ألعاب عيد ميلاد للأطفال 10 11 سنة. Jenga هي لعبة لوحية تعمل على تطوير البراعة والمهارات الحركية الدقيقة والتنسيق. مسابقة - فاكهة لذيذة...

تعتبر المسابقات المخصصة لهذه الفئة العمرية من الأطفال أكثر تعقيدًا إلى حد ما. الإثارة التي تظهر خلال المسابقة تخلق جوًا إيجابيًا لمزيد من الترابط بين الأطفال.

مسابقة "القفاز"

يوجد في وسط الغرفة صندوق كبير يحتوي على الكثير من القفازات، وعددها أقل بواحد من عدد المنافسين. يدور الرجال حول الموسيقى، وبمجرد توقف اللحن، يركض الجميع إلى الصندوق للحصول على القفازات. من بقي بدون قفازات يترك المنافسة ويأخذ معه زوجًا واحدًا من القفازات. وبالتالي، فإن القفازات مرة أخرى أقل من اللاعبين. تستمر المنافسة حتى يتبقى زوج واحد فقط من القفازات. ومن يأخذها فهو الفائز.

مسابقة "ابحث عنك"

يجب على المقدم الاهتمام مسبقًا وإعداد بطاقات بأسماء مختلف ممثلي عالم الحيوان، ويجب تكرار هذه الأسماء مرتين. يتم وضع جميع البطاقات في كيس وخلطها جيدًا. يقوم المتسابقون بإخراج البطاقات، وباستخدام تعبيرات الوجه وحركات أجسادهم، يحاولون العثور على ما يناسبهم. أولئك الذين أكملوا المهمة بنجاح يعطون بطاقاتهم للمقدم.

مسابقة "الطبخ"

قسّم جميع اللاعبين إلى فرق. يُعطى كل فريق قطعة من الورق وقلم رصاص. يقوم المتسابق الأول بكتابة اسم الشيء المتعلق بالطعام. ثم يطوي قطعة الورق للمشارك التالي، الذي يجب عليه أيضًا كتابة شيء من الطعام. هذا ما يكتبه الفريق بأكمله. ثم. بأمر من القائد، تُفتح الأوراق، ويفكر الفريق في اسم ووصفة الطبق الذي يمكن تحضيره من كل ما هو مكتوب. يمكن أن تكون الوصفات ممتعة للغاية، طالما أن الوصفة فريدة من نوعها. هذه هي الوصفة التي سوف تفوز.

مسابقة "حسب المدن والبلدان"

تتطلب هذه اللعبة وجود مقدمين اثنين يعملان كمرشدين لبلدان مختلفة. تأخذ الفرق قطعًا من الورق تحمل اسم دولة معينة. يذهب المنافس إلى موصل، ويسمي البلد والمدينة الموجودة في هذا البلد. تمنح المدينة المسماة بشكل صحيح المشارك الحق في دخول العربة. الفريق الذي تمتلئ سيارته بشكل أسرع سيفوز.

مسابقة "التدفئة بالمنزل"

يتم تقسيم جميع الأطفال إلى فرق بنفس عدد اللاعبين. يتم منح كل فريق منزلًا مرسومًا على ورقة كبيرة من الورق الأبيض. يجب على كل لاعب في الفريق أن يركض ويرسم شخصًا واحدًا في منزله. ثم يتولى المشارك التالي العصا. أي فريق هو أول من يملأ المنزل بالمقيمين سيفوز بهذه المسابقة.

مسابقة "السردين في علبة"

يجب تقسيم جميع الأطفال إلى فرق. سيكون شخص واحد في كل فريق هو الماسك. يتم إعطاؤه حبلًا أو شريطًا مطاطيًا مع ربط الأطراف معًا. كلما زاد عدد الأطفال المشاركين في المنافسة، يجب أن يكون قطر الحبل المربوط أكبر. جميع أعضاء الفريق الآخرين سوف يلعبون دور "السردين". ينتشر السردين في جميع أنحاء الفضاء، ويبدأ الماسك في اصطيادهم واحدًا تلو الآخر. يصطاد سمكة سردين واحدة ويضعها في الحلبة، والآن يركض الاثنان خلف السمكة التالية. وبالتالي، فمن الضروري للقبض على كل السردين. الفريق الأول الذي يضغط كل السردين في الجرة هو الفائز.

مسابقة "التشفير"

يتلقى كل لاعب مهمة محددة - كلمة مشفرة. الآن مهمة اللاعب هي تكوين جملة تبدأ فيها الكلمات بأحرف الكلمة المشفرة. الشخص الذي يأتي بالطريقة الأكثر أصالة لفك هذه الكلمة سيصبح هو الفائز في المسابقة.

أسهل طريقة للترفيه عن الأطفال الذين تبلغ أعمارهم حوالي 10 سنوات في حفلة عيد ميلاد يتم الاحتفال بها في المنزل هي من خلال ترتيب الألعاب والمسابقات الممتعة.

إذا كنت الآن في هذه الصفحة، فهذا يعني أن عيد ميلاد طفلك سيأتي قريبًا!

ماذا نعطي وكيف مفاجأة؟ ما هي الطريقة الأكثر إثارة للاهتمام لقضاء العطلة نفسها إذا كان من المتوقع زيارة الأصدقاء وزملاء الدراسة؟

قم بتنظيم مسابقات واختبارات مثيرة للاهتمام، وبعد ذلك لن يشعر أحد بالملل!

من أين نبدأ؟

ومن الغريب أن أنصح مع احتياطات السلامة المبتذلة للركبتين والمرفقين:

  • قم بتحرير مساحة كافية لمتعة الأطفال - قد يصبح الأثاث مزدحمًا في مثل هذا اليوم؛
  • إخفاء الأشياء الحادة والقابلة للكسر - عادة ما يتميز الضيوف الصغار بالقدرة على الحركة.

لا ينبغي أن تتعب اللعبة نفسها الأطفال - وإلا فإن المتعة المقصودة ستتوقف عن أن تكون ممتعة!

الغرفة جاهزة. الآن يمكنك بدء المسابقات بأنفسهم!

ولإضفاء التنوع على أعياد الميلاد، نقدم عدة أنواع من الألعاب المنزلية - المسابقات للبنين والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و11 و12 سنة.

ألعاب خارجية - مسابقات

فرقع الكرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. كل شخص لديه كرة متعددة الألوان في يده.

عند الأمر، تحتاج إلى تفجير بالون خصمك بيديك. الفريق الذي لديه أكبر عدد من الكرات المتبقية يفوز.

تجميد

يرمي المقدم بالونًا. أثناء وجوده في الهواء، يمكنك التحرك والرقص والتحدث. بمجرد أن تلمس الكرة الأرض، يتجمد الجميع.

يتم التخلص من الشخص الذي ليس لديه وقت للتجميد.

تستمر اللعبة حتى الفائز الأخير.

كرسي هارب

يتم وضع الكراسي في دائرة. عدد اللاعبين أقل بواحد من عدد المقاعد.

بناءً على الأمر أو عندما تبدأ الموسيقى، يبدأ اللاعبون بالتجول حول الكراسي. تتوقف الموسيقى أو يصدر الأمر "إيقاف" - يحاول اللاعبون الجلوس. ومن لا يحصل على كرسي يتم القضاء عليه. بعد ذلك، تتم إزالة كرسي واحد.

تقام المسابقة حتى يجلس آخر شخص.

وبدلاً من ذلك، من المثير للاهتمام استخدام الأطواق بدلاً من الكراسي. عندما تنتهي الموسيقى أو عند الإشارة، يجلس اللاعبون (أو يقفون) في الأطواق الحرة.

ملعقة بطاطس

فريقين. يوجد في أحد أركان الغرفة وعاء به بطاطس. وفي صورة أخرى، يقف الأطفال وفي أيديهم ملاعق بالقرب من وعاءين وصحون فارغة.

عند الإشارة، يجب على كل فريق أن يتناوب في استخدام سباق التتابع لإحضار حبة بطاطس واحدة إلى طبقه باستخدام ملعقة فقط.

أولئك الذين ينقلون كل البطاطس بشكل أسرع يفوزون.

التفاح العائم

ينقسم الأطفال إلى فريقين.

في حوضين كبيرين، يطفو التفاح ذو الأعناق في الماء. التفاح يساوي بالضبط عدد الأطفال. عند الإشارة، يتناوب اللاعبون من كل فريق في محاولة الإمساك بالتفاحة من المقبض دون استخدام أيديهم.

أولئك الذين يكملون المهمة بشكل أسرع يفوزون.

عند اختيار التفاح، أنصحك بالتأكد من أن أعناق طويلة بما فيه الكفاية وقوية بما فيه الكفاية.

سلة كرة السلة

فريقان يلعبان. يوجد أمام كل منها عدد متساو من الأوراق وسلة (بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام قدر أو حاوية عميقة أخرى).

وتتمثل المهمة في لف "كرة" ورقية ورميها في السلة.

الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الضربات بعد نفاد الأوراق سيفوز.

الخيار – العب لفترة من الوقت. ثم يتم إعطاء المزيد من الورق.

أرتدي ملابسي في دقيقة واحدة

يمكنك اللعب في الشتاء.

يلعب لاعبان معصوبي الأعين. يتم وضع نفس العدد من الملابس الخارجية - السترات والقبعات والأوشحة - على كرسيين.

الفائز هو الذي يرتدي جميع الملابس بشكل أسرع وأكثر صحة.

الخيار - لاعبان معصوبي الأعين يلبسان ملابس أحد الضيوف.

أعتقد أن الجميع سوف يستمتعون!

هدية عيد ميلاد

فريقان – اثنان من "الهدايا". يمكن أن تكون لعبة أو فاكهة أو أي شيء مناسب.

يصطف اللاعبون واحدًا تلو الآخر. بناء على أمر، يتم تمرير "الهدية" على طول السلسلة. أولئك الذين يصل عنصرهم إلى شخص عيد الميلاد بشكل أسرع سيفوزون.

ومن الأفضل عقد اللعبة فقط مع عدد كاف من الضيوف.

بيت العنكبوت

يبتعد أحد الضيوف أو يذهب إلى غرفة أخرى.

يتكاتف باقي الأطفال ويتضح أنها "شبكة عنكبوت" طويلة. ثم، دون ترك أيديهم، يتشابك الجميع في كرة ضيقة.

يجب على المقدم أن يفكك "الويب" دون أن يمزقه ولو مرة واحدة.

سباق التتابع ليغو

فريقان - مجموعتان متطابقتان من Lego (أو أي مُنشئ آخر).

لفترة من الوقت نحتاج إلى بناء هيكل مثير للاهتمام. يتم تقييم السرعة و"الحل المعماري".

الخيار - يتم لعب اللعبة في سلسلة. يتناوب الأطفال في وضع قطعتهم.

الكبيبة

يتم إعطاء لاعبين حبلًا أو أي حبل متساوي الطول.

المهمة هي لف الكرة بشكل أسرع.

الخيار - عصا (قلم رصاص). يجب أن يتم جرح الحبل المرفق.

البولينج للأطفال

بمساعدة الدبابيس والكرات البسيطة، يمكنك تنظيم صالة بولينغ للبالغين تقريبًا. بدلا من لعبة البولنج، يمكنك استخدام أشياء أو ألعاب أخرى.

ضرب الهدف

سوف تحتاج إلى هدف مرسوم وكرات باستخدام الفيلكرو. بعد الضربات نحسب النقاط.

المسابقات الإبداعية والفكرية

من اتصل بي؟

يقف اللاعبون في دائرة واسعة. يقف السائق معصوب العينين في المنتصف. يقومون بتدويره قليلاً ويطلبون منه تخمين من اتصل بالاسم. من يخمن يجلس أو يقف مكان السائق.

سلسلة من الكلمات

فريقان بعدد متساو من اللاعبين. كل شخص لديه قطعة من الورق وقلم (قلم رصاص). أول لاعب من الفريق يكتب أي كلمة. تبدأ كل كلمة لاحقة بالحرف الأخير من الكلمة السابقة. اتضح أنها سلسلة من الكلمات.

يتم لعب اللعبة ضد الزمن.

الفريق الذي كتب أكبر عدد من الكلمات يفوز.

قطة في كزة

أبسط الأشياء التي تحتاج إلى التعرف عليها باللمس دون إخراجها توضع في حقيبة جميلة. الشخص الذي يخمن أكبر عدد من العناصر يفوز.

الخيار - لمزيد من الترفيه والمرح، يتم عرض الأشياء للضيوف، ولكن في هذه الحالة يكون السائق معصوب العينين.

فريقان أو ثلاثة، كل فريق مكون من 3 أشخاص. يتم إصدار ثلاث أوراق.

في الوقت المخصص (2-3 دقائق)، يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة ويرسمون حيوانًا رائعًا: البعض برأس، والبعض بالجذع، والبعض بالساقين والكفوف.

ثم يتم تجميع كل الأوراق معًا، ويفوز الفريق صاحب الحيوان الأكثر تسليةً.

في هذه المسابقة، أعتقد أن الأهم ليس فوز أي فريق، بل المتعة العامة!

هاتف مكسور

من من الكبار لا يعرف هذه اللعبة؟!

لكن أقترح عليك أن تجعلها مسابقة للأطفال في حفلة عيد ميلادهم.

قسّم الضيوف إلى 2-3 فرق. ضعهم واحدا تلو الآخر. أول شخص في سلسلة كل فريق يقول كلمته. يقوم اللاعبون بتمريرها في همس هادئ جدًا لبعضهم البعض. يجب على الأخير أن يقول بصوت عالٍ الكلمة التي سمعها.

أولئك الذين نقلوا الكلمة بدقة إلى الأول في الفريق يفوزون.

