омагьосване.

„Кинжалът на убиеца (щети + 5 , смъртоносен удар + 50 %, стелт + 10 %; необходима сръчност 14 )", сила 50/50 , цена 750 , група „оръжия“, прогнозно време за прицелване 0,5 секунди, 50 отровни такси 5 -то ниво, не е отровено, не подлежи на омагьосване; неидентифицираният бонус има само щети + 2 и цена 75 , за идентификация сумата от ума и занаята на Ам Шегар трябва да е по-голяма 35 .

„Лък (щети + 6 ; изисква се снимане 30 )", цена 300 , група „оръжия“, прогнозно време за прицелване 2 секунди, Неотровен, подложен на омагьосване.

"Стрелки", разход 200 , група "оръжия", отровен, колчан съдържа 100 стрелка

"Кутия с инструменти", сила 5/5 , цена 125 , група "консумативи"; използвани за отваряне на брави и обезвреждане на капани.

Пръстенът се поставя на Ам Шегар, когато се използва (с бутона " Е" по подразбиране).

Превключването на неговите състояния става, когато използвате каквото и да е нещо на пръстена, с изключение на „“.

Изглежда като лист хартия с изображение на пиле.

Касовата бележка показва съдържанието всички бележки и книгиигри. В същото време съдържанието на книгите се показва по същия начин, както при всички книги-игри.

Използванеразписки (бутон " Е" по подразбиране) превключвателибележки и книги, приложениевсяко нещо върху него ги показва.

Когато превключвате между бележки и книги, техните имена в скриптове се показват в горната част на екрана.

По подразбиране не се присвоява бележка; когато приложите който и да е артикул, на разписката ще се появи бележка с надпис " грешка".

Характеристики на играта

Am Shegar

Когато е крадлив 80 и враждебните герои вече не откриват Ам Шегар, когато ги срещне, освен ако не вдига шум и не е извън полезрението им - идва зад тях, в дълбоки сенки, докато е в стелт режим, или невидим.

Опис на Ам Шегара

Когато Am Shegar носи повече от една чанта, възможно е да видите всички артикули във всички чанти наведнъж, като използвате (бутона "F" по подразбиране) иконата на чантата в панела на играча.

Двукратното щракване с левия бутон на мишката върху иконата на чантата сортира елементите така, че да няма празнини между тях.

Ако в инвентара има няколко купчини еднакви неща, при сортиране е възможно да ги разделите на купчини с максимален брой 10 парчета във всяка.

Превъртайте магически нива

Лентата на свитъка в инвентара (извън инвентара винаги е сива) показва нивото на магия на заклинанието в него:

Ниво 1 - бяло.
Ниво 2 - жълто.
Ниво 3 - оранжево.
Ниво 4 - зелено.
Ниво 5 - синьо.
Ниво 6 - червено.
Ниво 7 - лилаво.
Ниво 8 - синьо.
Ниво 9 - кафяво.
Ниво 10 - черно.

Цената на свитъка е " 200 × ниво".

Продължителността на заклинанията от свитъците е " 2 + 2 × ниво" секунди, освен ако не е определено от техните специални ефекти.

Нивото на заклинанието в свитъка може да се различава от номера на магическия кръг в книгата на играча, в която е записано заклинанието. Силата на заклинанията на Ам Шегар обаче също не зависи от кръга на магията в книгата, а зависи от сумата на неговия ум и магически умения (силата на заклинанията на Ам Шегар е 10 пъти по-малка от тази сума и не може да бъде повече от 10, освен когато се използват думи на сила " МАКС" или " RAF ").

Тази снимка показва всичко необходимо за алхимията. Кликнете за уголемяване.

растения

Папрат, цена 20 .

Лечебна билка, цена 50 .

Водна лилия, цена 25 .

Цвете Convolvulus, цена 80 .

Кокиче, цена 150 .

Пудри

Натрошена папрат, разход 50 .

Антидот на прах, цена 70 .

Натрошена водна лилия, разход 45 .

Натрошена връв, цена 100 .

Счукано кокиче, разход 170 .

Шишенца с прахове

Бутилка зелен прах, цена 60 .

Бутилка лилав прах, цена 80 .

Бутилка с портокалов прах, цена 55 .

Бутилка със син прах, цена 110 .

Бутилка бял прах, цена 180 .

отвари

Цена на неидентифицирани отвари - 150 . Идентификацията става, когато сумата причинаИ занаяти Am Shegara more: за Яд - 28 -ми, за противоотровата - 25 -ti, за лечебна отвара - 30 -ti, за отварата от магическа енергия - 35 -ty, за отварата за невидимост - 40 -А.

За създаване отроваизисква не по-малко занаят 29 .

Бутилка с отрова (цена 225 ) се увеличава Ниво на отравяне с Am ShegarНа 10 единици с вероятност " (100 − устойчивост на отрова)%".

Отровата отравя големи съдове с вода. Ако Ам Шегар пие от тях, той ще загуби 25 единици здраве наведнъж. Можете да съберете колкото искате бутилки с отрова от отровен контейнер, като използвате празни бутилки върху него.

Можете да отровите някои видове оръжия с отрова, когато правите Am Shegara не по-малко 30 -ти. Нивото и броят на зарядите се определя по формулата " (занаят − 27) / 3".

За създаване противоотровиизисква не по-малко занаят 39 .

Антидот (цена 300 ) прилага „Лек от отрова“ върху Ам Шегар 6 -то ниво.

За създаване лечебна отвараизисква не по-малко занаят 49 .

Лечебна отвара (разходи 280 ) възстановява здравето на Ам Шегар за 25 единици и плюс това прилага „Лечение“ върху него 1 -то ниво.

Със занаят не по-малко 50 златен пръстен(цена 80 ), от които по време на „Enchanting” не по-малко 5 50 ) Оказва се регенерационен пръстенсила 30/30 и цена 250 (редовно със сила 50/50 и цена 800 , неустановена цена 70 40 ).

Пръстен на регенерация всеки 2 секунди възстановява здравето на Am Shegar с 1 единица, ако е необходимо, губейки единица от силата си всяка 4 секунди по време на лечението. След 200 -t лечение, пръстенът, създаден от Am Shegar, ще се счупи, дори ако силата му е по-голяма 0 .

Пръстените на регенерацията могат да бъдат възстановени до половината от първоначалната си сила веднъж чрез „Омагьосване“ на всяко ниво.

За създаване магически енергийни отвариизисква не по-малко занаят 59 .

Отвара (цена 350 ) възстановява маната на Am Shegar от 25 единици.

За създаване отвари за невидимостизисква не по-малко занаят 69 .

Отвара (цена 600 ) използва „Невидимост“ на Am Shegar 10 -то ниво на 12 секунди

Със занаят не по-малко 50 -тази отвара може да се използва върху сребърен пръстен(цена 50 ), от които по време на „Enchanting” не по-малко 6 -то ниво (в корекцията на Microid се изисква магическо умение 60 ) Оказва се пръстен на невидимосттасила 10/10 и цена 300 (редовно със сила 20/20 и цена 950 , неустановена цена 70 , идентификация с "ум + занаят" повече 60 ).

Пръстените на невидимостта дават общо 20 секунди невидимост 10 ниво, независимо от силата им, ако не се опитате да ги „ремонтирате“ два пъти.

Откриване на знаци (NPC) )

Персонаж, който не е играч- герой, който не се контролира директно от играча.

Всички живи герои в радиус 8 - метри от Ам Шегар се намират на картата на играта при ниво на медитация най-малко 40 . Командата на скрипта е отговорна за това " SETDETECT 40 ".

След като персонаж умре, откриването му на картата е деактивирано ( SETDETECT -1).

Героите на картата са маркирани с червени точки и ако разстоянието до героите е по-голямо 6 -ти метър, яснотата на точката намалява пропорционално на разстоянието.

Тайни врати

Максимално ниво на поверителност (SET_SECRET номер) за тайни врати и бутони в играта е равно на 60 -ty, те са подчертани в синьо на ниво на интуиция, по-високо от тайна. След употреба бутоните спират да светят, а някои секретни врати също не светят след отваряне, независимо от нивото на интуиция ( SET_SECRET -1).

Решетки и секретни врати

Ако някой стои в отвора, докато решетката или тайната врата се затварят, той ще получи 50 единици щети. Това може да го убие...

Например Ам Шегара в началото на играта... Решетката на подземието му, след като я отвори с лост за първи път, може да се затвори почти веднага... Това вероятно е грешка в скрипта, ще я поправя по-късно (може би елементът на опасност в началото на играта е интересно нещо...).

Заключени врати и герои

Ако герой може да отвори заключена врата, когато минава през нея, Ам Шегар може да застане на вратата зад героя, тогава, когато затворят вратата, тя ще се сблъска с Ам Шегар и ще се отвори отново, оставайки отключена. В скриптовете това се нарича грешка при сблъсък ( COLLISION_ERROR).

Капани

Максимално ниво на стелт капан (SETTRAP номер) на сандъци, лостове, капаци на гробници и притискащи плочи е равно на 55 -ty, те се маркират в червено, когато нивото на механиката е по-високо от стелт.

Капаните могат да бъдат дезактивирани с помощта на набор от инструменти(сандъците трябва да бъдат отключени, но не и отворени, в противен случай капанът ще работи), докато вероятност за неутрализацияравна на ( играч_механикаtrap_level + 20 )%. Механиката не трябва да е по-малко trap_level. За всяко обезвреждане на капан с набор от инструменти, Am Shegar получава 150 точки опит.

Нивото на капана се задава от променливи: на сандъци - §trap_lockpickability, на лостове, притискащи плочи и капаци на гробници - §възможност за отключване.

Поради грешка в основния скрипт на капаците на гробниците, всички капани върху тях trap_levelравно на 0 .

Лостовете и притискащите плочи задействат близките капани или причиняват щети на самия Am Shegar.