العلامات الملونة

وهذه في رأيي مسابقة ممتعة للغاية تجمع بين الحركة والذكاء.

يقول المقدم الكلمات: "واحد اثنان ثلاثة! " ابحث عن اللون الأبيض (الأزرق، الأخضر، الرمادي، الأحمر...)!"

يلتقط اللاعبون على الفور اللون المحدد أينما يمكنهم العثور عليه.

كل من يفشل في لمس شيء بلون معين، أو هو الأخير، يتم استبعاده من اللعبة. ويستمر الباقي حتى يكون هناك فائز.

أبجدية ممتعة

يقوم المقدم بتسمية أي حرف من الحروف الأبجدية. يجب على الأطفال كتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات بهذه الرسالة خلال فترة زمنية معينة (2-3 دقائق).

الشخص الذي لديه أطول قائمة يفوز.

اجمع صورة

يتم إعطاء كل لاعب صورة مقطوعة يجب تجميعها. يمكن أن يكون الموضوع مختلفًا: رسوم متحركة، ألعاب، طبيعة، حيوانات... يمكنك استخدام صفحات مجلات الأطفال أو الصور المطبوعة مسبقًا وفقًا لعدد الضيوف.

يتم لعب اللعبة ضد الزمن.

الألغاز مع المباريات

خيارات:

  • "اكتب" العبارة المحددة مع التطابقات.
  • ارسم حيوانًا.
  • المهام الرياضية التي تنطوي على تحريك وإزالة أعواد الثقاب.

يمكنك شراء أعواد ثقاب "المدفأة" العادية أو الطويلة.

ألعاب المنافسة للفتيات 10-12 سنة


توافق على أن هناك مسابقات سيشاهدها الأولاد بابتسامة. لكن الفتيات سيكونن سعيدات بالمشاركة.

مصمم أزياء

في غضون 5-10 دقائق، ابحث في الغرفة عن شيء يمكنك تزيين نفسك به لقضاء العطلة. يمكن أن تكون هذه أي قطعة من الملابس والأشرطة والأوشحة والحبال ودبابيس الشعر...

ثم يختار الضيوف أطرف مصمم الأزياء.

سيكون من المثير للاهتمام وضع الأولاد في هيئة المحلفين.

من كان يختبئ هناك؟

يتم رسم بطل من قصة خيالية أو رسوم متحركة مشهورة على قطعة من الورق. الصورة مغطاة بالكامل بالورقة الثانية. يكشف المقدم الصورة تدريجيًا.

الشخص الذي يخمن الشخصية أولاً هو الفائز.

أميرة حزينة

يتم اختيار السائق (ليس بالضرورة فتاة عيد الميلاد)، الذي يجلس على كرسي ويحاول ألا يبتسم. مهمة اللاعبين في هذه المسابقة هي إضحاكها.

الشرط هو أنه لا يمكنك لمس "الأميرة".

دمية الريح

يوجد في صندوق السلة قطع من الورق تحمل أسماء اللاعبين.

يأتي الجميع بمهمة "دمية النفخ": الغناء، والرقص، والدوران،... تحتاج إلى إظهار المهمة من خلال تعبيرات الوجه والإيماءات بصوت أو بدون صوت.

يقوم السائق بسحب قطع من الورق ويقول من سيقوم بالمهمة.

المصممون (الفنانون)

يتم تقسيم الضيوف إلى أزواج: العميل والفنان.

يتم إعطاء كل زوج دهانات مائية. أنت بحاجة إلى القيام ببعض الماكياج الممتع. من يأتي بأطرف يفوز!

أحد الخيارات المتاحة للأولاد هو رسم وجه مضحك أو حيوان (سواء كان موجودًا أم لا) على وجوههم.

مسابقات مثيرة للأولاد من عمر 10-12 سنة

التقط المفتاح

يُعرض على اللاعبين العديد من الأقفال ومجموعة متنوعة من المفاتيح.

المهمة هي فتح كل قفل.

اجمع التنين

يتلقى اللاعبون صندوقًا من مشابك الورق. تحتاج إلى تجميع مشابك الورق في سلسلة خلال الوقت المخصص. من لديه أطول "تنين" يفوز.

سلاحف النينجا المراهقون المتحولون

تتضمن المنافسة أزواجًا يقفون وظهورهم لبعضهم البعض ويغلقون مرفقيهم.

المهمة هي الركض إلى الطرف الآخر من الغرفة دون فتح ذراعيك.

وحش

ارسم حيوانًا مضحكًا غير موجود وابتكر اسمًا له. الفائز هو الذي تبين أن حيوانه مختلف عن الحيوان الحقيقي.

يتم إعطاء نقاط إضافية للحديث عن عادات وعادات هذا المخلوق المعجزة.

صياد السمك

يتلقى اللاعبون عصا طويلة بها خط صيد أو خيط متصل به مغناطيس.

أمامهم ألعاب بالمغناطيس. المهمة هي "اصطياد" أكبر عدد ممكن من "الأسماك" وعينيك مغمضتين. تكمن الصعوبة في أنهم يلعبون في أزواج: فالشخص "المبصر" يوجه تصرفات "الصياد" الذي هو معصوب العينين.

الخيار - يمكنك إرفاق مغناطيس صغير بالحلوى بشريط لاصق. وبعد ذلك ستكون المتعة بعد المباراة حلوة أيضًا.

خريطة القراصنة

ارسم عدة خرائط للغرفة مسبقًا، مع الإشارة إلى موقع "ذاكرة التخزين المؤقت" بعلامة متقاطعة. عند إخفاء "كنز" (أي عنصر)، اطلب من "القرصان" في كل مرة العثور عليه، باستخدام الخريطة كدليل.

طماع

هناك مجموعة متنوعة من الأشياء أمام الأطفال (الملابس وأدوات المطبخ والقرطاسية وما إلى ذلك) يجب على اللاعبين أخذ الحد الأقصى لعدد العناصر... يمكنك حملها بيديك ورأسك والمساعدة في ركبتيك. ..

الشخص الذي يتمكن من جمع أكبر عدد من العناصر دون إسقاط العناصر هو الفائز.

اجمع الفزاعة

يتم تقسيم الضيوف إلى فريقين. يوجد أمام كل منها مجموعة من عناصر الملابس المختلفة (الأوشحة والمناشف والقبعات والقمصان وما إلى ذلك). تحتاج إلى بناء "فزاعة" من المواد المتاحة.

الفريق الإبداعي يفوز.

ستساعد هذه المسابقات المعلمين وأولياء الأمور على الترفيه عن أطفالهم. يمكن تنفيذها في الفصول الدراسية، والمناسبات الاحتفالية، في المنزل، في الشارع.

رجال الاطفاء

قم بإخراج أكمام سترتين وعلقهما على ظهور الكراسي. وضع الكراسي على مسافة متر واحد بحيث تكون ظهورها في مواجهة بعضها البعض. ضع حبلاً بطول مترين تحت الكراسي. يقف كلا المشاركين على كرسييهما. عند الإشارة، يجب عليهم أخذ ستراتهم، وإخراج الأكمام، وارتدائها، وربط جميع الأزرار. ثم اركض حول كرسي خصمك، واجلس على كرسيك واسحب الخيط.

من هو أسرع

يقف الأطفال الذين يحملون في أيديهم حبال القفز في طابور على أحد جانبي الملعب حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. في 15 - 20 خطوة، يتم رسم الخط أو وضع الحبل مع الأعلام. بعد الإشارة المتفق عليها، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

ضرب الكرة على المرمى

يتم وضع دبوس أو علم على مسافة 8-10 م. يحصل كل عضو في الفريق على الحق في رمية واحدة، ويجب عليه محاولة ضرب الهدف. بعد كل رمية، يتم إرجاع الكرة إلى الفريق. في حالة إسقاط الهدف يتم إعادته إلى مكانه الأصلي. الفريق ذو الضربات الأكثر دقة يفوز.
- الكرة لا تطير، بل تتدحرج على الأرض، ويتم إطلاقها باليد،
- اللاعبون يركلون الكرة،
- يقوم اللاعبون برمي الكرة بكلتا يديهم من خلف رؤوسهم.

الكرة في الحلبة

تصطف الفرق في عمود واحد، واحدًا تلو الآخر، أمام الألواح الخلفية لكرة السلة على مسافة 2-3 أمتار. بعد الإشارة، يقوم الرقم الأول برمي الكرة حول الحلبة، ثم يضع الكرة، واللاعب الثاني أيضًا يأخذ الكرة ويرميها داخل الحلبة، وهكذا. الفريق الذي يضرب الطوق أكبر عدد من الانتصارات.

الفنانين

يوجد في وسط الدائرة أو المسرح حاملان للورق. يدعو القائد مجموعتين من خمسة أشخاص. عند إشارة القائد، يأخذ الأول من المجموعة الفحم ويرسم بداية الصورة، وعند الإشارة يمررون الفحم إلى الصورة التالية. المهمة هي أن يقوم جميع المتنافسين الخمسة برسم رسم معين بشكل أسرع من خصومهم. يجب على الجميع المشاركة في الرسم.
المهام بسيطة: ارسم قاطرة بخارية، ودراجة، وباخرة، وشاحنة، وترام، وطائرة، وما إلى ذلك.

لفة الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 إلى 5 أشخاص. يتلقى كل واحد منهم مهمة: خلال فترة زمنية محددة (8 - 10 دقائق) قم بدحرجة كرة ثلج كبيرة الحجم قدر الإمكان. المجموعة التي تدحرج أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد هي الفائزة.

تشغيل ثلاث كرات

عند خط البداية، يأخذ الشخص الأول بشكل ملائم 3 كرات (كرة القدم، الكرة الطائرة وكرة السلة). عند الإشارة، يركض معهم إلى العلم الدوار ويضع الكرات بالقرب منه. ويعود فارغا. يركض المشارك التالي فارغًا إلى الكرات الكاذبة، ويلتقطها، ويعود بها إلى الفريق، ولا يصل إلى متر واحد، ويضعها على الأرض.
- بدلاً من الكرات الكبيرة، يمكنك أن تأخذ 6 كرات تنس،
- بدلاً من الجري، القفز.

سلسلة

في الوقت المخصص، اصنعي سلسلة باستخدام مشابك الورق. من تكون سلسلته أطول يفوز بالمنافسة.

تفجير البالون

في هذه المسابقة، ستحتاج إلى 8 بالونات. يتم اختيار 8 أشخاص من الجمهور. يتم إعطاؤهم بالونات. بناءً على أمر القائد، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات، ولكن بطريقة لا تنفجر عند نفخها. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

اللفت

يشارك فريقان من 6 أطفال. هذا هو الجد والجدة والحشرة والحفيدة والقط والفأر. يوجد كرسيين على الجدار المقابل للقاعة. على كل كرسي يجلس نبات اللفت - طفل يرتدي قبعة عليها صورة نبات اللفت.
الجد يبدأ اللعبة. عند الإشارة، يركض إلى اللفت، ويدور حوله ويعود، تتمسك به الجدة (تأخذه من الخصر)، ويواصلون الركض معًا، ويلتفون حول اللفت ويعودون مرة أخرى، ثم تنضم إليهم الحفيدة، إلخ. في نهاية اللعبة، تم القبض على الفأر بواسطة اللفت. الفريق الذي سحب اللفت بشكل أسرع يفوز.

تتابع هوب

يتم رسم خطين على المسار على مسافة 20 - 25 مترًا عن بعضهما البعض. يجب على كل لاعب دحرجة الطوق من السطر الأول إلى السطر الثاني، ثم العودة وتمرير الطوق إلى صديقه. الفريق الذي يكمل التتابع يفوز أولاً.

سباق التتابع المضاد مع الطوق وحبل القفز

تصطف الفرق كما لو كانت في سباق التتابع. يحتوي دليل المجموعة الفرعية الأولى على طوق جمباز، ودليل المجموعة الفرعية الثانية لديه حبل قفز. عند الإشارة، يندفع اللاعب ذو الطوق إلى الأمام، ويقفز عبر الطوق (مثل القفز على الحبل). بمجرد أن يعبر اللاعب ذو الطوق خط البداية للعمود المقابل، يبدأ اللاعب ذو الحبل القفز ويتحرك للأمام من خلال القفز على الحبل. بعد إكمال المهمة، يقوم كل مشارك بتمرير المعدات إلى اللاعب التالي في العمود. يستمر هذا حتى يكمل المشاركون المهمة ويغيرون الأماكن في الأعمدة. الركض محظور.

الحمالون

يقف 4 لاعبين (2 من كل فريق) على خط البداية. يحصل الجميع على 3 كرات كبيرة. يجب أن يتم نقلهم إلى الوجهة النهائية وإعادتهم. من الصعب جدًا حمل 3 كرات بين يديك، كما أن التقاط الكرة المتساقطة دون مساعدة خارجية ليس بالأمر السهل أيضًا. لذلك، يجب على الحمالين التحرك ببطء وحذر (يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا). الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

سباق الكرة تحت الأقدام

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقوم اللاعب الأول برمي الكرة مرة أخرى بين أرجل اللاعبين المنتشرة. ينحني آخر لاعب في كل فريق، ويمسك الكرة ويتقدم بها للأمام على طول العمود، ويقف في بداية العمود ويرسل الكرة مرة أخرى بين ساقيه المتباعدتين، وما إلى ذلك. الفريق الذي أنهى التتابع بشكل أسرع يفوز.

ثلاث قفزات

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. ضع حبل القفز والطوق على مسافة 8-10 م من خط البداية. بعد الإشارة، يصل الشخص الأول إلى الحبل، ويأخذه بين يديه، ويقوم بثلاث قفزات على الفور، ويضعه على الأرض ويعود للخلف. يأخذ الشخص الثاني الطوق ويقوم بثلاث قفزات من خلاله ويتناوب بين حبل القفز والطوق. الفريق الذي ينهيها بشكل أسرع سيفوز.

سباق هوب

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول الخطوط الجانبية للملعب. على الجانب الأيمن من كل فريق يوجد قائد. وهو يرتدي 10 أطواق جمباز. عند الإشارة، يخلع الكابتن الطوق الأول ويمرره من خلال نفسه من الأعلى إلى الأسفل، أو العكس ويمرره إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره، الذي، بعد أن أكمل المهمة، يمرر الطوق. وبالتالي، فإن كل لاعب، بعد أن مرر الطوق إلى جاره، يتلقى على الفور طوقا جديدا. آخر لاعب في الصف يضع كل الأطواق على نفسه. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين يفوز.

الثلاثات سريعة

يقف اللاعبون في دائرة ثلاثية، واحدًا تلو الآخر. الأرقام الأولى من كل ثلاثة تتكاتف وتشكل دائرة داخلية. يشكل الرقمان الثاني والثالث، ممسكين بأيديهما، دائرة خارجية كبيرة. عند الإشارة، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية، ويركض أولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية إلى اليسار. عند الإشارة الثانية، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون في الثلاثات. في كل مرة تتحرك الدوائر في اتجاه مختلف. اللاعبون الثلاثة الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. تستمر اللعبة من 4 إلى 5 دقائق. الثلاثي الذي يسجل لاعبوه أكبر عدد من النقاط يفوز.

الحركة محظورة

يقف اللاعبون والقائد في دائرة. يأخذ القائد خطوة للأمام ليكون أكثر وضوحًا. إذا كان هناك عدد قليل من اللاعبين، فيمكنك اصطفافهم والوقوف أمامهم. يدعو القائد الأطفال إلى أداء جميع الحركات من بعده، باستثناء المحظورة التي سبق أن أنشأها. على سبيل المثال، يحظر أداء حركة "اليدين على الحزام". يبدأ القائد في أداء حركات مختلفة على الموسيقى، ويكررها جميع العازفين. وفجأة يقوم القائد بحركة محظورة. اللاعب الذي يكررها يخطو خطوة إلى الأمام ثم يواصل اللعب.

فحص مجاملة

هذه المسابقة صعبة وتقام مرة واحدة فقط. قبل بدء مسابقة الأولاد، تمر فتاة أمامهم، وكأنما بالصدفة، تسقط منديلها. يفوز الصبي الذي خمن أن يلتقط الوشاح ويعيده بأدب إلى الفتاة. بعد ذلك أُعلن أن هذه كانت المسابقة الأولى.
الخيار: إذا كانت المنافسة بين فريقين، فسيتم منح النقطة إلى الشخص الذي كان الصبي الأكثر تهذيبا.

حكاية خرافية جيدة

الأساس هو حكاية خرافية مع نهاية حزينة (على سبيل المثال، سنو مايدن، حورية البحر الصغيرة، وما إلى ذلك). ويتم تكليف الأطفال بمهمة التفكير في كيفية إعادة صياغة هذه الحكاية الخيالية، باستخدام شخصيات من حكايات خرافية أخرى، بحيث تنتهي بسعادة. الفائز هو الفريق الذي يلعب الحكاية الخيالية في شكل مسرحية مصغرة بطريقة مضحكة ومبهجة.

يدرب

يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى مجموعتين متساويتين. يتمسك لاعبو كل مجموعة ببعضهم البعض ويشكلون سلسلة واحدة مع ثني أذرعهم عند المرفقين.
المشاركون الأقوى والأكثر براعة - المشاركون "الرائعون" - يصبحون في مقدمة السلسلة. يقف "آلية الساعة" في مواجهة بعضهما البعض، كما يأخذ كل منهما أذرع الآخر مثنية عند المرفقين ويسحب كل منهما في اتجاهه الخاص، في محاولة إما لكسر سلسلة الخصم أو سحبها فوق الخط المقصود.
القاعدة: ابدأ بالسحب عند الإشارة تمامًا.

المنافسة على مؤامرة الحكايات الشعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقول المقدم الكلمات الأولى من عنوان الحكايات الشعبية، ويجب على المشاركين قول العنوان كاملاً. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة يفوز.
1. إيفان تساريفيتش والرمادي... (الذئب)
2. الأخت أليونوشكا والأخ... (إيفان)
3. فينيست - واضح... (الصقر)
4. الأميرة - ... (الضفدع)
5. الأوز - ... (البجع)
6. بواسطة رمح... (أمر)
7. موروز... (إيفانوفيتش)
8. بياض الثلج والسبعة... (الأقزام)
9. الحصان -... (الأحدب الصغير)

التحدث دون أخطاء

من ينطق هذه الأمثال بشكل أفضل يفوز:
سار ساشا على طول الطريق السريع وامتص المجفف.
سرق كارل المرجان من كلارا، وسرقت كلارا الكلارينيت من كارل.
كانت السفن تتجه وتتجه، لكنها لم تتجه.
لقد أبلغ، لكنه لم يبلغ بما فيه الكفاية، ولكن عندما بدأ في الإبلاغ أكثر، أبلغ.

السفر ليلاً

ويقول المذيع إن السائق سيضطر إلى القيادة ليلاً دون إضاءة، لذا فإن اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً، يتعرف السائق على طريق سريع مصنوع من الدبابيس الرياضية. من خلال تسليم عجلة القيادة للسائق، يعرض المقدم التدرب والقيادة حتى لا يتم إسقاط أي عمود. يتم بعد ذلك تعصيب عيني اللاعب وإحضاره إلى عجلة القيادة. يعطي المقدم أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق، ويحذر من الخطر. عند اكتمال المسار، يقوم القائد بفك عيون السائق. ثم "يذهب" المشاركون التاليون في اللعبة. الشخص الذي يطرق الدبابيس هو الأقل فوزًا.

الرماة حادة

هناك هدف مثبت على الحائط. يمكنك استخدام الكرات الصغيرة أو السهام.
كل لاعب لديه ثلاث محاولات.
بعد المباراة، يكافئ المضيف الفائزين ويشجع الخاسرين.

حافظ على رصيدك

مع تمديد أذرعهم إلى الجانبين، يسير اللاعبون، مثل المشاة على الحبل المشدود، على طول حافة السجادة.
آخر من يغادر السباق يفوز.

رعب

الشروط كالتالي: يوجد خمس بيضات في الكاسيت. يحذر مقدم البرنامج من أن أحدهم خام. والباقي مسلوق. تحتاج إلى كسر بيضة على جبهتك. من يصادف شيئًا خامًا فهو الأشجع. (ولكن بشكل عام، كل البيض مسلوق، ويتم منح الجائزة ببساطة للمشارك الأخير - لقد خاطر بوعي بأن يصبح أضحوكة الجميع.)

لعبة "أوركسترا ميلاد سعيد"

يشارك عدد غير محدود من الأشخاص في اللعبة. يتم اختيار قائد الفرقة الموسيقية، ويتم تقسيم المشاركين المتبقين إلى عازفي بالاليكا، وعازفي الأكورديون، وعازفي البوق، وعازفي الكمان، وما إلى ذلك، اعتمادًا على عدد المشاركين. بإشارة من قائد الفرقة الموسيقية، الذي يشير إلى مجموعة من الموسيقيين، يبدأون في "العزف" على أنغام أي أغنية مشهورة: عازفو البالاليكا - "Trem، Shake"، عازفو الكمان - "tili-tili"، عازفو البوق - "turu" -ru"، عازفي الأكورديون - "tra- la-la". تكمن صعوبة المهمة في أن وتيرة تغيير الموسيقيين تتزايد باستمرار، ويشير قائد الفرقة الموسيقية أولاً إلى مجموعة واحدة، ثم إلى المجموعة الأخرى، وإذا لوح قائد الفرقة الموسيقية بكلتا يديه، فيجب على الموسيقيين "العزف" معًا. يمكنك جعل المهمة أكثر صعوبة: إذا لوح قائد الفرقة الموسيقية بيده بقوة، فيجب على الموسيقيين "العزف" بصوت عالٍ، وإذا لوح بيده قليلاً، فإن الموسيقيين "يعزفون" بهدوء.

لعبة "اجمع باقة"

يشارك فريقان من 8 أشخاص. طفل واحد في الفريق بستاني، والباقي زهور. على رؤوس الأطفال الزهور قبعات عليها صور زهور. يجلس أطفال الزهور في عمود، واحدًا تلو الآخر، على مسافة كبيرة من بعضهم البعض. عند الإشارة، يركض البستانيون إلى الزهرة الأولى التي تمسك بظهر البستاني. يركض الاثنان بالفعل إلى الزهرة التالية، وما إلى ذلك. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

جرس

سوف تحتاج إلى سلك طويل وخاتم. مرر الحبل من خلال الحلقة واربط الأطراف. يجلس الأطفال في دائرة ويضعون حبلًا بحلقة على ركبهم. في وسط الدائرة يوجد السائق. يقوم الأطفال، دون أن يلاحظهم أحد من قبل السائق، بتحريك الحلقة من واحدة إلى أخرى (ليس بالضرورة في اتجاه واحد، يمكنك تحريك الحلقة في اتجاهات مختلفة). في الوقت نفسه، تصدر الموسيقى، ويراقب السائق بعناية حركات الحلقة. بمجرد أن تتوقف الموسيقى، تتوقف الحلقة أيضًا. يجب أن يشير السائق إلى من لديه الخاتم حاليًا. إذا كان تخمينك صحيحًا، فسوف تقوم بتغيير الأماكن مع الشخص الذي لديه الخاتم.

و انا!

لعبة الانتباه.
قواعد اللعبة: يروي المقدم قصة عن نفسه ويفضل أن تكون خرافة. أثناء القصة يتوقف ويرفع يده للأعلى. يجب على الباقي الاستماع بعناية، وعندما يرفع القائد يده، يصرخ "وأنا" إذا كان الإجراء المذكور في القصة يمكن أن يقوم به شخص ما أو يظل صامتًا إذا كان الإجراء غير مناسب. على سبيل المثال يقول مقدم البرنامج:
"في أحد الأيام ذهبت إلى الغابة...
الكل:"وأنا أيضاً!"
أرى سنجاباً يجلس على شجرة...
-…?
السنجاب يجلس ويقضم المكسرات...
— ….
- لقد رأتني ودعنا نرمي المكسرات عليّ ...
-…?
- لقد هربت منها..
-…?
- لقد ذهبت في الاتجاه الآخر...
— ….
- أمشي في الغابة وأقطف الزهور...
— …
- أغني الأغاني...
— ….
- أرى عنزة صغيرة تقضم العشب... -...؟ - بمجرد أن صافرة ...
— ….
- خافت العنزة الصغيرة وهربت..
-…?
- وانتقلت..
— …
لا يوجد فائزون في هذه اللعبة - الشيء الرئيسي هو المزاج البهيج.

يكرر

يقف الأطفال في سطر واحد. بالقرعة أو العد، أختار المشارك الأول. يواجه الجميع ويقوم ببعض الحركات، على سبيل المثال: التصفيق بيديه، والقفز على ساق واحدة، وإدارة رأسه، ورفع ذراعيه، وما إلى ذلك، ثم يقف في مكانه، ويأخذ مكانه اللاعب التالي. يكرر حركة المشارك الأول ويضيف حركته.
يكرر اللاعب الثالث الإيماءتين السابقتين ويضيف إيماءته الخاصة، وكذلك يفعل بقية المشاركين في اللعبة بدورهم. عندما ينتهي الفريق بأكمله من العرض، يمكن أن تستمر المباراة للجولة الثانية. يتم استبعاد اللاعب الذي يفشل في تكرار أي إيماءة من اللعبة. الفائز هو آخر طفل يقف.

العصافير والغربان

يمكنك اللعب بمفردك مع طفل، لكن من الأفضل مع مجموعة. اتفق مسبقًا على ما ستفعله العصافير وماذا ستفعل الغربان. على سبيل المثال، مع فريق "العصافير"، سوف يستلقي الأطفال على الأرض. وعندما أمر الغربان، اصعد على مقاعد البدلاء. الآن يمكنك بدء اللعبة. ينطق شخص بالغ ببطء مقطعًا لفظيًا بمقطع لفظي "Vo - ro - ... ny!" يجب على الأطفال أداء الحركة المخصصة للغربان بسرعة. ومن أكملها أخيرًا أو أخطأ فيها يدفع غرامة.

نتف الريش

سوف تحتاج إلى مشابك الغسيل. سيكون العديد من الأطفال صائدين. يتم إعطاؤهم مشابك الغسيل التي يعلقونها على ملابسهم. إذا أمسك الماسك بأحد الأطفال، فإنه يربط مشابك الغسيل بملابسه. أول ماسك يحرر نفسه من مشابك الغسيل هو الفائز.

أبحث عن الكرة

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ويغمضون أعينهم. يأخذ القائد كرة صغيرة أو أي جسم صغير آخر ويرميها إلى الجانب. يستمع الجميع بعناية، ويحاولون التخمين من خلال الصوت حيث سقطت الكرة. في الأمر "انظر!" يركض الأطفال في اتجاهات مختلفة بحثًا عن الكرة. الفائز هو من وجدها، يركض بهدوء إلى المكان المتفق عليه مسبقًا ويقرع بعصا قائلاً "الكرة لي!" إذا خمن اللاعبون الآخرون من لديه الكرة، فإنهم يحاولون اللحاق به والاستيلاء عليه. ثم تذهب الكرة إلى اللاعب الذي لحق بها. وهو الآن يهرب من الآخرين.