Капаните на сандъците също се обезвреждат, ако 10 -сгънете силата на заклинанието „Разоръжаване на капани“ ( 10 × нивопревъртете или ( интелигентност + магическо_умение) Am Shegara), приложен в радиус 4 - на метри от тях, не по-малко" §trap_lockpickability".

Капаните на лостовете и капаците на гробниците се обезвреждат при всякаква сила на магията.

Сифони с притискаща плоча не се неутрализиратзаклинание.

Ако типът щета е Am Shegaru директноот капана не причинява отравяне и не отнема мана, тогава нещата, носени от Ам Шегар, се увреждат от " min(1, щета_стойност / 20)"с вероятност" (100 − item_durability)%".

Щетите от капани директно върху сандъци, лостове и капаци на гробници могат да бъдат избегнати, като стоите по-далеч 4 -x виртуални метри от тях и ги използвайте с помощта на „Телекинеза“. Обхватът на телекинезата е 8,5 метра, а обичайното въздействие на Am Shegar върху обектите е 3,5 метра.

„Левитацията“ ви спасява от капани, свързани с притискащи плочи. Можете също така да ги прескочите, като внимавате да не се окажете на ръба на плочата в края на скока.

Капан върху притискаща плоча може да бъде дезактивиран временно, като просто поставите предмет върху него.

Ако зомби или мумия стъпи върху притискаща плоча с капан, тези немъртви ще бъдат раздадени 10 единици щети.

Максимално ниво на капанана сандъци - 75 , на притискащи плочи - 55 , на лостовете - 40 , ще бъде върху капаците на гробниците - 53 .

На ниво капан 100 капан отсъстващ.

След дезактивиране на капана, командата " SETTRAP -1", което деактивира откриването му. Тази команда не се изпълнява на притискащи плочи.

Ако функцията, в която се намира тази команда, беше изпълнена, тогава плочата щеше да стане недосегаема след неутрализиране с набор от инструменти и вече нямаше да бъде маркирана като опасна. Друга неизползвана функция, дезактивирана от същата променлива, ще позволи на плочите да бъдат обезоръжени със заклинание.

Бране на ключалки

Вероятност брави да бъдат счупенинабор от инструменти е равен на ( играч_механика§възможност за отключване + 20 )%. Механиката трябва да бъде не по-малко" §възможност за отключване". За всяко взривяване на брава Ам Шегар получава 150 точки опит.

Максимално ниво "§възможност за отключване" - 80 (на единствената врата на склада на 3-тия етаж на подземията - 99 , но е по-добре да го отворите с ключа от скривалището близо до асансьора), когато 100 отваряне на брави невъзможен.

кражба

Повечето неща в играта процент на кражби (SET_STEAL номер) е равно 50 -ти.

Бронята има ниво в скриптовете не е регистриран, което означава те не може да се открадне, същото важи и за неща с ниво на кражба 100 .

По подразбиране, когато създавате всички интерактивни игрови обекти, ниво на кражба е равно на -1 , при посочване на нивото в скриптовете им се присвоява същото ниво 100 . Кражбата на предмети от инвентара е възможна само ако 0 < уровень_воровства < 100 .

Невидимостта на Am Shegar за кражба трябва да бъде не по-ниска от нивото на кражба от предмета и повече 50 -ти.

Всички неща, които Am Shegar не може да открадне, са скрити в инвентара на героите с въпроси.

Нива на кражба:

20 y:
KEY_BASE_0066 - от King Pog в мините за тролове (3-ти етаж), от сандъка наблизо. И ключът, и сандъкът се появяват, след като Am Shegar дава на Pog книгата с финансите.
NOTE_0003 - бележка от първия гоблин в затвора (2-ри етаж).

30 y:
KEY_GOB_TREASURE_0001 - от лидера на гоблините Алотар, от сандък в съкровищницата (основната, не тази, където е идолът - там има повече оръжейна, а не съкровищница) (3-ти етаж).
KEY_BASE_0035 - от него, от тронната зала.
KEY_BASE_0011 - от него, от сандъка до трона.
KEY_BASE_0043 - от жена, почистваща храма на град Аркс (1-ви етаж), от вратата на къщата си срещу банката.

38 в готварската книга на гоблина в килера в кухнята на Arx Palace (1-ви етаж).

40 y:
KEY_BASE_0030 - от търговката Мария, от вратата на нейния магазин (град Аркс, ет. 1).
KEY_BASE_0032 - от Алисия, от нейната къща (пак там).

60 y:
KEY_BASE_0027 - близо до Felnor, от вратата на лабораторията (Arx Palace, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0028 - от него, от стаята му (пак там).
KEY_BASE_0078 - в сандък в палатка на най-високата платформа в лагера, от вратата на магазина в лагера Sacred Dagger (4-ти етаж).
KEY_CALPALE_0003 - от Enoill Calpale в таверната, от вратата на къщата му в града и от сандъка там (1-ви етаж).
NOTE_0032 - бележка за кода за деактивиране на системата за сигурност в храма Akbaa, със свещеника (2-ри етаж).
NOTE_0031 - бележка за вратите, на същото място, със свещеника (пак там).
NOTE_0030 - бележка за сърцето на голема, на същото място, от свещеника (пак там).

62 на KEY_BASE_0080 - от този сандък в лагера „Свещената кама“, близо до пазача (4-ти етаж).

70 на златното кюлче и златната чаша.

80 y:
Кирка и одеяла (коментирано в сценария на един от скелетите под затвора на гоблините, в този, където се намират руните „Аам“ и „Йок“, 3-ти етаж).
KEY_BASE2_0001 - при Гари, от банковия офис и къщата му (град Аркс, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0023 - от Гари, от банката (пак там).

90 RUNE_AAM_0024 има руната „Темпус“ на 3-то ниво на гробниците (6-ти етаж), близо до лича, по протежение на коридора вляво от изкачването към 2-ро ниво.

99 при торбата (торбата) за Ам Шегара.

100 y:
AMULET_TROLL_0001 - амулет за трол от Гру (близо до затвора на гоблините и леговището на дракона, 2-ри етаж).
BOOK_0015 - книга за най-доброто оръжие от Силашш в библиотеката на Ордена на Едърни (6-ти етаж).
BOOKGREU_0001 - книга с пейзажи от външния свят в Чинкаш в библиотеката на двореца Аркс (1-ви етаж).
DISSIDENT_KEY_0002 - при Алия на брега на езерото (4-ти етаж).
FLUTE_0002 - флейта при Gru's (2-ри етаж).
GEM_DEALER_BADGE_0003 - лиценз за търговия със скъпоценни камъни с Ortjorn на аванпоста (1-ви етаж).
KEY_BANK_0001 - от банката и офиса близо до Гари (град Аркс, ет. 1).
KEY_BASE_0021 - от стаята на Am-Shegar, близо до Lanshir (Arx Palace, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0014 - от Алия в лагера “Sacred Dagger” от вратата към стаята пред съкровищницата (4-ти етаж).
KEY_BASE_0003 - при гоблина бандит пред съкровищницата с идола (оръжейна), от вратата на оръжейната в града на гоблините (3-ти етаж).
KEY_BASE_0019 - във Felnor, от клетката с парче Koltka в лабораторията (дворецът на Arx, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0042 - от Pog или от трола на входа на мината, ако Pog е мъртъв, от вратата на пещерата, в която е заключен сивият трол (мини за тролове, 3-ти етаж).
KEY_BASE_0076 - близо до Felnor, от стаята на Falan Orbiplanax (Arx Palace, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0071 - близо до Lanshire, от стаята му (Arx Palace, 1-ви етаж).
KEY_BASE_0057 - близо до Lanshire (Arx Palace, 1-ви етаж), от портата до повърхността на аванпоста (1-ви етаж).
KEY_CRYPT_0003 - от Карло, от гробниците в град Аркс (1-ви етаж).
MUD_PUTTY_0001 - замазка при Гру (2-ри етаж).
ЗАБЕЛЕЖКА_0019 - Код на Фалан, близо до Фелнор (дворец Аркс, 1-ви етаж).
ЗАБЕЛЕЖКА_0020 - писмо до Pogue в Lanshire (Palace of Arx, 1-ви етаж).
NOTE_0025 - бележка за операцията „Свещеният кинжал“ от Карло в град Аркс (1-ви етаж).
Ribs_mini - плъши ребра.
rock_akbaa - Камък Акбаа.
RUNE_AAM_0045 - “Мега” руна, близо до Chinkash (Arx Palace, 1-ви етаж).
RUNE_AAM_0044 - руната "Spacium", нейната.
SHINY_ORB_0001 - „Сияйна топка“ в Zalnashsh във форта на Ордена Ederney (6-ти етаж).

Re: Arx Fatalis

Преглед на основния сюжет на играта


Goblin Dungeon

Спойлер

В самото начало на играта се появяваме в някои подземия, ярко синьо сияние обгръща тялото ни и падаме в безсъзнание. Гоблините ни намират и ни завличат в клетка. След като дойдем в съзнание, разбираме, че не помним абсолютно нищо, в момента сме затворени на непознато място и от неизвестен човек, а за капак на всички фетишисти ни издърпаха последните гащи. Перспективата е мрачна, но седенето неподвижно не е опция. трябва да намерим начин да се измъкнем от тук. Първо, нека разгледаме внимателно камерата. В ъгъла има гъби. Хм, не е лошо начало. След изслушване разбираме, че има някой в ​​съседната клетка. И този някой наистина иска да говори с нас. Говорим с плешивия от съседната клетка. Той се представя като някакъв Култар и казва, че и ние като него сме били тикнати зад решетките от гоблини. Оплакваме се на нов приятел за загуба на памет. Тогава той ни дава ново име - Ам Шегар, което в превод означава "който не помни себе си", и ни кани да избягаме от затвора заедно. Кой е против? Наближаваме решетките, където има голям камък. Като го хвърлим настрана, виждаме, че решетката на това място е доста изтъркана. Раздалечаваме решетките и вземаме кост, която лежи наблизо, и се въоръжете с нея. Да, да, точно костта. Все още нямате избор. Веднага щом гоблинът тъмничар изтича, извадете кокала и ударете копелето по главата. Ура, свободен си! Претърсете стаята на пазача, като вземете храна от масата. След това Култар ще говори отново. Можете да го освободите, като дръпнете лоста до килията, или можете да го оставите в затвора. Култарът все пак скоро ще бъде измит, но ако решите да го хвърлите, това ще има неприятни последици за вас в близко бъдеще. Винаги пусках Култар от килията. След това той ще ви покани да скочите в люка, за да бягате по-нататък, но самият той няма да ви последва, като се позовава на крайна умора. Нека скочим надолу към приключенията.