الكبيبة

يتم تقسيم الأطفال إلى أزواج. يتم إعطاء كل زوج كرة من الخيط وقلم رصاص سميك. بناء على إشارة القائد، يبدأ الأطفال في إرجاع الكرة إلى قلم رصاص. أحد الأطفال يمسك الكرة، والثاني يلف الخيط حول قلم الرصاص. الزوج الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز. يمكن منح الجائزة الثانية لأفضل كرة.

اثنين من الكباش

يمكن لعب هذه اللعبة في أزواج بالتناوب. طفلان، ساقاهما متباعدتان على نطاق واسع، يثنيان جذعيهما للأمام ويسندان جبهتيهما على بعضهما البعض. الأيدي مشبوكة خلف الظهر. المهمة هي أن نواجه بعضنا البعض دون أن نتزحزح لأطول فترة ممكنة. يمكنك إصدار أصوات "Bee-ee".

البطاطس

قم بدعوة الأطفال لاختبار انتباههم وملاحظتهم وسرعة رد فعلهم. فإنه من السهل جدا القيام به. دع الرجال يجيبون على أي من أسئلتك: "البطاطس". يمكن توجيه الأسئلة إلى الجميع، وفي بعض الأحيان يكون من الأفضل طرحها. على سبيل المثال: "ماذا لديك في هذا المكان؟" (يشير إلى أنفه).
رد الفعل ليس من الصعب أن نتصور. من يرتكب خطأ يترك اللعبة. لا تنس أن تسامح الأشخاص الأكثر غفلة بعد السؤالين الأولين، وإلا فلن يكون لديك من تواصل اللعبة معه. إليك بعض الأسئلة التي يمكنك طرحها:
- ماذا لديك لتناول طعام الغداء اليوم؟
-ماذا تريد أن تأكل على العشاء؟
- من هذا الذي تأخر ويدخل القاعة الآن؟
- ماذا قدمت لك والدتك كهدية؟
-عن ماذا تحلم في الليل؟
- ما اسم كلبك المفضل؟ … وما إلى ذلك وهلم جرا.
في نهاية اللعبة، امنح الفائزين - الرجال الأكثر انتباهاً - جائزة كوميدية - بطاطس.

سائقو الشاحنات

يتم وضع أكواب بلاستيكية أو دلاء صغيرة من الماء مملوءة حتى الحافة على شاحنات الأطفال. يتم ربط الحبال بنفس الطول (حسب طول الطفل) بالسيارات. بناءً على الأمر، يجب عليك "حمل الحمولة" بسرعة من البداية إلى النهاية، محاولًا عدم سكب الماء. الفائز هو من يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع ولا ينسكب الماء. يمكنك الحصول على جائزتين - السرعة والدقة.

سحق الصحيفة

سوف تحتاج إلى الصحف حسب عدد المشاركين. توجد صحيفة مفتوحة على الأرض أمام اللاعبين. وتتمثل المهمة في تجعد الصحيفة عند إشارة المضيف، ومحاولة جمع الورقة بأكملها في قبضة.
من يستطيع القيام بذلك أولاً هو الفائز.

بواب ذكي

للعب، تحتاج إلى إعداد مكنسة و"أوراق الشجر" (يمكنك استخدام قطع صغيرة من الورق). تم رسم دائرة - هذا هو مكان "البواب". تم اختيار البواب. يقف "البواب" في دائرة ومعه مكنسة. وبإشارة من القائد، يتظاهر باقي المشاركين بأنهم "الريح"، أي أنهم يلقون قطعاً من الورق في الدائرة، ويقوم "البواب" بإخراج القمامة. يعتبر "البواب" هو الفائز إذا لم تكن هناك قطعة واحدة من الورق في الدائرة بعد الوقت المتفق عليه (1-2 دقيقة).

تصوير شخصي

يتم عمل شقين للأيدي على ورقة من ورق الورق أو الورق المقوى. يأخذ المشاركون كل ورقة، ويدخلون أيديهم في الفتحات، ويرسمون صورة بالفرشاة دون النظر. من حصل على "التحفة" الأكثر نجاحًا يأخذ الجائزة.

"قرد"

ينقسم الأطفال إلى فريقين. وبعدها يتشاور لاعبو الفريق الأول ويفكرون في كلمة لأحد لاعبي الفريق الثاني. وتتمثل مهمته في إظهار هذه الكلمة لأعضاء فريقه فقط بالإيماءات، دون استخدام أي أصوات أو كلمات. عندما يتم تخمين الكلمة، تقوم الفرق بتغيير الأماكن.
اعتمادا على عمر المشاركين، قد يختلف تعقيد الكلمات المخفية. البدء بكلمات ومفاهيم بسيطة، مثل "سيارة"، "منزل"، وانتهاء بالمفاهيم المعقدة، أسماء الأفلام، الرسوم المتحركة، الكتب.

ندفة الثلج

يتم إعطاء كل طفل "ندفة ثلج"، أي. كرة صغيرة من الصوف القطني. يقوم الأطفال بفك رقاقات الثلج الخاصة بهم، وعند إشارتك، يطلقونها في الهواء ويبدأون في النفخ عليها من الأسفل حتى يظلوا في الهواء لأطول فترة ممكنة. الأكثر براعة يفوز.

الأرض - الماء

يقف المشاركون في المسابقة في سطر واحد. عندما يقول القائد "أرض" يقفز الجميع إلى الأمام، وعندما يقول "ماء" يقفز الجميع إلى الخلف. تقام المنافسة بوتيرة سريعة. يحق للمقدم نطق كلمات أخرى بدلاً من كلمة "ماء"، على سبيل المثال: بحر، نهر، خليج، محيط؛ بدلا من كلمة "الأرض" - الشاطئ، الأرض، الجزيرة. يتم القضاء على أولئك الذين يقفزون بشكل عشوائي، والفائز هو اللاعب الأخير - الأكثر انتباهاً.

رسم صورة

يحاول المشاركون رسم صورة لأي من الجالسين في المقابل. ثم يتم إرسال الأوراق في دائرة. سيحاول الجميع أن يكتبوا على الجانب الخلفي من يتعرفون عليه في هذه الصورة. عندما تدور الأوراق حول الدائرة وتعود إلى المؤلف، فسوف يحسب عدد أصوات المشاركين الذين تعرفوا على الشخص المرسوم. أفضل فنان يفوز.

قفل

يتم منح اللاعبين مجموعة من المفاتيح وقفلًا مغلقًا. من الضروري التقاط المفتاح من المجموعة وفتح القفل في أسرع وقت ممكن. يمكنك وضع قفل على الخزانة حيث يتم إخفاء الجائزة.

قناص

يغمض جميع اللاعبين أعينهم ويسحبون أعواد الثقاب من الكومة واحدة تلو الأخرى. لا يمكنك إظهار مطابقتك لجارك. تنكسر إحدى أعواد الثقاب ومن يخرجها يصبح قناصًا. ثم يفتح الجميع أعينهم ويبدأ اليوم. يمكن للقناص أن يقتل اللاعب من خلال النظر في عينيه والغمز. الشخص "المقتول" يترك اللعبة ويفقد حق التصويت.
إذا شهد أحد اللاعبين "جريمة قتل"، فمن حقه أن يقول عنها بصوت عالٍ، في هذه اللحظة تتوقف اللعبة (أي لا يستطيع القناص قتل أحد)، ويكتشف اللاعبون ما إذا كان هناك المزيد من الشهود. إذا لم يكن الأمر كذلك، تستمر اللعبة، وإذا كان الأمر كذلك، يقوم اللاعبون الغاضبون بإعدام المشتبه به دون محاكمة، ويأخذون منه المباراة وبالتالي يكتشفون ما إذا كانوا قد ارتكبوا خطأ. مهمة القناص هي إطلاق النار على الجميع قبل أن ينكشف، ومهمة الجميع هي كشف القناص قبل أن يطلق النار على الجميع.

كرة القدم الصينية

يقف اللاعبون في دائرة متجهة إلى الخارج، مع مباعدة أقدامهم بمقدار عرض الكتفين، بحيث تقف كل قدم بالقرب من الساق المتماثلة لجارتها. توجد داخل الدائرة كرة يحاول اللاعبون تسجيلها في مرمى بعضهم البعض (أي دحرجة الكرة بين أرجلهم بأيديهم). الشخص الذي تتدحرج الكرة بين ساقيه يزيل يد واحدة، بعد الهدف الثاني - الثاني، وبعد الثالث - يترك اللعبة.

ارام شيم شيم

يقف اللاعبون في دائرة، بالتناوب حسب الجنس (أي صبي - فتاة - صبي - فتاة، وما إلى ذلك)، مع وجود السائق في المركز. يصفق اللاعبون بأيديهم بشكل إيقاعي ويقولون الكلمات التالية في الجوقة: "آرام شيم شيم، آرام شيم شيم، آراميا زوفيا، أشر إلي!" ومره اخرى! و اثنان! وثلاثة!"، في هذا الوقت يغمض السائق عينيه ويوجه يديه إلى الأمام، ويدور في مكانه، وعندما ينتهي النص يتوقف ويفتح عينيه. ممثل الجنس الآخر الأقرب في اتجاه الدوران إلى المكان الموضح لهم يذهب أيضًا إلى المركز، حيث يقفون من الخلف إلى الخلف. ثم يصفق الجميع بأيديهم مرة أخرى قائلين في انسجام تام: "ومرة واحدة! و اثنان! وثلاثة!". عند العد إلى ثلاثة، يقف أولئك الذين يقفون في المنتصف ويديرون رؤوسهم إلى الجانبين. إذا نظروا في اتجاهات مختلفة، فإن السائق يقبل (عادة على الخد) الذي خرج، إذا كان في اتجاه واحد، يتصافحون. وبعد ذلك يقف السائق في دائرة ومن يغادر يصبح هو السائق.
هناك أيضًا نسخة من اللعبة يتم فيها استبدال الكلمات "Aram-shim-shim، ..." لممثلي الجنس الأقوى الذين يدورون في المركز بـ "دائرة أوسع وأوسع وأوسع!" لديه سبعمائة صديقات! هذا، هذا، هذا، وهذا، والمفضل لدي هو هذا!"، على الرغم من أن الأمر لا يهم بشكل عام.
عند ممارسة اللعبة في سن أصغر، فمن المنطقي استبدال القبلات بوجوه مخيفة يقوم بها الاثنان الموجودان في المنتصف تجاه بعضهما البعض.

وأنا ذاهب

يقف اللاعبون في دائرة متجهة إلى الداخل. يبقى أحد المقاعد شاغرا. الشخص الذي يقف على يمين المساحة الحرة يقول بصوت عالٍ: "وأنا قادم!" ويذهب إليه. الشخص التالي (أي الشخص الذي يقف الآن على يمين المقعد الفارغ) يقول بصوت عالٍ "وأنا أيضًا!" وينتقل إليه، فيقول التالي: "وأنا أرنب!" ويحدث أيضًا على اليمين. الشخص التالي، يمضي قدمًا، يقول "وأنا مع..." ويسمي أحد الأشخاص الواقفين في الدائرة. مهمة الشخص الذي تم تسميته هي الركض إلى مكان فارغ. في هذه اللعبة، يمكنك إضافة سائق سيجلس في مقعد فارغ عندما يفكر شخص ما لفترة طويلة.

لعبة "الفوانيس"

تتضمن هذه اللعبة فريقين. كل فريق لديه 3 كرات صفراء. بناء على أمر المقدم يبدأ الجمهور بتمرير الكرات من يد إلى يد من الصف الأول إلى الأخير. تحتاج إلى تمرير الكرات (النار) مع رفع يديك وإعادتها بنفس الطريقة دون إطفاء النار (أي دون انفجار الكرة).

مسابقة "من يمكنه جمع العملات المعدنية بشكل أسرع"

المسابقة مفتوحة لشخصين (ممكن المزيد). العملات المعدنية المصنوعة من الورق السميك منتشرة حول الموقع. مهمة المشاركين هي جمع الأموال معصوبي الأعين. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من القطع النقدية يفوز بشكل أسرع. يمكن تكرار هذه المسابقة 2-3 مرات.

مطر

اللاعبون أحرار في الجلوس في الغرفة. عندما يبدأ النص، يقوم الجميع بحركات إرادية. مع الكلمة الأخيرة "توقف"، تتوقف جميع الحركات، ويبدو أن المشاركين في اللعبة يتجمدون. المقدم، الذي يمر بهم، يلاحظ الشخص الذي انتقل. يترك اللعبة. يمكن استخدام مجموعة واسعة من الحركات، ولكن دائمًا أثناء الوقوف. وفي نهاية اللعبة يقوم المقدم أيضًا بتمييز من قاموا بأجمل الحركات أو تعقيدها.
نص:
مطر، مطر، قطرة،
صابر الماء,
لقد قطعت بركة، لقد قطعت بركة،
قطع، قطع، لم يقطع
وتعب وتوقف!

مفاجأة

يتم تمديد حبل عبر الغرفة، حيث
جوائز صغيرة مختلفة. يتم تعصيب أعين الأطفال واحدًا تلو الآخر ويتم إعطاؤهم
مقص وقاموا بقطع جائزتهم وأعينهم مغلقة. (يكون
كن حذرًا، لا تترك الأطفال بمفردهم أثناء لعب هذه اللعبة!).

سباق الصراصير

ستحتاج في هذه اللعبة إلى 4 علب ثقاب وخيطين (لمشاركين اثنين). يتم ربط الخيط بالحزام من الأمام، ويتم ربط علبة الثقاب بالطرف الآخر من الخيط بحيث يتدلى بين الساقين. يتم وضع الصندوق الثاني على الأرض. يتم تأرجح الصناديق بين أرجلهم مثل البندول، ويجب على المشاركين دفع الصناديق الملقاة على الأرض. من يقطع المسافة المحددة مسبقًا بشكل أسرع يعتبر الفائز.

صيد السمك

يتم وضع لوحة عميقة على الكرسي، ويجب على المشاركين أن يتناوبوا في رمي زر أو غطاء زجاجة فيها من مسافة 2-3 أمتار، ومحاولة ضربها بحيث يبقى الزر في اللوحة.
هذه اللعبة البسيطة جذابة للغاية ومثيرة للأطفال.

رجل مراقبة

يجلس الرجال على الكراسي بحيث تتشكل دائرة. يجب أن يكون هناك لاعب خلف كل شخص يجلس على كرسي، ويجب أن يكون كرسي واحد خالياً. يجب على اللاعب الذي يقف خلفه أن يغمز بحذر لأي من الجالسين في الدائرة. يجب على جميع المشاركين الجالسين مواجهة اللاعب بكرسي فارغ. يجب على المشارك الجالس، الذي يرى أنه تم غمزه، أن يأخذ مقعدًا فارغًا بسرعة. تتمثل مهام اللاعبين الواقفين خلف الجالسين في منع لاعبيهم من الذهاب إلى المقاعد الفارغة. للقيام بذلك، كل ما عليهم فعله هو وضع أيديهم على كتف الشخص الجالس. إذا لم يطلق "الحارس" سراح "الهارب"، فإنهم يغيرون أماكنهم.

واحدة - الركبة، اثنان - الركبة

يجلس الجميع على الكراسي مرة أخرى في دائرة ضيقة. ثم يجب على الجميع وضع أيديهم على الركبة اليمنى للشخص الذي على يساره. هل وضعته في؟ لذا، الآن، بدءًا من المستشار، يجب أن تمر التصفيقات الخفيفة في اتجاه عقارب الساعة عبر جميع الركبتين بالتناوب. أولاً - يد المستشار اليمنى، ثم يد جاره اليسرى على اليمين، ثم يد جاره اليمنى على اليسار، ثم يد المستشار اليسرى، وهكذا.
تقام الجولة الأولى حتى يفهم الرجال كيفية التصرف. بعد هذا تبدأ اللعبة. الشخص الذي ارتكب خطأ أثناء اللعبة يزيل اليد التي أخرت تصفيقها أو فعلتها مبكرًا. إذا قام اللاعب بإزالة كلتا يديه، فإنه يترك الدائرة وتستمر اللعبة. ولتعقيد المهمة، يقوم المستشار بإحصاء العد بشكل أسرع فأسرع، والذي بموجبه يجب أن يتم التصفيق. آخر ثلاثة لاعبين يقفون يفوزون.والحصول على شهادة للحصول على شهادة؟

لعبة للأطفال من عمر 6-12 سنة "الارتباك"

وصف اللعبة:
يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم. يبتعد السائق ويبدأ اللاعبون في الارتباك ويتسلقون بعضهم البعض في أسرع وقت ممكن. ثم يجب على السائق فك هذا التشابك دون كسر الدائرة.
تتطور اللعبة: الانتباه والمنطق والتفكير.

لعبة للأطفال من 6 إلى 10 سنوات "البوابة الذهبية"

وصف اللعبة:
في لعبة "البوابة الذهبية"، يقف لاعبان على مسافة مقابل بعضهما البعض، ويمسكان أيديهما ويرفعان أذرعهما للأعلى. والنتيجة هي "الياقات". يقف باقي الأطفال واحدًا تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي أمامهم، أو يتكاتفون ببساطة. يجب أن تمر السلسلة الناتجة تحت البوابة.
تنطق "فوروتيكي":
"بوابة ذهبية
إنهم لا يفتقدون دائمًا!
قول وداعا لأول مرة
والثاني محظور
وللمرة الثالثة
لن نسمح لك بالمرور!"
بعد هذه الكلمات، تخفض "الياقات" أيديهم بشكل حاد، ويصبح هؤلاء الأطفال الذين تم القبض عليهم أيضًا "أطواق". تدريجيا، يزداد عدد "البوابات"، وتقل السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع الأطفال "بوابات".

لعبة للأطفال من سن 6 إلى 12 سنة "نؤلف قصة خيالية لصبي عيد الميلاد"

وصف اللعبة:
يفتح المقدم مجلة أو كتابًا على أي صفحة، ودون أن ينظر، يشير بإصبعه إلى الكلمة التي يصادفها. يجب على الراوي الأول أن يأتي بعبارة باستخدام هذه الكلمة. ويستمر هذا حتى يأتي جميع اللاعبين باقتراح، ربما اثنين أو ثلاثة. والنتيجة هي قصة مثيرة للاهتمام. نكتب القصة على نموذج مُجهز ونعطيها لصبي عيد الميلاد.
تتطور اللعبة: التفكير والخيال.

مسابقة للأطفال من عمر 6 - 12 سنة "الصياد والسمكة الذهبية"

وصف اللعبة:
يقف المشاركون في دائرة. يقوم القائد الموجود في المنتصف بتدوير حبل بعقدة في نهايته أو حبل القفز. يجب أن تمر نهاية الحبل تحت أقدام اللاعبين، ويجب ألا يلمسوه، وأي شخص يلمس الحبل يخرج من اللعبة مؤقتاً. أولئك الذين لا يلمسون الحبل أبدًا يفوزون.
تتطور اللعبة: الانتباه والتحمل والتنسيق والبراعة ورد الفعل.

مسابقة للأطفال من عمر 6 - 12 سنة "أمسك الكرة"

وصف اللعبة:
يتم إنشاء زوجين. لكل زوج يتم رسم دائرة أو وضع طوق. يقف اللاعبون في هذه الدائرة ويتم إعطاؤهم بالونًا. ويجب عليهم، دون مغادرة الدائرة، أن ينفخوا على الكرة بحيث ترتفع وتهبط فوقهم وفوق حدود دائرتهم. لا يمكنك لمس الكرة بيديك. الزوجان اللذان يمكنهما الاستمرار لأطول فترة يفوزان.
تتطور اللعبة: القدرة على التحمل والتنسيق والبراعة ورد الفعل.

لعبة للأطفال من عمر 6-10 سنوات "مساحة فارغة"

وصف اللعبة:
يصبح المشاركون في اللعبة في دائرة ويبقى السائق خلف الدائرة. يتجول السائق حول الدائرة ويلمس أحد اللاعبين عن طريق لمس كتفه أو ذراعه. هذا يعني أنه يتحدى هذا اللاعب في المنافسة. يركض السائق حول الدائرة في اتجاه واحد، ويركض الشخص المتصل في الاتجاه المعاكس. بعد أن التقيا، يحيون بعضهم البعض، ويتصافحون ويستمرون في الركض أكثر، في محاولة للسباق لأخذ المكان الحر (الذي تركه اللاعب المستدعى). من تمكن من أخذ هذا المكان يبقى هناك، ومن بقي بلا مكان يصبح هو السائق، وتستمر اللعبة.
تتطور اللعبة: رد الفعل والسرعة.

لعبة للأطفال من عمر 6-10 سنوات "احزر صوت من"

تخمين صوته هي لعبة ممتعة تعمل على تطوير الإدراك السمعي وتشجع على التواصل الأكثر استرخاءً لدى الأطفال.
وصف اللعبة:
يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. السائق الذي يقف داخل الدائرة معصوب العينين بوشاح. يسير الجميع في دائرة وهم يرددون:
"لذلك بنينا دائرة،
دعونا نلتفت معًا فجأة."
(استدر وامش في الاتجاه المعاكس)
"كيف يمكننا أن نقول: "سكوك-سكوك-سكوك"،
خمن من هو صوته؟"
الكلمات "skok-skok-skok" ينطقها لاعب واحد فقط، يشير إليه القائد.
مهمة السائق هي التخمين من الصوت الذي قال هذه الكلمات. فإذا نجح ينضم إلى الدائرة العامة، ومن خمن صوته يصبح السائق بدلاً من ذلك.
تستمر اللعبة.

لعبة للأطفال من 6 - 12 سنة "الصيد"

الصيد هي لعبة نشطة لتنمية البراعة والحرية وتنسيق الحركات لدى الأطفال.
وصف اللعبة:
أسماء جميع المشاركين في اللعبة مكتوبة على البطاقات. يتم خلط البطاقات وتوزيعها على اللاعبين. يرقص اللاعبون على الموسيقى وفي هذا الوقت يشاهدون الشخص المكتوب اسمه على بطاقته بأكبر قدر ممكن من السرية. بمجرد توقف الموسيقى، يجب على الصياد الاستيلاء على فريسته. لكن يجب على كل لاعب فريسة بدوره أن يأسر لاعبًا آخر يكون هو الصياد بالنسبة له. ثم يتم خلط البطاقات وتستمر اللعبة.
تتطور اللعبة: البراعة والحرية ورد الفعل.

لعبة للأطفال من عمر 6 - 12 سنة "نسخة من النصب التذكاري"

نسخة من النصب هي لعبة تنمي الانتباه لدى الأطفال والمراهقين وتساعد في التغلب على الخجل.
وصف اللعبة:
يتم اختيار لاعبين من الحاضرين. يتم إخراج أحدهم (الناسخ) من الغرفة ومعصوب العينين، والثاني (النصب التذكاري) في هذا الوقت يجب أن يتخذ وضعية مثيرة للاهتمام ويتجمد فيه. تم تقديم مشغل نسخ معصوب العينين. يجب عليه أن يحدد عن طريق اللمس الموضع الذي تم فيه تجميد النصب التذكاري للاعب، وأن يتخذ نفس الموضع تمامًا. عندما يأخذ لاعب النسخ وقفة، يتم فك عينيه ويقارن الجميع ما حدث.

لعبة للأطفال من عمر 6 - 12 سنة "الفاكس المكسور"

وصف اللعبة:
يجلس اللاعبون واحدًا تلو الآخر وينظرون إلى مؤخرة رأس جارهم. يُعطى اللاعب الأول والأخير قلمًا وورقة، ويرسم اللاعب الأخير شكلاً بسيطًا على قطعة من الورق، ثم نفس الشكل بإصبعه على ظهر الشخص الذي أمامه، وكل لاعب تالي يرسم على الظهر من الشخص الذي أمامه ما يشعر به على ظهره. يقوم اللاعب الأول بإعادة رسم ما شعر به على ظهره على الورق، وبعد ذلك تتم مقارنة الصور الناتجة.
تطور اللعبة: الانتباه والمهارات الحركية اليدوية والذاكرة.

لعبة للأطفال من 6 إلى 12 سنة "مصارعة الديوك"

وصف اللعبة:
نستخدم حبلًا أو شريطًا لتحديد الأرضية. يقف لاعبان على طرفي نقيض من الحبل.
وضع البداية: يقف اللاعبون على ساق واحدة مقابل بعضهم البعض، وأيديهم مشبوكة خلف ظهورهم. مهمة اللاعب هي التحرك إلى جانب العدو دون إطلاق ذراعيه أو وضع قدمه الأخرى على الأرض. وفي نفس الوقت منع العدو من الانتقال إلى جانبه. يمكنك الدفع فقط بكتفك أو صدرك. والخاسر أيضاً هو من يضع قدمه الأخرى على الأرض أو يفك يديه.
تتطور اللعبة: التنسيق والقوة.

مسابقة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة "بولينج الأطفال"

لعبة البولينج للأطفال هي لعبة مسلية للغاية. تطوير الوعي بالسبب والنتيجة، والتنسيق بين اليد والعين، والمهارات الحركية الإجمالية.
وصف اللعبة:
ضع علامة على الخط بحبل. تصنع لعبة البولنج من الزجاجات البلاستيكية أو تستخدم لعبة البولنج العادية. يتم وضع الطفل خلف الخط ويجب عليه دحرجة الكرة حتى تضرب الدبابيس.
الشخص الذي يسقط أكبر عدد من الدبابيس يفوز. إذا تم إسقاط نفس العدد من المسامير، يتم تكرار الجولة.

مسابقة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة "ذيول"

وصف اللعبة:
يلعب هذه اللعبة شخصان. يتم ربط حبل حول خصور اللاعبين بحيث يتدلى من الخلف "ذيل" - عقدة في نهاية الحبل. يجب على اللاعب الإمساك بذيل العقدة للخصم حتى لا يكون لديه الوقت للقبض على ذيل العقدة الخاص به. من يمسك "ذيل" الخصم يفوز أولاً. يتم لعب اللعبة على أنغام موسيقى مبهجة.
تتطور اللعبة: البراعة ورد الفعل.

لعبة للأطفال من عمر 4-10 سنوات "ماذا فعلنا اليوم؟"

وصف اللعبة:
تم اختيار السائق. يغادر القاعة لفترة من الوقت. يتفق المشاركون الباقون على الإجراء الذي سيصورونه.
يعود السائق ويتوجه إليهم بسؤال:
- ماذا فعلت اليوم؟
يجيب الأطفال:
- لن نخبرك بما فعلناه، ولكن الآن سنعرض لك!
ويبدأون في تصوير الإجراء الذي اتفقوا عليه. (يأكلون، يعزفون على الكمان، يرقصون، ينظفون أسنانهم، الخ.)
وبناء على هذه الحركات يخمن السائق ما كانوا يفعلونه. إذا كان التخمين صحيحا، فإنهم يختارون سائقا آخر. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيغادر السائق مرة أخرى، وسيفكر اللاعبون في إجراء آخر.
تطور اللعبة: المهارة الفنية والتفكير ومهارات الاتصال والتحرر.