Паякови пещери

Спойлер

Потърсете скелета в пещерата. Ще намерите кожени панталони и първите две руни. С тяхна помощ можете да запалите изгаснали факли. Обуваме панталоните, изваждаме любимия си кокал и продължаваме по тунела. Убиваме плъх с размерите на голямо куче и вземаме няколко сурови ребра от тялото му. В края на тунела има стая с асансьор. Единственият проблем е, че е счупен. За да го поправим, имаме нужда от въже. В близост до лифта има метална плоча, засипана с камъни. Ние ги премахваме всички, след това вземаме всеки камък и го пренасяме до подобна плоча на входа на стаята. След като камъкът е върху плочата, в стената ще се отвори тайна стая. Вътре убиваме друг плъх и вземаме всички екстри. И, повярвайте ми, има доста от тях: храна, факли, отвари за здраве и мана и най-важното ключ и много необходимо въже. Оправяме асансьора и се качваме. Там първо изследваме всички пещери, убивайки малки паяци. Опитът никога не е излишен и някои боклуци определено ще са полезни. След като изчистите пещерите, върнете се до асансьора и отидете до стаята вдясно. Там първо ще срещнете Култар (но само ако сте го освободили от килията му). Дайте му оръжие и отидете да ритнете здравия пазач на гоблин. По време на битката се прицелете в главата или го ударете в гърба, когато врагът е разсеян от Култар. След като се справите с гоблина, претърсете склада (стаята зад вратата). Ключът, намерен в тайната, е само за нея. След това претърсете трупа и вземете дървената пръчка. Поставете го в отвора в стената и по този начин поправете лоста. Използвайте го, за да отворите портата и да преминете към следващото ниво.


Изчистване на подземието

Спойлер

Отново се озоваваме на мястото на затвора, от който избягахме преди време. Сега обаче хапнахме малко, въоръжихме се с нещо и най-важното - обухме гащите. А това означава, че гоблините няма да бъдат щастливи. Можете да се справите с тъмничарите открито или можете да действате като истински убиец. Слушайте внимателно диалозите и обръщайте внимание на най-малките тънкости. Играта е богата на изненади и неочаквани обрати. Така че, след като сте чули двама пазачи на гоблини, ще разберете, че те няма да убият своя командир, ако някога отново видят мръсни чинии. Това може да бъде много полезно. Мръсната чиния ще бъде намерена в една от стаите. Вземете го и тихо го поставете на масата на пазачите. След това ще станете свидетели на битка между гоблини.
Сега разгледайте камерите. В един от тях ще седи гоблинът Полций. Нека го освободим. За това той ще ни помогне много в близко бъдеще. В стаята на надзирателя на затвора ще намерите неподписан пропуск, ключ за огромна желязна врата и тайник с ключ за оръжейната (щракнете върху изпъкналата тухла в стената и тайникът ще се отвори). Изкачвайки се по стълбите, ще видите няколко яки гоблини. Те няма да бъдат враждебни. Това са граничари, охраняващи преминаването към кралството на гоблините. За да бъдете допуснати, ви е необходим документ, потвърждаващ, че сте търговец на скъпоценни камъни. Можете, разбира се, да дадете на гоблините подкуп от 300 злато, но е по-добре да не правите това, а да завършите още едно малко търсене, особено след като в тази игра няма да има много злато, повярвайте ми. Слизаме долу и отваряме оръжейната (вече имаме ключа). Обличаме се, накрая вземаме истински меч и отиваме до огромната желязна врата в покрайнините на затвора. Отваряме го с ключа и се озоваваме в Голямата пещера. Там, освен плъхове, ще срещнете и трол на име Гру. Говори с него. Той е много добродушно и дружелюбно същество, въпреки страховития си вид. Оказва се, че троловете работят усилено в мините за гоблините, извличат скъпоценни камъни, продават ги и хранят троловете, а нашият приятел Гру не искаше да работи за мръсните гоблини и затова избяга тук. Любезният трол ще ви каже още, че днес има рожден ден, след което нашият Ам Шегар ще обещае да му донесе подарък. Слез от пещерата на Гру. Ще видите малко езеро и странна конична структура до него. Край езерото растат жълти цветя, не забравяйте да ги съберете. Като цяло не пренебрегвайте събирането на различни билки, защото... Това ще ви помогне много в бъдеще. Сега се върнете до северния изход от мястото (близо до стаята на надзирателя на затвора) и продължете напред.


Застава

Спойлер

Зловеща музика и гробна тишина не предвещават нищо добро. Ами така стоят нещата. Двама мъртви пазачи лежат близо до крепостния мост. Навсякъде има много кръв, отрязани крайници и други следи от сериозна касапница. Започваш да харесваш това място все по-малко и по-малко всяка минута. Но след като сте събрали волята си в юмрук, вие все пак преминавате по моста. Внимателно проучете крепостта, не се колебайте да плячкосвате. На върха ще намерите оцелелия комендант Ortjen. Той ще ви каже, че аванпостът е бил нападнат от Илсидите, с които човешкото царство се бори от няколко месеца. Кралят трябва да бъде информиран за това спешно и тъй като вие сте единственият човек в района, който вдъхва доверие, Ортиен ще ви инструктира да направите това. За съжаление няма да можете да стигнете директно до града на хората, защото... проходът, свързващ го с аванпоста, беше блокиран по време на последното земетресение. Трябва да направите обход през кралствата на гоблини и тролове, а след това през кристалните пещери. Пътеката пред вас не е кратка, затова от крепостния мост тръгнете надясно по брега, а при огромната порта завийте наляво. Ще бъдете отведени до таверната Yellow Rose. До входа ще има заключена метална врата. Безсмислено е да се влиза там, защото... не знаете паролата. Е, добре, сега имаме достатъчно грижи и без това. Говорете със собственика на таверната, Tizzy, и едноокия тип на име Einol на втория етаж. Можете също така да опитате късмета си тук в игра на късмета, донякъде напомняща на рулетка (шансът за печалба е доста приличен, така че с помощта на метода за запазване/зареждане можете леко да подобрите финансовото си състояние) и да получите допълнителна задача за намиране на съкровището на Оливър (за да направите това, просто прочетете рекламата зад гърба си Einola). Сега слезте долу и говорете с Polcius (гоблинът, който спасихте от затвора). Той с радост ще се съгласи да ви помогне и ще фалшифицира подпис върху лиценза на търговеца на скъпоценни камъни. Той също така ще ви каже, че някои гоблини си сътрудничат с Илсидите и хващат хора за жертвоприношения. Полций е за гоблините да бъдат приятели с хората и затова беше хвърлен в затвора. Връщаме се в затвора за гоблини и отиваме до границата на кралствата. Там показваме на пазача подписания лиценз и получаваме достъп до кралството на гоблините.


Кралство на гоблините

Спойлер

Разгледайте всички малки пещери в търсене на различни стоки и провизии. Няма да бъдете допуснати в града на гоблините и селото на троловете, нито в прохода към долните нива зад висящия мост. Затова се насочете към кристалните пещери (прохода зад кулата).


Кристални пещери

Спойлер

Това място гъмжи от паяци и плъхове. Проправете си път през чудовища и вземете всичко, което намерите. Бъдете внимателни, когато изследвате най-дясната пещера. Там живее огромен паяк със зелен корем. На този етап от играта му трябва само една хапка, за да ви убие. Ето защо, ако все още не сте достатъчно свикнали да се биете, тогава е по-добре да изчакате да се биете с него. След като изчистите района, отидете нагоре по прохода.


Град на хората

Спойлер

Сега сте постигнали целта си. Вие сте в Arx - царството на хората - най-безопасното място в подземния свят. Първият пазач ще ви покани да се свържете с началника на стражата, Карло. Може да се намери в стая, която донякъде напомня на механа. Навсякъде има маси, храна, мръсни съдове, по стените ще висят брадви и щитове (всичко това може да бъде премахнато и продадено на ковач). Карло е сивокос мъж във верижна броня и въоръжен със сабя. Кажете му какво се е случило на аванпоста. Той ще ви изпрати на аудиенция при крал Ланшир. Отиваме в замъка, говорим за атаката на аванпоста и за срутването. Инициативата е наказуема. Lanshire ни инструктира да се справим с развалините. За да направим това, ще ни трябва помощта на тролове (само тези здрави същества могат да разглобят калдъръма за възможно най-кратко време). Ще трябва да предадем на краля на троловете Pogue писмено съобщение от Lanshire с молба за помощ. Няма какво да правите, трябва отново да се изкачите по пещерите. Все пак не бързайте. Първо отидете при всички възможни търговци, продайте боклуците, които намерите, и купете по-добро оборудване от ковача. След като сте готови, се върнете към селото на троловете през кристалните пещери.
Забележка: Търговците работят по различно време. Веднага щом пристигнете в Arx, ковачницата ще бъде затворена, а бижутерията ще бъде отворена. Но след аудиенция при краля, ковачът ще започне работа, а бижутерът ще затвори магазина си. Така че, ако имате нужда от скъпоценни дрънкулки, отидете при бижутера преди публиката. Освен това всеки търговец плаща различно за един и същи продукт. Затова е по-добре да продавате стоки на различни търговци: оръжия и броня на ковач, бижута на бижутер и т.н.