مسابقة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة "الفن الجماعي"

وصف اللعبة:
اللعبة تتطلب فريقين. يبدأ اللاعب الأول في كل مجموعة من أعلى الورقة ويرسم رأس الوجه مع بداية الرقبة، ولا يرى باقي الفريق ما رسمه. يقوم اللاعب بعد ذلك بلف الورقة بحيث لا يظهر سوى نهاية الرقبة ويمرر الورقة إلى اللاعب الثاني. يواصل اللاعب الثاني الرسم، ويلف الورقة بحيث تكون الخطوط السفلية فقط مرئية، وهكذا حتى آخر عضو في الفريق.
بعد ذلك تتكشف الورقة ويمكن تقييم النتيجة.
تتطور اللعبة: الخيال.

مسابقة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة "تتابع فني"

Art Relay هي لعبة هادئة ومثيرة للاهتمام تعمل على تطوير الإبداع والتفكير والخيال والقدرة على العمل ضمن فريق.
وصف اللعبة:
اللعبة تتطلب فريقين. يجب على المجموعات رسم حيوان أو أي شيء خلال فترة زمنية معينة. وفي الوقت نفسه، يحق لمشارك واحد في كل مرة رسم خط أو دائرة أو بيضاوية واحدة فقط. الفريق الذي يبدو رسمه أشبه بالحيوان هو الفائز.

مسابقة للأطفال من عمر 4-12 سنة "حلوى على صنارة الصيد"

وصف اللعبة:
اربط نهاية خط الصيد بغلاف الحلوى (بدلاً من الخطاف).
باستخدام صنارة الصيد، نسحب الحلوى إلى فمنا، ونفتحها (دون استخدام أيدينا!) ونأكلها.
من يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز.
تتطور اللعبة: التنسيق والبراعة.

مسابقة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة "الكرة الطائرة بالبالون"

كرة الطائرة البالونية هي لعبة مسلية تساعد على تطوير رد فعل اللاعبين وبراعتهم وتنسيقهم.
وصف اللعبة:
اللعبة تتطلب فريقين. توضع الكراسي على مسافة متر واحد مقابل بعضها البعض، والتي يجلس عليها اللاعبون. الأرضية مقسمة بحبل في المنتصف بين الفريقين. أطفال يلعبون الكرة الطائرة. يجب أن تطير الكرة فوق الحبل، ولا يجوز للاعبين النهوض من مقاعدهم أو التقاط الكرة. يمكنك فقط دفع الكرة بعيدا. إذا هبطت الكرة على أرض الخصم، يحصل الفريق على نقطة. اللعبة تذهب إلى 15 نقطة.

لعبة للأطفال من عمر 4-10 سنوات "البحر هائج"

وصف اللعبة:
يبتعد المذيع عن المشاركين الآخرين الذين يرقصون على الموسيقى ويقلدون الأمواج ويقول بصوت عالٍ:
"البحر هائج مرة واحدة،
البحر قلقان
البحر قلق ثلاثاً،
الشخصية البحرية، تجمدت في مكانها!
في هذه اللحظة، يجب على اللاعبين أن يتجمدوا في الوضع الذي يجدون أنفسهم فيه. يستدير القائد ويتجول حول جميع اللاعبين ويفحص الأشكال الناتجة. من يتحرك أولاً يتم استبعاده من اللعبة ويصبح "مشرفًا" - فهو يساعد المقدم في العثور على من انتقلوا.
يمكنك استخدام نسخة أخرى من اللعبة عندما يقوم المقدم بفحص جميع الأشكال واختيار الشكل الذي يفضله أكثر. هذا الطفل يصبح القائد.
تتطور اللعبة: الانتباه والمثابرة.

لعبة للأطفال من عمر 4 - 12 سنة " نسميانا "

نسميانا هي لعبة ممتعة للأطفال لتنمية خيال المشاركين وبراعةهم ومهارات التواصل.
وصف اللعبة:
يتم اختيار أحد المشاركين - الأميرة نسميانا، التي تجلس على كرسي أمام بقية الرجال. هدف المشاركين الآخرين هو جعل "الأميرة" تضحك دون لمسها.
المشارك الذي يجعلها تضحك يصبح غير قابل للضحك.

مارينا: أصدقائي الأعزاء، يسعدني أن أرحب بكم في عيد ميلادي! شكرًا لك على إعطائي حلمي - هذه هدايا وتمنيات دافئة. اليوم أنا فتاة عيد الميلاد، مما يعني أنني أستطيع أن أفعل ما أريد. أتمنى أن أعطيك عطلة حقيقية! عيد الميلاد هو حدث رائع وممتع. وسوف نتأكد من هذا اليوم. لذلك، تبدأ العطلة. أولاً، أدعو الجميع إلى التوقيع على "إهداء ضيف عيد الميلاد". قرأت نص القسم :
من الآن فصاعدا وحتى اللحظة التي تغمض فيها عيناي من التعب، أصبح ضيف الشرف في عيد ميلاد مارينا وأقسم رسميا:
- المتعة على أكمل وجه،
- هناك كل ما هو موجود على طاولة الأعياد،
- أشرب كل ما يسمح به عمري الصغير،
- نكتة وقل كلمات لطيفة لفتاة عيد الميلاد،
- الرقص وغناء الأغاني والمشاركة في اليانصيب والمسابقات.

يقرأ الضيوف القسم ويوقعه كل منهم بجانب اسمه.

مقدم: تهتم الفتيات الحديثات البالغات من العمر 12 عامًا بالأسرار والألغاز والسحر والسحر. قرأوا مجلة الساحرة عن الساحرات وكتب المغامرات من سلسلة نانسي درو. وفي عيد ميلادك تريد حقًا شيئًا غير عادي! دعونا الآن ننقل أنفسنا عقليًا إلى عالم الصين القديمة ونبدأ رحلة افتراضية رائعة بحثًا عن لفافة غامضة وتميمة الحظ السعيد.
تعلمون جميعًا مولان هوا - البطلة الوطنية للصين (الجميع يعرف الرسوم المتحركة "مولان")، مثل هذه الفتاة موجودة بالفعل (589 - 618). لا يزال قبرها وسردابها قائمين في قرية داجو بمقاطعة يوتشنغ. اشتهرت بحقيقة أنها ذهبت للقتال بنفسها بدلاً من والدها المسن وأصبحت مثالاً ساطعاً للشجاعة والمثابرة. واستطاعت الفتاة أن تتحمل بثبات كل معاناة ومصاعب الحرب وتحقق النصر لوطنها. واليوم سنبحث مع مولان عن لفافة وتعويذة الحظ السعيد. وفقًا للأسطورة الصينية القديمة، يمتلك كل شخص لفافة وتعويذة خاصة به، مما يجلب الحظ السعيد في كل شيء.
أنت مدعو لخوض جميع مراحل المسابقات والألغاز للعثور على تمريرة الحظ الخاصة بك:
1. تعلم الأدب وحسن النية (مجاملة المنافسة).
2. تذكر التاريخ في القصص الخيالية والأساطير (الألغاز حول أبطال القصص الخيالية).
3. كن ساحرًا (مسابقة "Geisha Smile").
4. أن تكون قادرًا على تسلية الأصدقاء (مشاهد مسرحية هزلية).
5. كن ذكيا (مسابقة "أسئلة للذكاء").
6. جرب نفسك في الطبخ (مسابقة الطبخ).
7. تعلم كيفية التنقل في بيئات مختلفة (مسابقة "صدق أو لا تصدق").
8. كن عفوياً (لعبة "فانتا").
9. أن تكون قادرًا على الغناء والرقص (مسابقة "كلنا غنينا الأغاني" ولعبة "الرقص مع المعجبين").
10. اكتشف زهرة السعادة الخاصة بك (لعبة<Поиски цветка счастья>).
11. اكتشف المستقبل من أوراق الشاي (الكهانة بالشاي).
12. اكتشف معنى اسمك باستخدام "ABC of Destiny" ("ABC of Fate").
المقدم: والآن نبدأ برنامج عطلتنا. أدعوك للمشاركة بنشاط لأنه مقابل كل إجابة صحيحة، يتم منح رمز بقيمة 1 يوان صيني. وفي نهاية أمسيتنا سيتم احتساب اليوان وتوزيع الجوائز حسب العدد.
الصين بلد التقاليد والعادات القديمة. ومن المعروف أن مولان كانت تدرس الأخلاق في المدرسة. من المعتاد عند الزيارة أن تكون متحدثًا مهذبًا وجيدًا، ومن المعتاد أن تشيد ببطل المناسبة.
لذلك، المنافسة الأولى.

1. مجاملة المنافسة.
يجلس الجميع على الطاولة في دائرة، ويقول الجميع بدورهم كلمات لطيفة وممتعة - الصفات - لصبي عيد الميلاد، الشخص الذي تجف مفرداته يقول نخبًا ضخمًا - أمنية.

مقدم: دعونا ننضم ونرفع كأسًا لفتاة عيد الميلاد غير العادية هذه. ونمنح الفائز في المسابقة الأولى يوانًا. يبدو لي أن الجميع اجتازوا هذه المرحلة من اختبار الأدب بكرامة.

إذا لزم الأمر، خذ استراحة لتناول الطعام.

2. الألغاز حول أبطال القصص الخيالية.
المقدم: لكل أمة حكاياتها الملحمية والأساطير والحكايات الخيالية. من غير المرجح أن نخمن ما سيتم تقديمه لفتاة تدعى مولان عندما تبحث عن لفيفةها. لكن دعونا نتذكر طفولتنا ونحاول حل الألغاز. أول شخص يقوم بتسمية الإجابة بشكل صحيح يحصل على يوان صيني واحد.
حصل على العلق
لقد بعت كاراباس،
الرائحة الكاملة لطين المستنقع،
كان اسمه... (بينوكيو - ديريمار)

الدمى المسكينة تتعرض للضرب والتعذيب،
إنه يبحث عن المفتاح السحري.
انه يبدو فظيعا
هذا هو (ايبوليت - كاراباس)

عاش في بروستوكفاشينو
وكان صديقًا لمتروسكين.
لقد كان بسيط التفكير بعض الشيء
اسم الكلب كان ( ماتروسكين - شاريك )

لقد كان على الطريق لعدة أيام
للعثور على زوجتك،
وساعدته الكرة،
كان اسمه... (كولوبوك - إيفان تساريفيتش)

مشى عبر الغابة بجرأة ،
لكن الثعلب أكل البطل.
غنى المسكين وداعا.
كان اسمه... (مونجريل - كولوبوك)

سيكتشف كل شيء، ويلقي نظرة خاطفة،
إنه يزعج ويؤذي الجميع.
إنها لا تهتم إلا بالفئران،
واسمها... (شابوكلياك)

مقدم: وفي هذا الاختبار أحرزنا تقدمًا بسيطًا في العثور على لفافة الحظ، أحسنت!

3. مسابقة "الغيشا سمايل".
المقدم: كن ساحرًا. أغمض عينيك: تخيل أنك فتحتهما في بيئة الشرق الغامضة والساحرة. لقد سمعت عن الجيشا - هؤلاء هم النساء القادرات على إظهار جمال العالم من خلال حنانهن ولباقتهن وأدبهن من خلال معرفتهن. لن تصرخ جيشا واحدة لتسمعها، فهي تتحدث بهدوء، بشكل تلميح، بهدوء، لكن الجميع يستمع إليها. وهي تبتسم دائما.
هناك بطاقات على الطاولة. تختار الفتيات بطاقة المهمة بأنفسهن. يجب على المتسابقين أن يتناوبوا على الابتسام بينما...
أ) الموناليزا؛
ب) فتاة لصبي مجهول؛
ج) الفتاة من إعلان الجوارب الطويلة؛
د) المعلم للطالب؛
ه) الطفل إلى الوالدين؛
و) الطالب الفقير الذي حصل على عشر نقاط؛
ز) ليوبولد للفئران؛
ز) الكلب لمالكه.

مقدم: لقد قام الجميع بعمل ممتاز في هذه المسابقة. يمكن منح الجميع 1 يوان!

4. مشاهد "تسلية أصدقائك".
المقدم: هناك أسطورة صينية قديمة عن الوحش الشرير غونغيان. وفقًا للأسطورة القديمة، كان "الجونيان" وحشًا بريًا جلب الكثير من المتاعب للناس، فبسبب مظهره الشرس تساقطت الأشجار أوراقها وأصبحت الأرض قاحلة. لكن الرجل العجوز الحكيم علم الناس أن غونغيان يخاف من الضحك والمرح. دعونا نطرد الوحش الشرير حتى يزدهر الربيع الأبدي دائمًا في حياة فتاة عيد ميلادنا وفي روحها ودعنا نمثل المشاهد!

يقوم المقدم بوضع البطاقات على الطاولة. تنقسم الفتيات إلى أزواج ويختارن بطاقة مهمة بأنفسهن. يجب على المشاركين في المسابقة أن يتناوبوا في أداء مسرحية هزلية.

الأبوين: مرحبا، أنا والدة سيدوروف فوفا.
مدرس: مرحباً، عزيزتي أولغا بتروفنا، تفضلي بالجلوس.
الأبوين: هل اتصلت بي؟
مدرس: في الآونة الأخيرة، ابنك، كيف يمكنني أن أضع هذا بشكل أكثر دقة، أصبح نوعًا من الأبله، الطالب الذي يذاكر كثيرا. خلال الدروس ليس مسؤولا عن السوق، يقود شيئا، وأحيانا يفعل ذلك، وأحيانا لا يتحدث عن أي شيء على الإطلاق، معذرة بالله!

ينظر الوالد حوله ويهز كتفيه، دون أن يفهم أي شيء، غير قادر على العثور على كلمات للرد على مونولوج المعلم.

* * *
عامل الهاتف: هاتفك لا يجيب.
المشترك: ماذا حقا؟
عامل الهاتف: لا، أول رقمين أجابوا، والباقي صامتون.
المشترك: واسمع، إذا نبح كلب، فهذا يعني أنه لا يوجد أحد في المنزل.
عامل الهاتف: ألم ترى بعد هل الضوء مضاء أم لا؟

* * *
الهاتف يرن.

عشيقة يلتقط الهاتف: مرحبا!
صوت ذكر (مدغماً) يسأل: أخبرني... هل أتحدث معك عبر الهاتف؟
عشيقة: لا، على شاشة التلفزيون!
صوت ذكر : إله! بث مباشر، وأنا في السراويل القصيرة!

* * *
جاء أحد المزاح الفاسد والزميل المرح إلى المدرسة بعين سوداء تمامًا.

زملاء الصف متسائلا: ماذا حدث؟
مهرج: كما ترون، أنا أعاني من الأرق، ولذلك في الساعة الثالثة صباحًا، دون أن أفعل شيئًا، عادةً ما أطلب رقمًا ما على الهاتف وأسأل الشخص الذي استيقظت منه: "خمن من المتصل؟"
زملاء الصف: وماذا في ذلك؟
مهرج: الليلة الماضية اكتشف شخص ما ذلك!

مقدم: كل المشاهد كانت رائعة تمكنت من نقل الوضع وشخصيات أبطالنا. أعتقد أننا اجتزنا اختبار البهجة والسرور هذا وأصبحنا أقرب إلى لفائف الحظ وطلاسم الحظ. ويجب أن يحصل الجميع على يوان واحد!

5. مسابقة "أسئلة للذكاء".
مقدم: التنين في الأساطير الصينية هو أحد المخلوقات المقدسة، وهو رمز للربيع والشرق. تم تصوير التنين بطرق مختلفة: على شكل ثعبان كبير، أو حيوان يشبه النمر والحصان، أو رأس مثل الجمل ورقبة مثل السحلية. وكل ذلك لأنه لم يره أحد من قبل. تقول إحدى أساطير الشعب الصيني أن الملك التنين دا وانغ أصيب بمرض في البحر. وكان عليه أن يلجأ إلى طبيب يعيش في قرية الصيادين بشرط ألا يصف مريضه أبدًا. بعد أن طرح أسئلة على المعالج، كان ملك التنين مقتنعًا بأن هذا شخص كفؤ وذكي، ويمكن الوثوق به فيما يتعلق بصحته. الآن سأطرح عليك أسئلة (لا تقلق، ليس بشأن الطب!) ودعنا نرى من هو الأذكى. أول شخص يعطي الإجابة الصحيحة يحصل على يوان صيني واحد.
. الإنسان لديه واحد، والغراب لديه اثنان، والدب ليس لديه شيء. ما هذا؟ (حرف "س"
. هل يمكن للنعامة أن تطلق على نفسها اسم طائر؟ (لا، ​​لأنه لا يستطيع الكلام)
. في أي عام يأكل الناس أكثر من المعتاد؟ (في السنة الكبيسة)
. ما هو الشيء الذي تملكه لكن الآخرين يستخدمونه أكثر منك؟ (اسم)
. ما هو المرض الذي لم يصاب به أحد على وجه الأرض من قبل؟ (بحري)
. ما الذي يمكنك طهيه ولكن لا يمكنك تناوله؟ (الدروس)
. أي يد أفضل لتحريك الشاي؟ (من الأفضل تحريك الشاي بالملعقة)
. ما الذي يصبح أكبر عندما تضعه رأسًا على عقب؟ (رقم 6)
. كيف ينتهي النهار والليل؟ (علامة ناعمة)
. ما الصخور ليست في البحر؟ (جاف)
. ما المشط الذي يمكنك استخدامه لتمشيط رأسك؟ (الديك)
. ما هو الشيء الذي يمكنك التقاطه بسهولة من الأرض ولكن لا يمكنك رميه بعيدًا؟ (زغب)
. لماذا، عندما تريد النوم، تذهب إلى السرير؟ (حسب الجنس)
. ما هي أنواع الأطباق التي لا يمكنك تناول أي شيء منها؟ (من فارغة)
. ماذا يمكنك أن ترى بعينيك مغمضتين؟ (حلم)
. متى يكون الإنسان شجرة؟ (عندما يستيقظ - "الصنوبر")
المقدم: حسنًا، لقد تجاوزنا هذه الخطوة إلى مخطوطات الحظ مع الشرف.

6. مسابقة الطبخ.
المقدم: عندما كانت العروس في الصين تُحمل في محفة من منزل والدها إلى بيت العريس، لتجنب كل أنواع المصائب، كان من الضروري إطعام وسقي الأرواح التي تصادف طريقها بأطباق تبدأ أسماؤها بـ حرف اسم العروس . الآن سيتناوب الجميع على قول أسماء الأطباق والمنتجات التي تبدأ بحرف اسم بطلة المناسبة مارينا - "م". الشخص الذي نفدت مفرداته يقول نخبًا ضخمًا - أمنية لفتاة عيد الميلاد. يمكن للمهتمين الانضمام.
إذا لزم الأمر، خذ استراحة لتناول الطعام.

7. مسابقة "صدق أو لا تصدق" .
المقدم: لقد مرت أوقات عصيبة على الشعب الصيني: فقد تعرضت البلاد للهجوم من قبل قبيلة الهون الحربية. ترتدي مولان ملابس رجالية، وتريد الانضمام إلى المحاربين الآخرين والذهاب في رحلة خطيرة إلى سفح الجبال المغطاة بالثلوج. لكن عليك اجتياز اختبار آخر: الإجابة بسرعة وبشكل صحيح على الأسئلة بكلمة واحدة فقط "نعم" أو "لا". هل يمكننا الإجابة بسرعة وبشكل صحيح على نفس الأسئلة تقريبًا؟ أول شخص يجيب على السؤال بشكل صحيح يحصل على اليوان.
. في الصين هل يكتب الطلاب على السبورة بالفرشاة والحبر الملون؟ (نعم)
. هل كان قلم الحبر يستخدم في البداية من قبل الطيارين العسكريين فقط؟ (نعم)
. في الصين، يتم إنتاج أقلام الرصاص الغنية بالفيتامينات للأطفال الذين يميلون إلى مضغ أي شيء؟ (نعم)
. في أحد السيرك الصيني، تم تعليم اثنين من التماسيح رقصة الفالس. (لا)
. هل الشعب الصيني أطول في الصباح منه في المساء؟ (نعم، وليس فقط الصينية، ولكن أي شخص)
. هل ما زال الناس يستحمون بزيت الزيتون في بعض الأماكن؟ (نعم، في بعض المقاطعات الساخنة في الصين حيث تندر المياه)
. هل كانت الأحذية ذات الكعب العالي السبب الأول للوفاة العرضية في الصين عام 1995؟ (نعم، ما يقرب من 200 امرأة صينية ماتت بسبب السقوط من الكعب العالي)
. هل تستخدم الصين المجالس المدرسية التي تستخدم لمرة واحدة؟ (لا)
. هل تم اختراع قلم الحبر في مصر القديمة؟ (نعم)
. إذا وضعت السمك المفلطح على رقعة الشطرنج، فهل سيصبح أيضًا متقلبًا؟ (نعم)
. هل تستطيع الخفافيش استقبال إشارات الراديو؟ (لا)
. البوم لا يستطيع أن يدير عيونه؟ (نعم)
. هل الدلافين حيتان صغيرة؟ (نعم)
. هل تم اختراع البارود في الصين؟ (نعم)
. إذا لدغت النحلة شخصا هل يموت؟ (نعم)
. هل صحيح أن العناكب تتغذى على شبكاتها الخاصة؟ (نعم)
. هل تطير طيور البطريق شمالًا لفصل الشتاء؟ (لا، ​​طيور البطريق لا تستطيع الطيران)
. هل قام المحاربون الإسبرطيون برش شعرهم بالعطر قبل المعركة؟ (نعم، هذا هو الترف الوحيد الذي سمحوا به لأنفسهم)
. هل يستطيع الأطفال سماع الأصوات ذات النغمات الأعلى من البالغين؟ (نعم)
. أول مفرقعات نارية في الصين كانت مصنوعة من قصاصات الخيزران؟ (نعم، كان يُعتقد أن صوت طقطقة حرق الخيزران يطرد الأرواح الشريرة)
. هل يجفف الأسكيمو الكبلين ويأكلونه بدلا من الخبز؟ (نعم)
مقدم: أنتم جميعًا أذكياء، لقد حاولتم جاهدين تخمين الإجابة الصحيحة. لقد اجتاز الجميع هذه المرحلة من الاختبار - تعلم التنقل في بيئات مختلفة - بكرامة.

8. لعبة "فانتا".
المقدم: لقد سمعتم جميعًا عن الفوانيس الصينية الرائعة. في الصين هناك مهرجان الفوانيس. عندما تضاء هذه الفوانيس، أصوات الضحك في كل بيت. لم تكن إجازتنا أيضًا مكتملة بدون فانوس. هذا الفانوس ليس بسيطًا، فالبطاقات التي بها مهام، بسيطة جدًا وحتى بسيطة، متصلة به بخيط. مع إغلاق عينيك، قم بقطع بطاقة المهام المرفقة بالفانوس.
مهام:
أ) تصور بدون كلمات أنك تريد الذهاب إلى المدرسة، لكن لا يمكنك العثور على حقيبة الظهر الخاصة بك،
ب) أخبر الحكاية الخيالية "اللفت" نيابة عن ريبكا،
ج) تذكر ثلاثة أفلام تدور أحداثها في عيد ميلاد (Tsokotukha the Fly، Winnie the Pooh، Harry Potter، Cheburashka، The Secret of the Third Planet)،
د) قراءة قصيدة عيد ميلاد (أو غناء أغنية)،
ه) تسمية خمس علامات يمكننا من خلالها التعرف على Snow Maiden،
و) تصور بدون كلمات أنك تريد شراء ثلاثة عصافير بحجر واحد كهدية لصديق،
ز) أظهر قطة تخاف من شيء ما، ولكنها فضولية،
ح) تصور سيارة لا يمكن أن تبدأ،
ط) انظر إلى نفسك في المرآة وامتدح نفسك ولا تبتسم،
ي) تصوير شخص بالغ يخشى التزلج أسفل التل.
المقدم: في رأيي كل شخص في هذه المباراة كان عفوياً ويستحق الجائزة. الجميع يحصل على يوان.

9 أ. مسابقة "لقد غنينا جميع الأغاني".
المقدم: كل الناس يسعون إلى السعادة. كيفية تحقيق ذلك؟ يقدم الصينيون إجابة بسيطة وحكيمة باللغة الصينية: سعيدة هي القطة التي تتاح لها فرصة معانقة ثلاثة أشخاص كل يوم وغناء أغنية بمرح.
لذا جاءت مسابقة "كلنا غنينا الأغاني". قرأت التعريف لأغنية الأطفال، ومن يخمنها أولاً يحصل على رمز الفائز، وبعد ذلك يغني الجميع الأغنية.
- أغنية عن جزء من الأرض محاطة بالمياه، وسكانها سعداء بتناول الفواكه الاستوائية باستمرار ("Chunga-changa")؛
- أغنية عن مركبة ذات لون سماوي ("السيارة الزرقاء")؛
- أغنية حول كيفية قيام مخلوق أشعث بأداء مقطوعة موسيقية وفي نفس الوقت يأخذ حمامات الشمس ("أنا مستلقي في الشمس")؛
- أغنية عن نبات نشأ في البرية وقطعه فلاح ("ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة")؛
- أغنية عن مدى متعة السير مع مجموعة ("من الممتع أن نسير معًا")؛
- أغنية عن مخلوق حشري صغير يشبه لونه نباتًا معينًا ("جلس جندب في العشب")؛
- أغنية عن مدى سوء الأحوال الجوية التي لا يمكن أن تفسد العطلة ("سوف ننجو من هذه المشكلة").

9ب. لعبة "الرقص مع المعجبين".
المقدم: الرقص مع المروحة هو السمة المميزة لفن الرقص الصيني. تُستخدم المروحة أيضًا في الرقصات الشرقية، على سبيل المثال، في تايجيكوان (أو "رقصة الفراشة الأرجوانية"). أحيانًا ما يستخدم الراقصون الماهرون معجبيهم بجرأة شديدة لدرجة أنك تندهش. يتم منحك فرصة فريدة لتشعر وكأنك راقصون صينيون حقيقيون. يجب على المشارك في الرقصة أن يرفع ريشة في الهواء بمساعدة أحد المعجبين، ويُحسب كل فرد في الجوقة من يمكنه الرقص لفترة أطول.
المقدم: لقد تفوق الجميع في هذه المسابقة، لأنه ليس عليك فقط أن تبقي الريشة في الهواء لفترة أطول، بل عليك أن ترقص أيضًا.