Откраднат идол

Спойлер

За да влезете в селото на троловете, покажете на пазача писмо от Lanshire. След това говорете с гоблина на лагерния огън, той ще ви разкаже за удара на трола и доставката на скъпоценни камъни е спряла. Сега е моментът да претърсите пещерите. Намерете кирка и вземете всички бижута, които намерите от стените. По-късно те могат да бъдат продадени изгодно на бижутер в Arks. Там, в мините, ще срещнете трол на име Бурвака, който ще се окаже приятел на вече познатия ви трол отшелник Гру. След разговор с Бурвака ще научите, че Гру цял живот е мечтал за книжка с картинки. Запомнете тази информация и продължете напред. В далечния тунел на мините ще намерите желязна врата, заключена с ключ. Запомнете това място и отидете в Pogue. Покажете на краля на троловете писмото от Lanshire. Той ще се съгласи да помогне на хората, ако вие му помогнете от тяхно име. Троловете стачкуваха поради загубата на своя свещен идол. Търсенето трябва да се извърши в града на гоблините.
Забележка: Можете, разбира се, да не търсите идол, но да следвате пътя на кръвта. Убийте Pog и вземете от него ключа за далечната стая в мините. Отворете вратата и пуснете трола зад нея. Като форма на благодарност той ще се съгласи да разчисти развалините на аванпоста. Не е нужно да правите тотално клане на шкембети тролове, а просто да откраднете ключа от Pog, но за да направите това, трябва да имате стелт умение от 50 или повече. Много по-интересно, забавно и печелившо е да го намерите идол.
В селището на гоблините, в допълнение към всякакви зле оформени малки неща, се интересуваме от следните стаи:
- кухня;
- Спалнята на крал Алотар;
- хазна;
- тронна зала.
Все още не сме допуснати до последните две. Затова първо отиваме в спалнята (далечната стая на втория етаж вляво от тронната зала, ако сте с лице към нея). Разглеждаме всичко внимателно и намираме две бележки: едната от личния аптекар на краля (в нея се казва, че Алотар не може да пие вино поради алергии), а другата с кода за кодовата ключалка (5599). За да получите втората бележка, отидете до леглото и бавно преместете курсора върху одеялото; веднага щом външният вид на иконата на ръката се промени, можете безопасно да извадите предмета, скрит от очите ви. Сега отивай в кухнята. Там ще видите готвач да приготвя ябълкови пайове. Можете да налеете вино в огромно парче тесто на масата, след което самият готвач ще изпече винен ябълков пай за няколко минути. Или можете да го изпечете сами. За целта правим следното:
-вземете шепа брашно и комбинирайте с бутилка вода - получаваме тестото;
-вземаме точилка и я използваме върху парче тесто - получаваме разточено тесто;
-вземете една ябълка и я използвайте върху разточеното тесто - получаваме суров обикновен ябълков пай;
- вземете бутилка вино и я комбинирайте със суров ябълков пай - получаваме суров винен ябълков пай;
-сега плъзнете получения пай върху огъня във фурната, изчакайте 5 секунди и върнете готовите печива обратно в инвентара (обикновените ябълкови пайове се приготвят по същия начин).
Сега отидете до вратата на тронната зала и използвайте този пай върху вратата. След миг кралят ще излети от залата като тапа от бутилка и ще избяга в покоите си. Тичаме след него и говорим за изчезналия идол. Самият той е заинтересован от намирането на реликвата, затова ни дава достъп до всякакви помещения в града. Претърсете тронната зала, докато няма никой. В панела за заключване с комбинация въведете кода, който наскоро сте научили от бележката, която сте намерили. Ще се отвори сейф, вътре в който има друго малко скривалище (отваря се с помощта на лост на стената). Претърсете всичко, намерете няколко скъпоценни камъни, руната на Freed и заплашително писмо от братството на търговците на скъпоценни камъни. Оказва се, че ако крал Алотар не достави доставката на бижута до 24 часа, той ще бъде убит. И няма да има бижута, докато троловете не получат идола. Някой явно се опитва да се отърве от краля по този начин. Слизаме долу и отиваме в дневните на гоблините. Там говорете с втория най-важен гоблин в града, Аток. Той ще ви каже, че Алотар е спечелил изборите нечестно, така че Аток го мрази и иска да се отърве от него. А ето го и мотивът за престъплението. Изчакваме Аток да напусне стаята си, бързо преместете възглавницата на леглото настрани и вземете ключа. Сега отидете до съкровищницата. Отворете централния сандък с ключа на Atok, вземете бронята и желания идол. Бъдете внимателни, сандъкът има малък капан и веднага след като вземете съдържанието на сандъка, Аток ще влезе в стаята. Той уби пазача на хазната и сега иска да се разправи с вас. Изваждаме оръжията си и се отърваваме от подлия гоблин. От трупа му вземаме друг ключ, който отключва входната врата на съкровищницата. Сега можете да вземете всички ценности, които са тук, така или иначе няма да има свидетели на вашите кражби. Занесете идола в Pogue, троловете ще се върнат на работа. След това докладвайте на Alothar, че добивът на бижута е възобновен и се върнете в града на хората в Lanshir.


Разследване на убийството на астроном

Спойлер

Връщайки се в замъка, ще намерите краля, алхимика Фелнор и сестра Чинкаш да обсъждат проблема със земетресенията. След няколко секунди Карло ще изтича в тронната зала и ще съобщи, че на по-ниските нива е извършен друг ритуал с жертвоприношение. Тогава ще ви дадат думата. Ще кажете, че троловете са се съгласили да помогнат за разчистването на развалините. За това ще бъдете приет в свитата на краля и ще ви дадат стая в замъка. Освен това сега няма да има забранени помещения за вас на територията на човешкото царство. Сега на нас, като вече опитни детективи, ще бъде поверен въпрос от национално значение – да разгадаем мистерията около убийството на астронома Фалан Орбипланакс. Първо отидете в библиотеката при сестра Чинкаш. Жената змия ще ви каже, че убийството е било като ритуал с черна магия. Огледайте библиотеката и прочетете всички книги със заглавия. Получената информация ще ви помогне много в бъдеще. Сега отидете при алхимика Фелнор, той ще ви даде ключа от стаята на покойния астроном и бележка. Там ще намерите и няколко руни и алхимични инструменти за правене на еликсири. Не забравяйте да сварите отвари за здраве от жълти цветя, събрани в пещерата на Гру. Ще имате нужда от тях по-рано, отколкото си мислите. Между другото, относно Гру. След като говорите с Felnor, върнете се при Chinkash и я помолете за книга с картинки за вашия приятел. Сега отидете до стаята на Phelan Orbiplanax (тя се намира на втория етаж на тронната зала, на същото място като вашите лични апартаменти). На стената зад килима ще намерите малък сейф. Кодът може да бъде намерен в бележката, която Фелнор ви даде. За да направите това, решете проста математическа задача (отговор 248). Отваряме сейфа и вземаме дневника на астронома. Оказва се, че починалият явно е бил по следите на тайния култ към злото божество Акбаа. Време е да свикаме Държавния съвет. Следва скеч с дебат по темата за гореспоменатото тайно общество. Подозрението ще падне върху стража на Ерцог. Той незабавно ще бъде арестуван, а на вас ще бъде възложено да търсите убежището на сектантите. Отиваме в подземието на замъка и разпитваме херцога. Оказва се, че духовенството го е измамило. Той ще се съгласи да сътрудничи на разследването и ще му каже паролата за влизане в приюта (faat ka pel). Самият заслон се намира в механа Жълтата роза зад желязна врата (да, значи това се крие зад нея!). В коридора на замъка ще станете свидетели на разговор между краля на Lanshire и кралицата на жените змии. Ще говорим за някакъв стар дълг. Кралят ще откаже да ви разкрие подробности засега, но през цялото време. Излезте в града. Chinkash ще ви посрещне в зоната за търговия и ще ви даде руните Mega и Spazium, които, когато се използват заедно, ще активират портали между местоположенията. Помните ли коничните метални конструкции на различни нива на подземията? Това са портали. Говорете с галантеристката Мария и обещайте да намерите изчезналата й дъщеря Шани. Изглежда ще трябва да почакаме още малко, за да намерим убежището на сектантите. Животът на детето ще бъде по-ценен.


Спасете Шани

Спойлер

На пазарния площад на града претърсете двете къщи срещу магазина на Мария. В къщата отляво ще ви изпратят през гората; ние влизаме в къщата отдясно, като разбием вратата (извадете дървената врата със силен удар от оръжие, само така че пазачите да не видят, в противен случай ще те убият). Веднага щом влезете в къщата отляво, мистериозните обитатели на сградата отдясно ще се измъкнат, оставяйки вратата отворена. Претърсваме и двете къщи и намираме информация за предстоящия ритуал. Трябва да намерите проход във формата на огромна каменна змия на долното ниво. Да се ​​залавяме за работа. Първо се върнете в подземието на гоблините, отидете при Gru и му дайте книгата, която Chinkash ви даде. Като награда ще получите амулет за трол. Имайки го в инвентара си, троловете на по-ниските нива ще ви считат за свой приятел и няма да атакуват. Активирайте портала в голямата пещера и отидете до кралството на гоблините (порталът на това място се намира зад малък отломък, който може да бъде унищожен с кирка). Ще видите, че троловете вече не пазят висящия мост и проходът към долните нива е отворен. Слезте до местоположението на Голямото подземно езеро.
Разгледайте всички ъгли на подземието. Ако намерите ритуална стая, не докосвайте нищо там преди време, в противен случай може да възникнат проблеми със спасяването на Шани. На това място ще намерите:
-проход, защитен от магическа бариера;
- преминете към 5-то ниво на подземия
- преминаване към 6-то ниво на подземията (кралството на змийските жени Ederney)
-стаята на търсача на съкровища Оливър;
-дневникът на определен лорд Инът;
- куп плъхове, гоблини и дори един човек плъх;
Няколко незначителни куеста, свързани с лорд Инут и ловеца на съкровища Оливър, са свързани с това място. Няма да се спирам на тях сега. Веднага щом намерите проход във формата на огромна каменна змия, скрийте се зад колоната. Ще видите четирима култисти да се издигат от по-ниското ниво. Влезте в стелт режим и ги последвайте. Ако носите тежка броня, по-добре свалете гамашите и ходете боси, иначе ще ви забележат. Към края на пътеката ще чуете детски плач. Игнорирайте стелта и бягайте възможно най-бързо в ритуалната стая (по-добре е да направите това, като първо изпълните заклинанието за ускорение). Нарежете последователите на Акбаа на зеле. Ако всичко е направено правилно, момичето ще остане живо. Ако оставите да бъдете забелязани или закъснеете, момичето ще бъде пожертвано и ще трябва да се биете не само със секстантите, но и с призования демон. След като спасите Shani, върнете се в Arx при Maria за вашата награда. Сега можете да се погрижите за скривалището на последователите на Акбаа.