10. لعبة "البحث عن زهرة السعادة".
المقدم: أنتم جميعًا متعبون بعض الشيء، لذا أقدم لكم تاريخًا تعليميًا مثيرًا للاهتمام حول الزهور.
في القصيدة اسم البطلة هو ببساطة مولان. "مولان" تعني "ماغنوليا" ("مو" تعني شجرة و"لان" تعني "زهرة الأوركيد"). غالبًا ما يُطلق على مولان لقب هوا، والذي يعني "الزهرة".
في الصين هناك أسطورة عن زهرة السعادة الغامضة. يرمز الخزامى إلى النجاح والحب والحماية. يرتدونها لحماية الحياة من الفقر وجميع أنواع الفشل. توليب هو بيت الجان. إذا كانت زهور التوليب تتفتح في حديقتك أو مزهرية من زهور التوليب في شقتك، فاعلم أن الأشخاص الصغار يرفرفون بين الزهور. وسوف يزورك الجان بالتأكيد. ولكن، كما يحدث، في لحظة سوء الحظ والمتاعب، لا توجد زهرة منقذة للسعادة في متناول اليد. اليوم لديك فرصة فريدة للعثور على زهرة السعادة هنا. أعتقد أن كل واحد منكم سيجد بالضبط ما يفتقده.
يتم وضع الزهور الورقية على الطاولة بحيث يكون النص متجهًا لأسفل. تختار كل ضيفة زهرة خاصة بها وتقرأ بصوت عالٍ زهرة السعادة التي تحتاجها بشدة في هذه المرحلة من حياتها.
أبيض
تعرف زهور التوليب البيضاء كيفية تطهير الحقول الأثيرية.
لإعداد نفسك للعمل، ضع سبعة براعم في وسط الغرفة. اقلب المزهرية ربع دورة كل يوم. بعد مرور أسبوع، أخرجي الزهور من المنزل واتركيها بالخارج. سوف يزيد أدائك. ريدز
اللون الأحمر لزهرة التوليب هو لون الحب.
اسأل بلطف الرجل الذي تهتم به إذا كان يحب زهور التوليب الحمراء. بعد ذلك، في المنزل، ضعي باقة من هذه الزهور في مزهرية وفي كل مرة تنظرين فيها إلى زهور التوليب، فكري في صديقك. وسوف ترى أنه سوف يعاملك بشكل أفضل بكثير.
البرتقالي
اللون البرتقالي لزهرة التوليب هو لون الاحتجاج.
إذا لم تجد أي شيء مشترك بينك وبين جميع الأشخاص من حولك، دع زهور التوليب تقف بجانب سريرك طوال الليل. سوف تختفي كل مشاعر الاحتجاج وسوء الفهم. وفي اليوم التالي سيكون هناك تفاهم متبادل من حولك، وسوف تصبح علاقاتك مع الأشخاص من حولك متناغمة. أصفر
زهور التوليب الصفراء تجذب المال.
زيّن منزلك بباقات من زهور التوليب الصفراء. استخدم الزهور الطازجة أو صورتها لهذا، لأنها تمتلك أيضا خاصية جذب الأموال. قم بتعليق صورة زهرة التوليب الصفراء في مكان بارز أو اجعلها شاشة توقف لجهاز الكمبيوتر الخاص بك، فهذا سيساعدك على اكتساب الثروة.
متنوع
زهور التوليب المتنوعة هي المسؤولة عن التنوع في الحياة.
ضعي باقة من زهور التوليب الملونة في مكان بارز في غرفتك. كلما مررت بجانب مزهرية، اشتم رائحة الزهرة. بعد مرور بعض الوقت، ستحدث تغييرات جذرية في حياتك. بورجوندي
اللون العنابي لزهور التوليب يرمز إلى القوة.
من خلال تقديم باقة من زهور التوليب العنابية كهدية، ستكسب شخصًا ما ويمكنك الاعتماد على كرمه وموقفه اللطيف.
رخام
زهور التوليب الرخامية هي المسؤولة عن حسن خلق الناس.
هل تعذبك النزاعات في المدرسة والمنزل؟ ضع الزهور في وسط الغرفة. معجب بهم والتمتع بجمالهم. بعد مرور بعض الوقت، سوف تتخلص من الانزعاج والغضب، وسيسود حسن النية والتفاهم المتبادل من حولك. لون القرنفل
التوليب الوردي يحسن مزاجك.
إذا كنت تشعر بالملل والتعب من كل شيء، فقم بشراء باقة من زهور التوليب الوردية. ضعهم في مزهرية وانتبه لهم كثيرًا. لن يؤدي ذلك إلى تحسين حالتك المزاجية فحسب، بل سيخلص الغرفة أيضًا من فيروسات التهيج والغضب.

مقدم: فلنرفع كؤوسنا للسعادة. من أجل سعادة فتاة عيد الميلاد وكل واحد منكم. بعد كل شيء، نعلم جميعا أنه، على عكس الأسطورة، السعادة ليست في الزهرة، ولكن في أولئك الذين بجانبنا - في عائلتنا وأصدقائنا.

اليانصيب الهزلي.
المقدم: هل سئمت من الأنشطة الترفيهية والمسابقات والألعاب؟ دعونا نحسب مبلغ اليوان المكتسب. يحتوي أحد الصندوقين على جوائز، بينما يحتوي الآخر على ملاحظات مطوية بأسماء الجوائز. يأخذ كل واحد منكم ملاحظة ويقرأ الجائزة التي حصل عليها ويأخذها بنفسه. يبدأ الشخص الذي لديه أكبر عدد من الرموز.

* * *
في الحياة عليك أن تأمل في الأفضل
خذ بعض الغراء إذا لم يلتصق في الحياة الحقيقية. (صمغ)

* * *
لم تفز بفلس واحد، بل حاكم حقيقي! (مسطرة)

* * *
سوف تتجول بتصفيفة شعر جميلة ،
يأسر الجميع بدة سميكة ورقيقة. (مشط)

* * *
لماذا تحتاج إلى محفظة؟
ضع المال في الحقيبة. (حقيبة بلاستيكية)

* * *
احصل عليه، أسرع،
مفكرة لك، اكتب الشعر. (دفتر)

* * *
حتى تتمكن من الاحتفاظ بالمال ،
نحن نسلمك المحفظة. (محفظة)

للحفاظ على شعرك مرتباً،
سوف تحتاج إلى وعاء. (معقد)

* * *
نعم، تذكرة الحظ لك،
أمسك قلمك الرصاص هكذا. (قلم)

* * *
هل تفهم ما معنى الهدية؟
ستكون الحياة بهيجة ومشرقة. (علامة)

* * *
والحب الكبير في انتظارك
والقبلات على مدار السنة! (منديل)

* * *
ولا يوجد كتاب أكثر أهمية من هذا
أنت وحدك الكاتب فيها. (دفتر)

* * *
علينا أن نعيش من خلال دراسة الحزن،
لا تنسى أيام التقويم. (يشاهد)

استراحة طعام. ثم هناك استراحة للرقص يتم خلالها إعداد الطاولة لتناول الشاي.

11. الكهانة بالشاي.
المقدم: دعونا نشرب الشاي، ولكن ليس الشاي العادي، ولكن الشاي الأخضر الصيني. حفل الشاي الصيني ليس مجرد شرب الشاي، بل هو حدث مقدس. دعونا نتذكر الكهانة الصينية بالشاي. الشاي الأخضر الصيني بدون إضافات مناسب لقراءة الطالع.
القواعد الأساسية لقول ثروة الشاي الصيني:
. لا يضاف السكر إلى شاي "الكهانة" ،
. قم بتحضير ملعقة من الشاي مباشرة في الكوب،
. قم بتغطيته بصحن أو غطاء ،
. لا تنتظر أكثر من عشر دقائق،
. قبل أن تأخذ رشفة، فكر في السؤال الذي تريد توضيحه،
. عليك أن تشرب كوباً من الشاي بيدك اليسرى، الأقرب إلى قلبك،
. إذا رأيت ورقة شاي طافية، توقع هدية غالية الثمن قريباً جداً،
. إذا طفت ساق الشاي على السطح - علامة واضحة للضيوف من بعيد،
. شرب كل الشاي إلى القاع ،
. قومي بتدوير الكوب ثلاث مرات في اتجاه عقارب الساعة،
. اقلبها رأسًا على عقب، وضعها على الصحن، واتركها لفترة من الوقت،
. انظر إلى الكوب: نمط أوراق الشاي على جدران الكوب هو الجواب على سؤالك!
دعنا ننظر إلى:
- يجب أن يكون مقبض الكوب على الجانب الأيسر.
- انتبه إلى الصورة ككل: هل تتكون الصورة من العديد من أوراق الشاي المنفصلة وغير المرتبطة؟ إذا كان الرسم فوضويًا تمامًا ولم تتواصل أوراق الشاي بأي شكل من الأشكال، فهذا يعني أن العناية الإلهية لا تزال تترك سؤالك دون إجابة. لكن هذه ليست إجابة سلبية بأي حال من الأحوال! إنه فقط أن وقت الإجابة الدقيقة لم يحن بعد.
- شكل أوراق الشاي: إذا كانت هناك أوراق شاي مستديرة في الكوب، فستتحقق أمنيتك بالتأكيد.
- تيارات خفيفة - خطوط تمر على طول حواف الكأس - طريق في انتظارك.
- شريط على الجزء الخارجي من الكأس - الرحلة ستكون طويلة.
- يتم تحديد وقت الإجراء القادم من خلال موقع الشكل في الكأس:
- إذا كان على حافة الكأس أو بالقرب من الحافة - بصيغة المضارع،
- كلما اقتربنا من القاع، كلما كان الحدث القادم بعيدًا في الوقت المناسب،
- إذا كانت الرموز موجودة في الأسفل - المستقبل البعيد،
- كلما كان الرمز أقرب إلى القلم، كلما أصبح التنبؤ حقيقة.
- انظر إلى الأرقام والحروف المتكونة من أوراق الشاي والتي يجب أن تأخذها بعين الاعتبار عند جمع نتيجة الكهانة في كل واحد.
- إذا كانت أوراق الشاي قد شكلت شكلاً ما، فسنبدأ في التفكك!
(يمكن العثور على تفسير مفصل في الأدبيات المتخصصة على الإنترنت)

لعبة "التمرير".
يتناوب الضيوف في كتابة بضعة أسطر من التهاني لفتاة عيد الميلاد ولف ما كتبوه حتى يرى المشارك التالي نهاية العبارة فقط. بعد أن يكتب كل ضيف شيئًا ما، يتم فتح قطعة الورق وقراءة ما هو مكتوب. المهمة هي كتابة تهنئة أصلية دون تكرار.

مقدم: أقترح أن نرفع أكوابنا لتحقيق أمنياتك!

تلخيص.

مقدم: دعونا نلخص. في بداية إجازتنا، قمت بالتوقيع على "إهداء لضيف عيد الميلاد" وأوفى الجميع بوعودهم: لقد استمتعوا على أكمل وجه، وأكلوا كل ما كان على طاولة الأعياد، ومازحوا وقالوا كلمات لطيفة لفتاة عيد الميلاد، ورقصوا، غنت الأغاني وشاركت في النكات والمسابقات أقيمت إجازتنا على الطراز الصيني. نحن، بعد مولان هوا، كان علينا أن نمر بجميع الاختبارات التي كان عليها أن تمر بها في طريق حياتها. لقد مررتم بكل جدارة بمراحل المسابقات والألغاز للعثور على تمريرة الحظ الخاصة بكم. الآن نقدم لك رسميًا مخطوطات وتعويذات الحظ السعيد.

مقدم: تعتبر الصين مسقط رأس المروحة. المروحة تولد طاقة إيجابية وستحميك من الشدائد! (يتم منح كل فتاة مروحة صينية).
كانت مخطوطاتنا تحتوي على اسم هيروغليفي من جهة، وتسمية وتعويذة على الجانب الآخر.
تحتاج إلى شراء مخطوطات مقدمًا أو صنعها بنفسك: ابحث عن الأحرف الصينية على الإنترنت، وسأقدم لك تعيين المفاهيم ووصف التعويذة المقابلة أدناه.
يساعدك الحرف الهيروغليفي الذي يعني السعادة في العثور على طائر السعادة الخاص بك.

التعويذة التقليدية هي تمثال صغير للقمر، إلهة السعادة والحب والفرح. ويعتقد أن وجودها يبارك المنزل ككل. حرف هيروغليفي يعني الرخاء، رمز المجد والحظ السعيد.

تعتبر السلحفاة تعويذة تقليدية - رمزا للدعم والحماية السماوية، فضلا عن الحكمة وطول العمر. إنه يجلب المال والدعم من الأشخاص المفيدين.
وهيروغليفية تعني النصر، رمز القوة والسلطة.

تعتبر الهواتف المحمولة المعدنية المتحركة تميمة تقليدية. إنها تمثل تدفقًا مستمرًا للطاقة لتحقيق الانتصارات. إن الحرف الهيروغليفي الذي يعني الحظ يجلب الحظ السعيد في أي مسعى ونجاح في العمل.

التعويذة التقليدية هي حدوة حصان معلقة. إنه يرمز إلى الحظ والوفرة والازدهار.
إن المعنى الهيروغليفي للصحة يجلب الرفاهية الممتازة والصحة الجيدة.

التعويذات الصحية التقليدية هي عباد الشمس، التي تجسد الطاقة الشمسية للحياة. تحمل الهيروغليفية للثروة ثروة روحية ومادية.

التعويذة التقليدية التي ترمز إلى الثروة هي وعاء الوفرة المملوء بالذهب أو تقليده.
إن الهيروغليفية التي تعني الانسجام تجلب السلام والوئام والتفاهم المتبادل.

التنين الذي يحمل لؤلؤة الحكمة السحرية هو رمز للانسجام التام وتحقيق هدف العظمة والحكمة والخلود. الهيروغليفية تعني الحب.

تعويذات الحب التقليدية هي عناصر مقترنة. إنهم ممتازون في تنشيط الحظ الرومانسي، وغالبا ما يستخدمون صور زوج من الطيور، عادة ما يكون بط الماندرين أو الرافعات.


من فضلك: عند نسخ البرنامج النصي " عيد ميلاد فتاة عمرها 11 سنة"من هذا الموقع قم بعمل رابط لموقعنا أو للمؤلف (إن وجد)

مقالات مماثلة