Убежище на култисти

Спойлер

В таверната на желязната врата извикваме паролата, която научихме от Herzog и влизаме вътре. В храма изследваме всяка стая и не забравяйте да вземете червените метеори Akbaa (ще има 3 от тях в приюта). Първият ще бъде в най-близката дясна стая. Отиваме в централната зала и убиваме група култови новаци. Взимаме две бележки от телата им. От първия получаваме цифров код 113 и информация за ключа към някакъв сандък, от втория получаваме подсказката „първият изключва втория“. Засега не мислим за всичко това и отиваме в най-близката стая, в която намираме свитък за премахване на силовото поле. След това изследваме спалните на новаците. Там ще ни нападне друг сектант. От трупа му вземаме сърцето на голема и третата бележка, от която научаваме, че сърцето е ключът към системата за сигурност. Отидете до молитвената стая и говорете със слепия култист. Не е необходимо да го убивате, защото... той ще ви приеме като свой ближен. По същата причина той ще ви разкаже някои тайни на обществото Акбаа. В същата стая има два тайни прохода. Зад първия ще ви чака голем, зад втория ще има сандък с всякакви екстри и друг метеор. Но бъдете внимателни, веднага щом отворите сандъка, лич ще ви нападне. По принцип няма нищо лошо, просто не му позволявайте да прави магии, непрекъснато прекъсвайки магиите с вашите удари. Пазете се от отравяне или замръзване от негова страна. След като се справите с немъртвите, отидете по-нататък в зоната, затворена от силовото поле. За да премахнете полето, използвайте намерения свитък. Пред вас ще има три огромни голема. Централният ще бъде без сърце. В следващата стая ще намерите метална плоча на пода. За да го активирате, трябва да поставите нещо много тежко върху него. Връщаме се при празния голем и вкарваме сърцето в него, след което му нареждаме да ни последва. Отвеждаме го до котлона. Натискането на табелата ще отвори портата към следващата стая. Продължавай. Ще бъдем атакувани от каменен голем (точно същият, който убихме в тайната стая на параклиса). След като го победите, дръпнете лоста. Можете да преминете през тази част от системата за сигурност по различен начин: просто въведете комбинация 113, която сте научили от бележката на сектанта. Време е да си припомним втората намерена бележка. Отговорът се крие в две врати. Като затворите първата врата, можете да отворите втората. Знаейки това, преминете през двете врати и дръпнете последния лост. Системата за сигурност е деактивирана. Сега отидете до главната зала, която сега е отворена. Влизайки в него, ще видите... Sueberis (новият астроном на кралството). Сега всичко ви става ясно: той и Изърбий са едно и също лице! Злодеят ще се опита да пожертва момичето. Но когато те види, той ще призове демон и ще избяга. Демонът е сериозен противник, но е доста лесно да се справите с него, ако се опитате да го хванете проактивно по време на атаката му. Когато се справите с демона, освободете момичето и се опитайте да унищожите метеора. Няма да успеете. Сега трябва да се върнете в замъка и да докладвате всичко на Фелнор.


Крагоз и Зогарк

Спойлер

Връщайки се в замъка, научавате от Карло, че Илсидите са направили втора атака срещу аванпоста и този път, уви, никой не е оцелял. Ще научите също, че астрономът Суеберис е изчезнал мистериозно. Естествено, в скривалището на сектантите сте стъпили на опашката на негодника и сега той реши да се скрие, оставяйки ви малък подарък под формата на пиле без глава на леглото, преди да си тръгне. Отидете при Фелнор и му кажете, че не сте успели да унищожите метеорита в убежището. Алхимикът ще ви разкаже за два мощни древни артефакта, Крагоз и Зогарк, чиято комбинирана енергия е способна да унищожи всичко. Пазителите на тези реликви винаги са били женски змии от Ордена на Едърни. Kragoz някога е бил даден назаем на хора, но преди много години бунтовниците са откраднали артефакта, убили са съпругата на крал Lanshire и са отвлекли дъщеря му. Zogark все още е в ордена Ederney. След като изслушате Felnor, отидете в библиотеката и вземете книга за Kragoz и Zogarka от сестра Chinkash. Сега тръгнете да търсите бунтовниците. Отидете до местоположението на Голямото подземно езеро. Там, на брега на това езеро, ще срещнете момиче, което наскоро беше спасено от лапите на Изърбий и злия демон. Тя ще ви призове да я последвате, след което ще получите тежък удар в главата като подарък. Когато дойдете в съзнание, ще разберете, че сте в бунтовнически лагер и момичето, което спасихте, не е никой друг, а техният лидер. Говорете с нея за Kragoz. Тя ще се съгласи да ви го даде, но не за нищо. Трябва да отидете до криптата на Arx и да вземете щита на старейшината. Ще получите ключа за тайния вход на бунтовническия лагер и вече можете да се върнете към него по всяко време.
Върнете се в града и говорете с Карло, който ще ви даде ключа за криптата. Купете всички отвари за здраве и мана, които се продават. Също така се запасете с бутилки и варете възможно най-много лечебни и магически еликсири в замъка на Фелнор. Ако не сте продали дървените пръчки, които сте намерили, тогава ги нарежете на колове с помощта на кама (да, пръчките са необходими не само за ремонт на лостове). Когато всички приготовления са завършени, отидете до криптата (най-страшното място в цялата игра, повярвайте ми; по-добре е да не преминавате през този момент от играта през нощта).

1-во ниво на криптата
Ще видите много гробници, повечето от които могат да бъдат отворени с кирка. Действайте възможно най-внимателно, опитвайки се да не пропуснете нищо. Претърсете гроба на Phelan Orbiplanax и вземете ключа от него (той ще отиде в сандъка в личните му стаи в замъка на Arx). Намерете стаята с лоста. Той отваря тайника, който ще съдържа дупката на счупения лост. Взимаме дървена пръчка, вкарваме я в дупката и ремонтираме лоста. Като го дърпаме, ще ни се отвори стая с пиле. Това е омагьосаният лорд Инут. Има интересно странично търсене, свързано с него. Важни находки на първото ниво на криптата ще бъдат сини камъни с различни символи. Сега претърсете гробницата на вампира Ahant. Там ще намерите меч и ритуален нож. Сега отидете в централната зала до статуята, която държи купата. Изсипете кръв от бутилка в купата (ако намерите такава) или вземете малко от собствената си кръв с помощта на ритуален нож. Това действие ще отвори портата към гробницата до вас. В един от тях ще намерите ключа за гробницата на командира и бронята, по-добра от настоящата ви, в останалите - всякакви малки неща и няколко дървени колове, подобни на тези, които сте издълбали в града. Използвайки ключа, отваряме гробницата, приближаваме се до статуята на рицаря и щракваме върху меча, който държи. Отворихте проходи към 4-то ниво на подземията (към голямото подземно езеро) и към 2-ро ниво на криптата. Продължавай.

2-ро ниво на криптата
Малините свършиха. Това ниво е населено със зомбита. Работата е там, че не можете просто да ги убиете. След като изхвърлите духа от немъртвия, пробийте тялото му с дървен кол. В противен случай зомбитата ще оживяват отново и отново. Не забравяйте да търсите в „закачените“ немъртви, ще намерите много интересни неща. Има доста капани, поставени в нивото (много се обезвреждат, ако хвърлите предмет по тях), така че вървете внимателно и не намалявайте нивото на внимание нито за секунда. В стая, в която вратата се хлопва зад гърба ви, не се тревожете и потърсете спокойно ключа. В стаята с въртящите се черепи завъртете кръста на стената, за да спрете ефекта на източване на здравето. Една от стаите може да бъде отворена само чрез хакване (ще получите няколко скъпоценни камъни като награда), а в друга таен бутон ще отвори прохода към 5-то ниво на подземията. Когато попаднете на тялото на ловец на зомбита, след като го претърсите, ще намерите дневник и бележка с код 131. Сега потърсете стая с лостове. В него ще трябва да дръпнете три лоста последователно: първи (ляв) – трети (десен) – първи (ляв) (131, всичко е просто и логично). Ще отворите проход към следващата гробница. Това ще бъде много полезно, ако не искате да бягате до криптата от града всеки път в бъдеще. За да отворите прохода към 3-то ниво, трябва да кликнете върху три плочи на пода. Тежките камъни от близката гробница са идеални за това.

Крипта ниво 3 (щит на старейшината)
Преминете през празната гробница, докато престане да ви интересува. Веднага щом влезете в просторна зала с огромен брой саркофази, мумия ще направи опит за вас. За това ще трябва да я убиете. За разлика от зомбитата, тя не трябва да бъде залагана, но може да ви замрази по време на битка, така че внимавайте. Претърсете всички саркофази и вземете всички екстри и полезни неща, пазете се от атаки от мумии. Влезте в стаята и дръпнете лоста, за да отворите прохода в края на коридора. Качете се горе и претърсете стаите. На пода на всяка от тях ще бъдат релефни символите, които вече сте виждали върху шестте намерени сини камъка. Запомнете тяхното местоположение, това ще ви бъде полезно много скоро. Влезте в огромна зала с въртящи се чинии. В края му ще има заключена решетка. Зад него има сандък с щит. Призракът на пазителя на криптата Гладвир ще говори с вас. Решетката може да бъде отворена чрез решаване на две призрачни загадки.
Първа гатанка: „Вървиш от залез до зори, за да минеш слънцето. Открийте почти шест знака от шестте древни. Първо завъртете плочите така, че да сочат към шестте древни къщи.
Решение: Поставете външните символи върху въртящите се плочи в този ред:
кръг месец
слънчев месец с точка
звезда в квадратна скоба
Забележка: Местоположението на символите е дадено, като се вземе предвид факта, че стоите на самия вход на залата, с лице към далечната решетка.
След като завъртите правилно плочите, призракът ще зададе втора гатанка: „Вие сте на прав път. Сега поставете всеки камък на мястото, което съответства на неговата къща.
Решение: Поставете сини камъчета върху каменните колони; Правилният символ се намира от вътрешната страна на въртящата се плоча. В резултат на това трябва да получите следното:
Кръг – слънце, месец – звезда
слънце – кръг месец с точка – квадратна скоба
квадратна скоба – месец със звезда точка – месец
Ако всичко е направено правилно, решетката ще се отвори. Вземете щита и руните от тайната зона наблизо. На излизане, в стая, която първоначално е била празна, ще бъдете нападнат от лич. Вземете руната Mortis от трупа му. Отворете тайната стая и вземете всички изкушения. Сега можете да се върнете в лагера на бунтовниците или да използвате заклинанието за премахване на силовото поле и да продължите пътуването си през криптата. Когато минавах оттам, избрах да си тръгна и да се върна тук по-късно.
Връщайки се в лагера на бунтовниците, дайте щита на техния лидер. Сега тя ще ви разкаже част от биографията си. Момичето се казва Алиа, а щитът, който откриха, принадлежи на дядо й, крал Покселис. Да, тя не е нищо друго освен дъщерята на Lanshire. И бунтовниците не са я отвлекли и убили кралицата. Някой друг го направи. Но с каква цел предстои да разберем малко по-късно. Междувременно Алия ни позволява да вземем Крагоз. В същото складово помещение на върха има магически клинове. За да ги получите, използвайте заклинание за телекинеза.

Обител на Ордена на Едърни
Сега трябва да вземем Zogark. Отиваме на 6-то ниво на подземията в манастира на Ордена на Едерни. Говорете с жената змия на входа и помолете да ви пуснат при сестрите. Отидете направо при великата майка Зелнаш. Тя ще ни позволи да превземем Зогарк, но само ако можем да го направим. Артефактът се съхранява в Храма на илюзиите. Змийската кралица ще ни изпрати точно там и ще ни даде светещ символ, който използваме като ключ за влизане в храма. Там ви очакват редица прости пъзели (в сравнение с криптата). Първо завий надясно и дръпни всички завеси. Зад един от тях намираме лост. Кликнете върху него. Ще се отвори проход в кът със сандък и гатанка на стената. Отиваме в стаята отсреща с куп лостове и картина. Стреляйте с лък или всяка офанзивна магия (огнена топка, магическа стрела или ледена стрела) в малкия квадрат в пресечната точка на змията и скиптъра, за да отворите сандък със златна змия (истинска фигурка). Вземете фигурката и се върнете в стаята с лостовете. Използвайте заклинанието за откриване, за да определите правилния лост. След това ще има зала с кристална топка за разглеждане на шест стаи. Във всяка стая ще има лост. Тези лостове трябва да бъдат натиснати, за да получите втората фигурка на змия (фалшива). През топката ще видите точно стаята, в която сега трябва да дръпнете лоста. Проблемът е, че всички стаи изглеждат еднакви. Направете го просто: поставете различен предмет във всяка стая, за да ги различите по някакъв начин, след което погледнете в топката и натиснете лостовете. Взимаме фигурката и отиваме по-нататък до вилицата. Избираме късата пътека (подписана е). Озоваваме се в стая с огледало и убиваме невидим враг. Огледалото е илюзия (то всъщност е проход към съседната стая). Минаваме през огледалото и намираме таен бутон. Тя отваря тайната точно тук (там наистина ще е празно). Връщаме се от огледалото и намираме тайна врата (можете да използвате нощно виждане). Това също е илюзия. Минаваме през вратата и се озоваваме в „безкраен“ коридор. Всъщност в един момент просто ще бъдем върнати назад. Намерете подходящия момент и в този момент сменете посоката на движение на 180 градуса. В този случай ще бъдете обърнати направо и ще стигнете там, където трябва. Скоро ще видим още един знак. Кликнете върху бутона над него и отидете в страничния проход, който се отваря. Ще се озовете в стая с купа. Поставете автентична фигурка на змия в купата. Взимаме Зогарк. В този момент ще бъдете транспортирани до началото на Храма на илюзиите. Статуите на жената змия ще оживеят и ще ви атакуват. След това в коридора ще видите трупа на една от сестрите Ederney. Вземете бележка от тялото й, в която се споменава среща в кристалните пещери. Имаме и двата най-велики артефакта. Време е да се върнете в скривалището на сектантите и да разбиете метеорита на прах. По пътя влезте в кристалните пещери и убийте две жени змии. По този начин ще спасите Зелнаш.
Изербий постави стражи под формата на илсиди в приюта. Ако не искате да се биете на открито и бързо да стигнете до метеорита, използвайте тайния проход към убежището от затвора на гоблините. Ако сте герой и искате да получите повече опит и оръжия за продажба, тогава се бийте челно.
Основни правила за успешна битка с Илсидите:
- примамвайте само един по един;
-щом врагът включи ускорението и се приближи до вас, използвайте замразяващото заклинание (разбира се, трябва да бъде подготвено предварително, за да работи незабавно);
-атакувайте замразения ilsid само в главата, т.к други части на тялото му са почти непроницаеми поради мощната му броня;
- увеличаване на силата на удара до максимум;
-замразяващият ефект е достатъчен за 3 удара без отговор, след което трябва да ударите същото количество, за да убиете врага.
След като влезете в стаята с метеорита, облечете Kragoz и Zogark, унищожете метеорита и вземете прашеца му. Това ще бъде последвано от видео, в което се оказва, че Акбаа все още е жив и може да се прероди в нашия свят. Това е и начинът, по който ще разберете кой сте. Вие сте пазител от света на Ноден. Дойдохте по призива на покойния Фелан Орбипланакс, за да спасите Аркс от Акбаа.


Фелнор ще каже, че за да се бием с Акбаа ще ни трябват мощни оръжия. По-подробна информация можем да научим от книгата „Теория на оръжията“. От сестра Чинкаш научаваме, че този том се пази в библиотеката на Едернейския орден. Отиваме на 6-то ниво на подземията, говорим със сестра Силаш за книгата. Четем го и говорим със Зелнаш. Тя ще ни разкаже за свойствата на метеоритния прах Колтка и драконовото яйце. Време е да се върнем при Алия и да й дадем Крагоз. За да получите най-приятния и положителен клон на събитията в играта, дайте й и Zogark. В замяна тя ще ви даде щита на Старейшината и ще ви разкаже за шлема на крал Покселис, който се пази на долното ниво на криптата. Този артефакт може да бъде много полезен, така че е време да се върнете в криптата и да завършите започнатото. Отиваме на третото ниво на криптата и премахваме силовото поле със заклинание.

4-то ниво на криптата
Първо трябва да се справите с трима невидими врагове. Водете се от оръжието (ще го видите). След това отваряме най-близките гробници с помощта на лостовете. Скоро ще чуете сърцераздирателния вик на жена за помощ. Бягайте на неговия зов, само дръжте оръжието си готово, защото това ще се окаже хитър капан на вампира. Убийте я и отидете в лабиринта на изгубените души. Пред вас ще бъде сложна система от врати и лостове. Това е друга задача за внимателност. Запомнете действията на всеки лост и слушайте къде точно се отварят решетките. Не забравяйте, че всички барове могат да бъдат отворени и всички лостове в крайна сметка ще бъдат използвани (някои ще бъдат използвани два пъти). След като преминете през лабиринта, ще се озовете в стая със статуи. Всичко тук е изключително просто: погледнете накъде сочи статуята и натиснете тези лостове на свой ред. Портата ще се отвори за вас. След това претърсете всички близки гробници. В един от тях призракът на жена ще се свърже с вас и ще ви помоли да намерите нейния убиец. Специален признак на убиеца е превръзката на окото. Освен това от разговора и фактите, които преди това ви бяха разкрити в лагера на бунтовниците, ще разберете, че това не е призракът на обикновена жена, а на кралицата на Аркс. Съгласяваме се да намерим убиеца и да отидем на 5-то ниво.

Крипта ниво 5 (шлем Poxelis)
Тук също всичко е много просто. Претърсете гробниците и намерете светещи реликви. След това ги поставете на пиедесталите около саркофага на цар Покселис. Саркофагът ще се отвори. Вземете шлема на краля и артефакта за откриване на кеша (все още не разбирам защо е необходим, ако шлемът на Poxelis вече има постоянен ефект на откриване). Слагаме шлема и следваме стрелките, които се появяват към изхода. Три лишея ще ни нападнат наведнъж, но вие вече ще сте достатъчно силни, за да се справите с тях без никакви проблеми. Време е да се махнете от това дяволско място и да тръгнете на пътешествие в дълбините на подземията.

Гъбена гора и кралство на гномове
Отидете на 7-мо ниво на подземията. Това място е обикновен лабиринт без никакви мистерии, обитаван от плъхове и гигантски паяци със зелен корем (като този, който сте убили в кристалните пещери). Преходът към кралството на гномите ще бъде охраняван от гигантски червей. Убива се по метода „приближи – удари – избягай“ с 10-12 удара. След като се справите с гигантските черва, отидете на следващото ниво.
Това местоположение е дълбините на подземния свят. Тук някога са живели джуджета, но сега всички са мъртви. Неизвестно зло унищожи тяхната цивилизация. Тук не можете да използвате магия. Единственият възможен път е през кухнята. Не забравяйте да запазите, преди да влезете в тази стая, защото веднага щом прекрачите прага й, от дупка в стената ще се появи черен звяр. Има само един изход - БЯГАЙ!!! Съществото ще ви убие с един удар и дори няма да ви попита за името. Бягаме в стаята с лава, скачаме през платформата до изхода и до осакатеното тяло на гнома. Взимаме ключа, камъка на силата и месото от трупа. Проходът зад вас ще се срути. Ключът ще отвори вратата, но зад нея ще ни чака звяр. Тичаме до топилната, вмъкваме силовия камък в машината и се изкачваме по стълбите. Веднага щом звярът дотича, хвърлете месото на гнома точно под колата. Създанието ще се приближи до месото, а междувременно спускате лоста и активирате пресата, която ще го смачка. Първият кръг е ваш. Сега отидете в жилищните помещения на гномовете. Там ще намерите дневник, от който ще научите, че гномите са били твърде увлечени от разкопките и са събудили чудовището, като по този начин са подписали собствената си смъртна присъда. Близо до лоста намираме друго тяло на гном. Вземаме ключа от него и се връщаме при колата. Спускаме лоста, отваряме ямата с лава, прескачаме я и отиваме в коридора за втора среща със звяра. Бягаме обратно, прескачаме лавата, чудовището ще се втурне след нас, но ще попадне в горещ капан и ще изчезне завинаги. Сега можете безопасно да търсите в мините, събирайки ключове и камъни на силата. Трябва също да намерите форми за отливане на оръжия. Първо ще попаднете на форма за сабя. След това тръгваме в търсене на най-редкия метал - митрил. Първо претърсете мините зад ковачницата. В последната стая се изкачете на дървото и вземете огромно парче митрил. Плъзнете го до колата отляво. Активирайте го с мощния камък и дръпнете лоста. Ще бъдете телепортиран до топилната. Поставете огромно парче митрил под пресата и го смачкайте, което води до няколко малки парчета, които можете да съхранявате в инвентара си. Вземете формата на меча с две ръце и отидете до ковачницата. Активираме машината за леене на заготовки с помощта на мощен камък. Поставяме две парчета митрил и щифтов прах в машината, след което управляваме механизма с помощта на лост. Ще получим митрилова заготовка. Използвайки силовия камък, стартираме друга машина. Под лявата преса поставяме формата на оръжието, което искаме да получим (изковах оръжие с две ръце), след това се качваме по стълбите зад машината и поставяме заготовката в нея. Дръпваме лоста и получаваме дългоочаквания меч. Сега е време да потърсите поне един оцелял дракон.

Ледени пещери
Телепортираме се в голямата пещера на Гру. Издигаме се до най-високата точка, обръщаме се с лице към езерото, активираме заклинанието за левитация и се прехвърляме на противоположната страна. Озовахме се в ледени пещери. Тук се качваме по стълбите. Когато образува вилица, скочете надясно и след това стреляйте с магическа стрела към сталактита. Той ще падне и ще се забие в сталагмит. Резултатът ще бъде един вид платформа. Нека скочим върху него. След това, използвайки същата левитация, се пренасяме в пещерата отсреща. Пред вас ще има ледена преграда. Хвърляме огнено кълбо към него и отиваме право при дракона. Той ще се окаже много дружелюбен и ще се съгласи да даде яйцето, ако му донесем толкова злато, колкото люспи има. За това научихме много отдавна от една от книгите в Чинкашовата библиотека. Даваме златото на дракона и вземаме яйцето. Ако, разбира се, сте дребен човек, можете да убиете това рядко създание и да вземете яйцето безплатно. Време е да се върнем в Зелнаш в манастира на Ордена на Едерни.

Обител на Ордена на Едърни
Говорете със Zelnash. Тя ще даде на меча още по-голяма магическа сила, но ще се съгласи да ви го даде само в замяна на драконово яйце. Но това не й е достатъчно. Тя също ще ви помоли да й дадете местоположението на скривалището на бунтовниците. Ако не искаш да страдаш, тогава кажи на змийската кралица какво иска. Но все още не предадох и просто откраднах меча с помощта на умения и магия. Сега имате оръжието да изгоните Акбаа веднъж завинаги. Но имаме още нещо да направим.


Събиране на кралското семейство

Спойлер

Елате в таверната и натиснете Einol (той е единственият едноок човек в района). Той няма да признае нищо. Тогава елате от другия край. Купете бира от Tizzy и я дайте на Einol. Ще се нареже като прасе и ще посее ключа от къщата си. Взимаме ценната находка и отиваме в града. Отваряме дома му и намираме доказателства, потвърждаващи участието му в убийството на кралицата. Тези документи доказват и участието на началника на градската охрана Карло в престъплението. Говорим с Карло. Той ще си признае всичко, но отчаяно ще се опита да ни убеди, че го е направил в интерес на Ланшър. Отиваме на 4-то ниво на подземията и срещаме Алия на силовото поле. Тя ще ни благодари за всички добри неща и ще ни помоли да дадем пръстена на Lanshir. Връщаме се в града и говорим с краля. Предаваме на Карло и даваме пръстена. Сега отново се връщаме към голямото подземно езеро. Гледаме срещата на баща и дъщеря. Една от сестрите Едърни веднага ще се появи и ще провъзгласи Алия за новата кралица на ордена. След това ще се появи призракът на убитата кралица и ще започне кътсцена. Сега всичките ви обещания са изпълнени и най-накрая можете да отидете в леговището на Изърбиус.


Аванпост на Илсид

Спойлер

Отиваме отново до силовото поле и го унищожаваме със заклинание. По пътя ще бъдем атакувани от култови помощници. Взимаме неща от труповете и четвъртия метеор Акбаа. Когато влезем вътре, още няколко новаци ще ни атакуват. От труповете им ще вземем ключовете за сандъци и стаи. Проправяме си път през Илсидите към покоите на Изърбиус. Там поставяме свещ в десния череп и отваряме тайната, която ще съдържа петия и последен метеор Akbaa. Поставяме всичките пет метеора в стаята и отваряме прохода към тайния храм. Ще видите Изърбий, в който самият Акбаа вече е започнал да се премества. Изваждаме меча и убиваме последния бос.
Нека да гледаме последния скрийнсейвър и да се насладим на факта, че сме завършили тази вълнуваща и интересна игра!

Колкото и да се лутате из мините и тунелите на гоблините, все още няма да бъдете допуснати в града им. Затова отиваме в прохода зад кулата до следващото ниво.

Етап 6 - Кристални пещери

Тези много пещери просто гъмжат от плъхове и паяци, така че пътят няма да е лесен, ще трябва да го пробиете. Така ще намерите изход към града на хората.

Етап 7 - Arx, Градът на хората

За първи път бяхме извън пещерите. Местната охрана ще ни изпрати в стаята му, където ни съветват да говорим с Карло. Последният ще предложи да отидете направо до замъка, където живее крал Луншир - отидете там. Информирайте монарха за атаката срещу крепостта и в същото време информирайте, че проходът е разрушен. Веднага получаваме почетна мисия от самия владетел - трябва да предадем писмо на господаря на троловете Pogue. Той съдържа искане за изчистване на същия пасаж, който сега е блокиран.

По пътя няма да ви навреди да посетите местни магазини, където можете да търгувате добре - да продавате ненужни боклуци, да разтоварвате инвентара си и вместо това да купувате руни, броня, оръжия и други неща, които могат да бъдат от голяма полза в бъдеще. Когато приключите, отидете в пещерите, за да се върнете при троловете.

Етап 8 - Пещерите на троловете

Когато сте близо до вашата дестинация, трябва да покажете на пазача писмо от краля. Той ще ви пусне в лагера. На входа ще видите гоблин, който ще ви информира, че троловете са организирали стачка тук, спирайки доставката на различни бижута. Така че трябва сами да вземете тези ценности - влезте в пещерите, намерете брадва, за да съборите необходимите бижута от стените. Разбийте всичко, което искате, не разрушете най-здравите стени.

Отидете при владетеля на троловете Pogue, той има голяма молба - идолът на троловете беше откраднат, оттук и ударите. Трябва да го върнем на всяка цена, за да възстановим реда. Има и други опции - или да откраднете ключа от Pog, или дори да убиете владетеля на трола. Ключът е необходим за освобождаване на затворения трол - той ще разчисти блокирания проход в знак на благодарност. Кой от трите варианта е по-лесен за вас - върнете идола, откраднете ключа или унищожете Pog - решете сами.

Веднъж в тунелите ще срещнете трол - приятел на вече познатия Гру. Той ще каже, че Гру мечтае за книга с картинки от горния свят. Забравихте ли, че е и неговият рожден ден? Ще трябва да поработя по-късно. Междувременно отидете при гоблина на стража. Там трябва да му кажете за откраднатия идол - той ще ви пусне в града на гоблините, където можем да продължим търсенето.

Етап 9 - Гоблин Град

След като пристигнахме в града на гоблините, можем да го инспектираме, но няма начин да влезем в тронната зала на крал Алотар сега, просто няма да бъдем допуснати там, както и в съкровищницата с бижута.

Отиваме в личната стая на Алотар, там ще намерим бележка, от която научаваме, че кралят, дори и с цялото си желание, не може да пие вино поради здравословни проблеми. А под леглото има друга бележка, но с числата - 5, 5, 9, 9. Излизайки от личната стая на краля, отиваме в кухнята, където виждаме готвач, който приготвя пайове за монарха.

Трябва да добавите вино към тестото, което ще използвате за баницата. Когато и последният е готов, готвачът ще го занесе на краля. Много скоро той ще излети от тронната си зала и ще се отправи към покоите си, за да вземе лекарство там. Време е да говорите с него, но за да направите това, първо трябва да говорите с пазача, който пази входа на хазната.

Кралят ще даде разрешението си, за да можете да се движите свободно из града и точно това ни трябва, за да намерим липсващия идол. След това нашият маршрут минава през тронната зала. В него има сейф, за отварянето на който ще бъдат полезни числата от откритата по-рано бележка - 5, 5, 9, 9. Там също трябва да намерите тайник с бележка вътре.

Бележката съдържа следната информация - ако кралят не успее да достави бижутата до утре, ще бъде убит от търговци от гилдията. Тук ще намерите и лост, който отваря таен проход в съкровищницата, както и руната Fridd.

Етап 10 - Замък

В замъка ставаме свидетели на дискусия, в която кралят, Фелнор (алхимик) и жена-змия на име Чинкаш обсъждат належащи проблеми. Те са притеснени от силно зачестилите земетресения, едно от които срути прохода към крепостта. Карло идва и съобщава някои не толкова добри новини - астрономът Фалан Орбипланакас е убит. Разбира се, те не ни оставиха настрани - връчиха ни ключовете от собствената ни стая и ни позволиха да се разхождаме из целия замък напълно свободно. Първо, трябва да говорите с Chinkash в библиотеката. Научавате, че убийството вероятно е провокирано от черна магия, изглежда ритуално. Така че прочетете книгите в библиотеката, преди всичко тези, които пишат за расите на Arx и драконите, ще бъдат полезни.

В лабораторията на Фелнор трябва да вземете ключа от стаята на убития, както и бележка. Тук можете да намерите няколко руни и да смесите отвари за вашите собствени нужди. Говорете отново с Чинкаш, тя ще ви даде книгата „Пейзажи от външния свят“ - идеален подарък за рожден ден за трола Гру.

В стаята, която е принадлежала на Фалан (убития астролог), ще намерите сейф зад килима. За да го отворите, ви е необходим код - полезен е този, даден от Фелнор в бележката - 2, 4, 8. В сейфа ще намерите дневника на починалия астролог - от там ще научите повече за някои от случващите се събития.

След като влезете в залата за срещи, ще видите, че там се провежда среща, на която научаваме, че лицето, обвинено в убийството на астролог и имащо връзки с тайния култ към Акбаа, е охранителят Ерзгод. Нашият герой е помолен да се справи с този култ, тъй като той се е превърнал в пряка заплаха за безопасността на Arx. Първо, трябва да намерим тайния вход на култовия храм и също така да унищожим метеора, който представлява опасност за света на Arx. Струва си да поговорите с арестувания Ерзгод в затвора, от него ще научите, че е предаден от последователите на Акбаа. За да им върнете, затворникът ще ви даде паролата за влизане. Входът може да бъде намерен в таверната, паролата е Faat Kaa Pell. Връщайки се от затвора, ще чуете диалог между две жени змии за крал Лушер и стария дълг на последния, който монархът не може да плати. Засега е безполезно да се говори с краля на тази тема. Така че напуснете замъка, срещнете се с Chinkash, тя ще научи нашия герой как да използва заклинанието за телепортиране. Това е изключително важна способност, която значително ще намали досадните и дълги пътувания. В градския телепорт научаваме, че известна Мария, местен дилър, е накарала дъщеря на име Шани да изчезне. Не мисля, че си струва да казвам кой ще трябва да търси момичето. Последно е видяна пред магазин за бижута, собственост на Тафиок. Трябва да претърсим къщите. В един от тях ще ни посрещнат изключително нелюбезно. В останалите можете да намерите книга, която говори за ритуалите и човешките жертвоприношения на вражеския храм на Акбаа. Очевидно горкото момиче е имало сериозни проблеми.

Първият "шеф" е демонът в храма. За да го победите, трябва да застанете на камъка, който е стойка за метеора. Демонът така или иначе е имунизиран срещу магия, така че не се притеснявайте, че метеорът ще изтощи маната ви. Демонът глупаво ще се бутне в краката ви (няма да мисли да става и няма да може да ви достигне, когато застанете малко по-високо). Замахнете и разсечете глупака с всичка сила.

Търговецът Мария ще ви каже, че дъщеря й Шани е изчезнала. Всичко е много просто - отиваме в пещерите до езерото, намираме там дърво, сякаш оплетено с дебело въже, и чакаме зад него. След кратък филм в играта използваме всички налични заклинания, само за да убием всички ПЕТ свещеника. След това (ако имате време) отиваме до края на коридора, където виждаме факла. Да го дръпнем и... тайният храм на акбаистите ще се отвори. Там ще видим момиче, изплашено до смърт. Нека се върнем при Мария и тя ще ни даде няколко лечебни отвари и ТОЛКОВА МНОГО ОПИТ, за които не сте и мечтали. (около 9000)

По-нататък - по-забавно. В гробницата заковавате мумиите, преди да направите нещо. Гарантирам ви, че при първи опит за дръпване на лоста ще се изправят. Ако предварително ги заковате на пода с кол, те ще останат да лежат там. Освен това отворете всички врати в гробницата (съветвам ви да съберете 3-4 комплекта главни ключове до този момент и да надградите съответното умение поне малко.
Също така ви съветвам да отворите вратата зад мрежата (ще я видите, когато преминете през дълга стая с 3 прохода (ние постоянно хвърляме камък или череп в тях пред носа ви, ако интуицията ви не ви позволява да видите капаните) - след като преминете през тайния проход, ще откриете как гоблини ограбват търговци от пещери. Да убием нечестивите и да вземем всички съкровища на братята безплатно.
В гробницата отваряме ВСИЧКИ врати и крипти на всяка цена. Това, което откриете, си заслужава.

Как да победим лич в храма. Не виждам нищо сложно - използваме EXILE UNDEAD и го избутваме в ъгъла (по-добре е да запомните заклинанието предварително). Дори не издава звук. Немъртвите, хвърлени от него, няма да ви наранят.

Когато отидете при жените змии, изкачете се по стълбите в пещерата малко по-високо. Ще видите човек-плъх отгоре. Дръжте меча максимално и атакувайте, като скачате отгоре му. Вземете кама и опитайте (в противен случай той ще ви намушка и ще избяга).

Истински манчкинизъм - завършваме мисията в двореца на гоблините и след това убиваме всички гоблини. Троловете ще ни се обидят за това, но няма проблем - отиваме при банкера в града и вземаме назаем една книга от него (може и повече от една :-)). Нека дадем книгата на краля на троловете и също да получим много опит за нея.

След като завършите мисията на историята (унищожаване на метеорита), върнете Kragoz (или Zogark) на дъщерята на краля. Тя ще ти върне Щита на Старейшината, който според мен е по-важен от глупав пръстен.

Между другото, ако повишите нивото на уменията си, можете да използвате апарата за дестилация в замъка на краля, за да направите гърнета за себе си или да ги продадете за пари. Не виждам смисъл да хвърлям камъни върху оръжия и лъкове; все пак често ще срещате добри мечове и накрая ще получите магически меч с безкраен ресурс.
По принцип можете (веднъж опитах) да използвате сърцето на голем върху оръжие - дава някакъв ефект. Чесънът също има ефект (не помня какъв).

Най-накрая оръжие срещу ilsids и боса на червея. Първият и последният се бият с огнено кълбо. Количество - в зависимост от вашето ниво. Илисдов също може да се бие с такова нещо (забравих името), което бавно го загрява (почервенява) и след това изгаря. Магията е на високо ниво, но работи със сигурност. В храма Акбаа - незаменим. (в последната задача)

Подобни статии

  • Молитва за любов: мъжете са най-силните

    Предано четене: Ежедневна молитва за вашия съпруг да помогне на нашите читатели. Силата на молитвата на съпругата за съпруга е несравнимо по-голяма дори от силата на молитвата на майка му. (ЗА БРАЧНОТО ЩАСТИЕ) Свети славен и всехвален Христов апостол Симон,...

  • Любовна магия с цигара

    Любовното заклинание върху цигара е начин за въздействие върху човек с помощта на магия, съчетавайки техниките на древните магьосници и инструментите, използвани за тези цели в наше време. Това е ефективен ритуал, в който ритуалният атрибут е...

  • Заклинание за пророчески сън: може ли да предскаже и да ви помогне да видите

    Пророческо заклинание за сън се използва в случаите, когато класическото гадаене не дава желания резултат. Обикновено пророческият сън предупреждава за бъдещи събития, които скоро ще се случат в живота на човек. Човекът в този сън получава информация...

  • Няколко положителни новогодишни конспирации за всички поводи

    Новогодишните конспирации стават все по-популярни всяка година. Ритуалите, които се провеждат в навечерието на огромен празник, са насочени към привличане на успешни постижения през следващата година. Има и ритуали, които ви помагат да оставите всичко...

  • Съвместимост Лъв и Скорпион: кой е шефът?

    Връзката между Скорпион и Лъв често преминава през труден и със сигурност не обсипан с рози път. Сред статистиките за разпадането на брака такава двойка заслужава първо място. И Лъвът, и Скорпионът имат прекалено волев и амбициозен характер и двамата...

  • Тълкуване на сънища: Защо мечтаете за краставица?

    Въпреки факта, че природата на сънищата все още не е проучена, повечето хора са сигурни, че нощните сънища са възможност да погледнат в бъдещето, да получат улики, които ще помогнат, например, да се измъкнат от трудна житейска ситуация....